怪物猎人崛起盾斧杂谈

怪物猎人崛起新加入了翔虫和替换技,每种武器的玩法都多了不少。盾斧,一个本来操作系统比较复杂的武器,现在变得更有趣也有了更多选择。这篇文章想和大家分享一下我对于盾斧的看法和一些理解,算是一篇杂谈吧。


首先我们先说一下盾斧的流派。大类上可以分为两种,电锯和炮术流,炮术又可以分为空超和地面超解流。

有人可能会问大解流去哪里了,目前主流打法中只有龙吼盾属弱大解打火龙夫妇,伤害爆炸。剩下情况并不为最佳选择。我个人是这样理解的。

Rise技能紧凑,加上无防御性能红盾gp大部分怪物招式都会大退,虫防会是大多数情况下大姐的gp手段,但是翔虫最多身上3个,会出现不够用的情况。

Rise的怪可以分为两种,一种是高输出大硬直,比如怨虎龙,角龙,尼翁龙,另一种是灵活一些的小硬直,赤甲兽,毒妖鸟,雷狼龙。第一种怪的硬直时间完全足够打出超姐,第二种怪用电锯的输出效率会更高,大姐完全可以作为电锯和炮术流中对于怪物特定招式派生之后(雪鬼二连抓,拍地板;胖虎爆气大解;炎王喷火)的处理而非作为一种主要的输出手段。


电锯是依靠高频率斩击伤害输出的流派,一般打怪物的流程就是依靠盾斧瓶爆炸带来的气绝值让怪物晕厥,从而进行不间断的输出。如果怪物累计位置受到伤害有倒地的话一般可以做到”晕倒晕倒“的循环。可能是为了平衡一下这个流派吧,开红斧之后任何取消斧模式的动作都会取消红斧。也就是说如果被怪打了,翔虫受身也会取消红斧状态。这时候就遇见了尴尬的选择题。是受身然后重新花时间开红斧还是等待自己起身?前者会花费大量时间或两个翔虫来重新回到被打之前的状态,后者跟没有翔虫的前作没什么区别,和其他武器比起来觉得好吃亏。由于空瓶开斧或者蓄力攒瓶开斧都会耗费大量时间,身为盾斧,电锯的防御手段似乎只剩虫防,所以玩电锯流派更需要对于怪物的深度剖析和理解,能把一个怪完全吃透。经常会出现的一种情况就是电锯练好了一个怪,其他武器只要熟悉熟悉操作,都能游刃有余。


炮术流顾名思义主要依靠无视肉质的炮术伤害输出。出到钝器,攻击,炮术这类的进攻技能之后其余技能用来加速攒瓶子就可以了。瓶子攒的越快输出来的越猛。Rise新加入的击斧跳跃动作值非常高,并且能360°无死角调向,只要熟悉盾斧的基本操作打输出完全不是问题。就算看不懂怪物出招,找个机会解他就完事儿了。因为空解能灵活变向,就算有时候站位不好也可以通过”几何“来解决(调整起跳和超解时的方向)。空解是一个特别解压并且能给你带来无限中二和快感的流派。

地面超解流可以出攻击守势这个技能。虽然这作触发条件比较苛刻,但是收益确实很高。如果怪物攻击频率比较高可以选择地面超解流,带虫防。如果频率低可以选择空解。



说了这么半天难道电锯流这么劝退吗?绝对不是!我其实是一个电锯狂魔。电锯流只是吃细节,如果没处理好的话容易伤害不高血压高。慢慢的我才转变过来一个思想就是其实电锯流也可以用超解,也可以开了红斧但是不锯;炮术流也可以开红斧输出。打法都是一点一点开发出来的,并且根据怪物出招的变化找出最适合自己的处理是一件特别开心的事情。


3.0马上就要更新了,我个人建议是用炮术流先把剧情和新怪打一遍,大概熟悉招式和节奏之后再选择自己喜欢的模式去打。盾斧的输出没有弓那么恐怖,也没有太刀无视防性的见切居合,更没有大剑激昂斩和斩斧0解的霸体,但是盾斧从来没弱过!灵活的剑和浪漫的斧,铸就了我心中最完美的武器!

by U i U 发布于 2021-05-23
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