请注意,本文不是入门攻略,而是竞速向的武器性能挖掘。如果你是刚上手这把武器的萌新,或仅仅是娱乐向的休闲玩家,这篇文内提及的所有武器性能和操作细节你们一辈子都用不上。如果你是一位竞速大佬,其中大部分的技巧你想必已熟稔于心,自然也不需要看这篇文了。本文是写给想进阶竞速,提升技术的朋友或者熟悉mhwi弓箭操作想快速上手rise弓箭的玩家,欢迎你,略窥门径之人。
本文内所有的内容来自于我的个人实战经验和游戏理解,以及部分竞速片和其他玩家挖掘出的内容,如若有错误谨请斧正。
一.平射后的万向滑步以及刚射后的四向滑步
冰原进阶弓箭玩家都应该知道的内容,弓箭进行刚射后身位会被定在原地,滑步仅能向刚射方向的前后左右四个方向进行,在平射后则可以通过视角的调整同时输入回避键来万向调整滑步方向。但是冰原中如果在平射后预输入滑步身位同样会被定住仅能四向滑步,rise则取消了这项限制,无论怎样预输入滑步都不会定住身位。
二.平射后的站桩
Rise的弓箭在进行三蓄和四蓄平射的时候不可以进行移动,在冰原中仅对四蓄平射有此项限制。
三.瞬发刚射
Rise弓箭独有机制,在滑步或箭斩后的平射可以快速衔接刚射,目前看来这发刚射射出去的速度和手速程正相关(笑),且预输入可以进一步加速平刚的衔接以至于达到非常鬼畜的程度,可以说具有非常显著的实战价值。
四.起手
由于蓄力闪击被删除,rise弓箭的三种起手变更为一蓄平射起手,滑步/箭斩起手,拉弓起手三种,其中一蓄平起手可以通过关镜-拉弓-开镜-放箭的操作快速射出。
五.装填速度2和切瓶
Rise弓箭独有机制,装填速度2可以让弓箭的瓶子在切换的瞬间自动装瓶,以此为基础衍生出例如接击瓶垫高蓄力等级后切强击瓶打爆发,贴脸战斗时快速切换回接击瓶减少近战伤害衰减,在配备刚射绝的情况下快速切换减气瓶打灭气硬直压起身等操作。在竞速层面装填速度2的优先级大于属性强化。
六.蓄力等级颜色指示和蓄力窗口
Rise弓箭的蓄力等级会由弓身的颜色指示,从低到高分别为红橙黄白四种颜色。不仅指示了当前蓄力等级,同时在颜色消失前都可以通过操作来提高或维持蓄力等级(不适用于刚射后不推摇杆的情况)。
七.刚射后的射击蓄力窗口和滑步蓄力窗口
在刚射后不推摇杆的情况下刚连射射击蓄力窗口和滑步蓄力窗口不共享。在冰原弓箭的进阶使用中,有刚射后不推摇杆卡住蓄力等级以维持蓄力窗口的操作,在rise中这个技巧仅能卡住射击蓄力窗口,即延长刚连射的输入窗口,同时弓身蓄力等级颜色指示表示该窗口(所以不能以弓身颜色指示来决定滑步时机)。滑步蓄力窗口现不受是否推动摇杆的影响,该多长就多长。
八.一些一句话就能说明白的东西或者没啥用的小知识
1. 刚射后不能再接平射来提高蓄力等级
2. 现三蓄和四蓄平射无论是否接在滑步后都是高耗耐招式
3. 滑刚狗都不用,请务必注意箭斩卡肉造成的影响
4. Rise的弓箭无论剩下多少耐力都可以正常打出高蓄箭矢,不会出现冰原低耐四蓄变一蓄的情况
5. 按住zr蓄力不开镜不推摇杆按下回避键会使出维持步,没啥用但是挺好玩
6. 箭斩gp成功后发射龙矢不会有划地板的前摇(正经人谁用龙矢啊)
先写这么多,发现了新东西再更新
写这么深应该没多少人看的懂吧