更新日志
=05/28更新关于免暴与必爆的判定FAQ7,更正了速刷配置中天赋点满了暴击脆弱的错误点法(因为延用了085版本配置但当时忘记改掉)
=03/21更新T4时间地牢视频
=03/19更新过滤文件
=03/18更新开荒录像视频链接
=2023/03/17开坑
1、前言
这是一个依靠剑舞的职业被动机制(暗影分身)配合技能UB(Umbral Blades),通过大量击中次数触发子技能暗影匕首造成大量伤害的投掷直伤BD,个人习惯简称为SDUB(Shadow Dagger Umbral Blades)。
该指南涉及的玩法机制均为0.9以前就存在的老玩法/机制,因此全文重点在于介绍【造影UB】体系和【暗影匕首】这两部分的机制,以便不熟悉的玩家深入理解并进一步开发属于自己的玩法。
2、优势—为什么你会想玩这个BD?
(1)优秀的单体伤害能力——对假人常规理论单轮伤害约为200-400万(均衡配置,非极限伤害)
(2)优秀的位移能力——跑图常驻约80~110%移速,cd低于3秒的位移技能
(3)起步装备需求极低——由于暗影匕首的特性,满地捡垃圾都能迅速获得非常可观的伤害能力
(4)变种玩法思路多——由于暗影匕首的特性,装备选择面极广,有非常多的可行的变种思路
3、缺陷—什么会让你不想玩这个BD?
(1)防御机制不够扎实——常驻减伤较少,大部分为临时防御机制,仍需要一定走位来规避伤害,需要大量大量的堆最大生命提高有效血量
(2)魔力管理麻烦——同步打击和UB都需要大量消耗魔力,需要在输出循环中穿插回蓝操作保持续航,无法做到按住技能无脑攻击
(3)高难度刷图手感较差——100级腐化以后shift触发圆舞斩的combo的伤害会逐渐无法满足清怪需求,需要频繁使用同步打击+UB,顿挫感较强(除非堆更多的近战攻速)
4、FAQ
(7)暗影匕首必爆遇到敌人暴击避免词缀会怎么样?暴击脆弱有用吗?
暴击避免crit avoidance的判定是在暴击判定之后,也就是说一次暴击成功后,会进行一次免暴判定,而不是简单的暴击几率减去免暴几率(这部分可以在游戏内置指南G里面搜暴击critical看到)。
因此必爆也只是暴击判定100%成功,依旧要进行免暴判定,从而会受到敌人免暴影响导致不暴击。暴击脆弱同理,它只能增加暴击几率,也不能跳过免暴判定。
(6)进100时间线之后太脆了不停暴毙怎么办?
再看一遍【六、防御机制部分】,全都做到位了是不可能疯狂暴毙的,在凑齐属性之前不要强行冲击高腐化(200腐化)
输出足够的情况下,可以适当牺牲伤害去提高生存,喜欢高伤害也可以准备2套装备,一套纯生存平时刷图用,打boss换生存较低的纯输出装备
(5)同步打击+UB用2次我就空蓝了怎么刷图?
看【九、模拟器地址】里的速刷配置,刚进时间线推荐用这个配置,可以完美解决缺蓝的问题,刷图的时候用同步+位移shift触发圆舞斩(大约2秒一次),圆舞斩天赋可以回蓝接近永动,影子消失会因为UB天赋留下UB造成伤害触发暗影匕首
(4)同步打击前摇太长手感好差怎么办?
提高近战攻击速度可以缩短前摇,所以刷图的时候换成高攻速武器即可。专精了穿刺技能的话,它的天赋会提供一个+20%攻速的buff,而且它的出手速度极快,所以可以先穿刺触发攻速加成,再用同步打击,手感会丝滑很多。
(3)刷图手法是怎么样的?
如果是因为没有降蓝耗词缀选择专精圆舞斩,那就在怪群附近使用同步打击,然后使用位移shift
如果有降蓝耗词缀选择专精穿刺,则穿刺起手,接同步打击,施放UB,接一个位移shift
(2)打boss手法是怎么样的?
烟雾弹→穿刺→同步→UB→穿刺→同步→UB→……
以上循环直至烟雾弹消失,连续使用穿刺回蓝等烟雾弹CD转好
(1)血量太难堆了,根本打不了T4时间地牢?
时间地牢boss实际上只有冰电虚空伤害,因此可以将其他抗性装备全部替换为增加最大生命的装备来降低堆血的难度。
*注:仅标注对该BD存在较大影响的变更,全文详见官网PN贴:
https://forum.lastepoch.com/t/the-convergence-update-beta-0-9-patch-notes/51975/7
太长不看总结版:从结果上来说,相对0.8.5版本,造影回旋爆炸UB的单轮总击中数被削弱,由39次降至26次(削弱33%),但UB的触发暗影匕首天赋增强约66%。同时投掷词缀大改,提供了更多点伤来源。整体上暗影匕首UB并没有太多削弱,反而略微加强。
1、Umbral Blades变更(0.9)
- 第一段蓝耗增加为12(原3),第二段及后续蓝耗均为0(原3);
- 回旋形态(Bladestorm)每秒击中敌人3次(原2次),但现在敌人同一时间只会受到一个回旋UB的回旋击中影响;
- 隐藏改动:Lethal Darkness节点效果变更,增加备注描述,UB击中施加一层暗影匕首的效果不再受到UB本身的触发几率惩罚影响。在0.85版本时没有该备注,且实际测试UB的所有击中都不是100%叠1层暗影匕首而是60%几率,与UB的40%less触发几率惩罚一致。
- First part of the combo costs 12 (from 3);
- Second part of the combo costs 0 (from 3);
- The third throw added by Twilight Assault costs 0 mana (from 3);
- Bladestorms hit 3 times per second (from 2), but each enemy can now only take damage from one Bladestorm at a time. This is to encourage the playstyle of throwing Bladestorms at different targets.
2、词缀变更(0.9)
- 旧版本的投掷伤害INC、物理投掷点伤、火投掷点伤均替换为了自适应投掷点伤(即会根据技能基础伤害属性自动转换属性)
- 新的投掷点伤词缀将不会再出现在盾牌上,新词缀会出现在戒指、项链、腰带、手套、遗物的前缀中。
- The Increased Throwing Damage affix has been replaced by Added Throwing Damage, which is slightly more common than Increased Throwing Damage was.
- The Throwing Damage and Throwing Mana Cost affix now grants +Throwing Damage instead of +Throwing Physical Damage (damage type adapts like +Melee Damage or +Spell Damage).
- Added Throwing Damage affix now spawns on belts instead of shields and is rarer. Existing shields with an Added Throwing Damage prefix now have an Increased Physical Damage Prefix instead.
1、造影
(1)造影是个人习惯用词,用于代指产生和利用游侠职业机制阴影/暗影Shadows的手段,其效果及来源可参考资料库页https://www.lastepochtools.com/skills/create_shadow
(2)暗影Shadows可以通过很多方式产生,视觉效果是召唤出一个黑色人形,其效果是模仿/复制下一个你使用的特定技能(仅限圆舞斩Shadow Cascade, 手里剑Shurikens, UB/Umbral Blades, 酸瓶Acid Flask)
(3)暗影Shadows施放出来的技能等同于人物自己施放的,继承人物所有属性和加成
(4)该BD主要采用的生成暗影的方式为:同步打击Synchronized Strike,一个个高蓝耗的低冷却时间的攻击技能,每次使用都会产生4个暗影
2、UB/Umbral Blades
(1)通过技能天赋将原始的小UB飞刀变成回旋爆炸形态,其单个技能表现形式为人物向目标敌人投掷出UB,到达地点后开始回旋,经过0.5秒的布置时间后UB爆炸消失
(2)飞行击中:单个UB投掷飞行过程中接触到敌人模型会造成1次击中判定
(3)回旋击中:单个UB到达目标位置,开始旋转直至0.5秒布置时间完毕,这一过程中会造成3次击中
(4)爆炸击中:单个UB在0.5秒布置时间后爆炸,会造成1次击中
(5)综上所述单个UB投掷出去会造成最多5次击中判定,但由于0.9版本变更敌人同时只能受到1个UB的回旋击中影响,因此同时施放多个UB实际造成的(3)的击中数量会较少
(6)每次使用同步打击+UB,会投出5个UB,并由于UB天赋Umbral Remnant,还会根据消失的暗影的数量生成4个额外UB(这4个一般只会造成1次飞行击中和1次爆炸的击中)
(7)经过大量测试,这一轮操作会造成一共26次击中(0.85版本为39次击中),合理怀疑由于多个UB投掷出去和爆炸消失的时间顺序不一样,导致回旋击中并不是想象中的只有一个UB的3次(即造成3次回旋击中的UB消失后会有下一个UB再次造成3次回旋击中)
3、暗影匕首/SD/Shadow Dagger
(1)人物装备至少一把匕首时,UB天赋Lethal Darkness使UB造成的每次击中都会对敌人施加一层暗影匕首debuff,该触发效果不受UB自带的40%less触发几率惩罚影响
(2)暗影匕首debuff本身没有任何效果(没有伤害没有增减益,详见资料库页面https://www.lastepochtools.com/ailments/shadow_daggers)
(3)当目标身上存在4层暗影匕首debuff时会自动清零,并触发一次暗影匕首攻击(详见资料库页面https://www.lastepochtools.com/skills/shadow_daggers_finisher),暗影匕首的击中伤害必定会暴击(即不需要堆任何暴击几率,猛堆暴击伤害即可),而且其伤害性质极其特殊,它被同时视为【近战攻击】和【投掷攻击】
(4)暗影匕首的附加点伤系数为450%,且同时享受人物的近战点伤和投掷点伤,即装备一把+80物理近战点伤的武器和+15投掷点伤戒指,会使暗影匕首提高(80+15)*450%=427.5点伤
(5)由于暗影匕首同时视为【近战攻击】和【投掷攻击】,那些写着【附加XX攻击点伤】的效果都会被计算2次从而获得双倍点伤收益(因为【攻击】是包括近战攻击和投掷攻击2部分的),例如:游侠天赋Swift Assassin、剑舞天赋Once、暗金鞋冰鞋Mourningfrost(敏捷转冰伤)
(6)不仅是点伤,包括INC增伤和暴击伤害都会无视【近战】【投掷】的限制,同时累加计算,例如人物有50%近战inc、60%近战暴伤、70%投掷inc、80%投掷暴伤,则相当于暗影匕首受到了(50%+70%=120%inc)和(60%+80%=140%暴伤)加成,并进一步对总点伤进行放大
(7)由于暗影匕首的击中是由暗影匕首debuff产生的,并不直接由UB技能直接触发,因此暗影匕首击中伤害并不会受到UB技能天赋树的节点影响(包括但不限于more增伤、点伤加成等)
(8)暗影匕首的击中同时拥有【近战】和【投掷】性质,这也意味着它是一次近战击中,所有与近战击中相关的资源都可以生效,比如近战伤害生命偷取等
(9)由于暗影匕首是近战伤害,因此它也可以受到doom异常状态的16%易伤效果加成(https://www.lastepochtools.com/ailments/doom),以及0.9版本效果变更后的暗金腰带Shattered Chains的20%近战伤害more影响
1、常驻防御
(1)最大生命,由天赋、装备、雕像堆至2500血以上,越高越好(建议T4时间地牢2800血以上,时间线200腐化2500血以上,时间线100腐化2000血以上)
(2)抗性,除毒抗以外全部堆至70~75%
(3)韧性Endurance%,通过装备后缀或90火祝福补全60%韧性,不需要额外找阈值
(4)生命偷取,从装备词缀和P天赋中获得近战伤害偷取率
2、临时防御
(1)凑齐100%偏斜几率Glancing Blow Chance,人物被击中且触发偏斜判定时,使人物受到35%更少击中伤害
(2)游侠通用天赋和剑舞天赋获得总计31%常驻偏斜几率
(3)剑舞天赋将自身面板闪避几率转换为2倍的偏斜几率(参考数值为20%闪避转成40%偏斜)
(4)通过装备词缀/天赋(使用近战击中敌人或被击中几率获得DS),和技能(烟雾弹天赋每秒获得2层DS)堆叠Dusk Shroud,每层DS获得5%偏斜几率和50闪避值
(2)游侠通用天赋Evasion,移动时受到25%更少伤害
(3)剑舞天赋Argent Veil,每15秒获得一次Silver Shroud充能,有充能时下一次被击中时100%触发闪避
3、可选防御
(1)不使用闪避转偏斜的天赋Apostacy,利用Dusk Shroud同时获得较高的偏斜几率和闪避几率,通过双层防御机制获得更高的理论上的有效生命
(2)通过项链/遗物后缀使人物获得击中几率给敌人叠加虚弱frailty,每层降低其伤害6%,最高3层虚弱降低敌人造成伤害18%
(3)副手换成高格挡几率盾牌(注意必须保证武器有匕首,否则无法触发UB的暗影匕首天赋),拿到40%以上格挡几率和约40%格挡减伤,同时规避了双持天赋的9%易伤负面效果
1、需要找的伤害属性
(1)附加近战点伤(物理最优),附加投掷点伤
(2)全域/近战/投掷暴击伤害
(3)击中几率粉碎护甲(很重要,必须有,而且最好200%以上)
(4)物理/近战/投掷伤害提高INC%
(5)暗影匕首的物理抗性穿透提高(游侠职业限定头胸部位)
(6)同步打击蓝耗降低(很重要,必须有,否则打单体循环的蓝不够)
2、可选属性
(1)近战速度提高(改善同步打击的手感,刷图必备2把T5攻速武器)
3、推荐装备
(1)暗金戒指Siphon of Anguish
- 腐化boss限定掉落,稀有度0(只要打过就必掉);
- 击中叠加doom,每层使敌人受到4%更多近战伤害最高4层,提供元素抗性,大量偷取率,少量移速,出传奇潜能的几率很高,性价无敌的戒指。
(2)暗金腰带Shattered Chains
- 120腐化以上的腐化boss限定掉落;
- 根据敌人身上doom层数造成5%more伤害,和戒指联动提供最高20%more增伤。
(3)暗金手套Li'raka's Claws
- 世界掉落,普通稀有度;
- 最高130%投掷暴击伤害,基底提供少量韧性%,定位是大幅提高伤害,非必须,可以换成稀有手套堆更多的血量走防御向。
5、可选装备
(1)套装Zerrick's Set
建议考虑鞋(暴伤)+腰带(攻速)凑2件套效果,使用药剂之后4秒获得+54腐化necrotic附加近战点伤和投掷点伤(对暗影匕首就是108点伤)。伤害属性太偏,抗性穿透和inc方面收益会比较难权衡。
(2)暗金遗物Grimoire of Necrotic Elixirs
使用药剂后4秒+40近战腐化necrotic点伤(这个只有近战/法术点伤,没有投掷)。价值比较低,写上来主要是因为触发条件和Zerrick套装一样都是喝药,而且伤害类型都是腐化。
(3)暗金腰带Azurral's Fury
使用药剂之后所有近战攻击+100近战火点伤,理论上可以影响暗影匕首,没实测。
(4)暗金单手剑Eye of Reen
+45近战火点伤,每次近战暴击获得一层+5%近战暴伤的buff,持续5秒。实测暗影匕首可以触发,但说实话不如直接带一个黄装单手锤。
(5)暗金单手锤Arek's Bones
本身并不如毕业黄装武器,但它稀有度低掉率高,满roll有+100近战物理点伤,且自带碎甲几率和碎甲效果提高,在武器完美毕业前都可以用来过渡。
(6)暗金盾Bulwark of the Last Abyss
偏防御向的选择,由于是boss限定的普通掉落,可以期望传奇潜能合成T5+格挡几率获得60+%格挡几率,防御性能极高,此外还可以通过盾的特效每3秒掉血获得70%近战暴击伤害加成。
(7)套装Shattered Lance Set
每10点生命秒回获得15%近战冰伤INC。可以和冰鞋冰剑组成联动,但游侠本身没有太多秒回资源。
(8)暗金鞋Mourningfrost
每1点敏捷获得1点冰附加点伤(包括近战/投掷/法术,因此对暗影匕首实际上是1敏=2冰点伤,已实测确认)。双倍附加点伤看起来非常美,但是无法吃到头胸前缀的物理穿透的红利,有待开发。
6、祝福
- 66时间线:虚空抗性
- 75时间线:闪电抗性
- 85时间线:暴击避免
- 90冰时间线:物理抗性,物理抗性粉碎几率,护甲%
- 90火时间线:火焰抗性,韧性%,护甲
1、开荒
(1)天赋和技能点法详见模拟器https://www.lastepochtools.com/planner/MA1GvNaB,拖动界面下方的进度条可以看到天赋走向顺序
(2)1-20级用弓射穿刺箭,第二章的虚空怪地图是最难最容易死的,做好心理准备,忍耐一下后面就起飞了
(3)16级解锁UB开始一路秒怪冲剧情,需要提前准备1把高点伤的单手武器和1把匕首,一定要有一把带近战伤害偷取生命的词缀,否则掉血无法吸血回复
(4)人物26级的时候商店会开始出售一种匕首基底Kris,基底属性自带80%暴击伤害,等级到了就去买2把换上,是剧情阶段的毕业武器
(5)这个思路过剧情完全不需要考虑生存属性(当然最好还是堆点抗性),伤害高到碾压一切敌人,直接保送进时间线
(6)进时间线之后参考【九、模拟器地址】里的速刷配置,用shift圆舞斩combo来跑图会非常舒服,等同步打击蓝耗降得差不多了再考虑主动使用同步UB
2、转型
如果你是通过其他玩法渡过了开荒期,想中途转型成该BD,建议尽量满足以下条件:
(1)有[暗影匕首物理抗性穿透提高]和[同步打击魔力消耗降低]2种词缀的碎片或装备,其中同步打击蓝耗词缀越多越好
(2)有至少一把词缀满足BD需求的近战单手武器,最好后缀带100+%护甲粉碎几率
(3)仓库里带最大生命加成词缀的1X2雕像越多越好
========模拟器地址========
1、速刷配置:https://www.lastepochtools.com/planner/KBay3axB
(1)需要注意这一套在100腐化以后可能会开始出现输出疲软问题,请提前收集同步打击蓝耗词缀
(2)刚进时间线推荐用这个配置,可以完美解决缺蓝的问题,刷图的时候用同步+位移shift触发圆舞斩(大约2秒一次),圆舞斩天赋可以回蓝永动,影子消失会因为UB天赋留下UB造成伤害触发暗影匕首
(3)配置差异点在于:武器换成攻速更快的单手剑,2把武器都要打上T5攻速提高同步打击出手速度,腰带和鞋子后缀打T5的CDR降低位移shift的冷却,技能专精放弃了穿刺,改成专精圆舞斩(为了回蓝)
2、打Boss配置:https://www.lastepochtools.com/planner/OBj5x15Q
(1)把同步打击蓝耗降到50左右甚至更低时(头/胸/雕像前缀凑齐30%以上降低蓝耗)就可以转这一套了,手法参考FAQ部分
(2)shift圆舞斩的combo只是为了前期回蓝,因为有冷却时间而且UB数量少的原因,这样玩伤害是很低的,追求更高伤害的话就必须主动使用同步+UB
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过规则里有非常多个人习惯性设置,仅供参考,自己看着调整
看不懂/不会改过滤器设置的新人不建议直接使用