Adam:首先由Daniela带来暗黑大教堂企划更多资讯。
Daniela:各位好,我是《暗黑破坏神》系列全球销售总监Daniela,很高兴能在此和大家分享我们幕后参与的这项“暗黑大教堂”大工程的更多资讯——真的很大,如果你还不了解这项企划,可以看看
不同于任何以往的实景预告片,这次我们决定通过在现实中创作一副巨作来叙述《暗黑4》的故事,真的把它画在了法国康布雷耶稣会教堂的天花板上。我们还在考虑将这个教堂开放参观,这样大家就能亲眼见证这幅宏伟的壁画了——真的是真的。
当然,讲到为何会有这个企划,还是《暗黑4》的出色的哥特式美术风格给了我们极大的启发,我们希望将这样的风格更拓宽到更大的史诗级层面——那么最简单的方式就是将它绘制在巨大的天花板上了。也感谢我们的美术合作伙伴以及Adam Miller团队,你可以在看
在此我也回答两个一直有玩家在问的问题。第一个,是的,视频旁白是Charles Dance(权游里饰演泰温·兰尼斯特)。
第二个是大家也有机会让自己角色的面孔出现在这副教堂壁画之中,要获得这份极其特殊的奖励,你只需要进入体服并升至满级(25级),然后在[专题页面]点击参加活动就行了。当然,要公开B测的角色才有资格参与,抢先体验的角色不作数。
各位终于能亲自玩到《暗黑4》了,非常期待游戏能和这副壁画杰作一样让你们眼前一亮,之后我们也会有更多创意营销企划,希望各位喜欢。
Rod:会有人不想把自己的角色印在教堂壁画上吗?
Daniela:我觉得如果你之前遗愿清单上没有的话,现在可以添上这么一条了。
Rod:是的,是时候加上了!当然,升到25级能获取的奖励也不止这一项,在序章内抵达奇欧瓦夏区域即可获得“初始伤亡者”称号——但我个人最喜欢的还要到20级,一是“早期领航者”称号,还有最最可爱的保护幼崽背挂!在你斩杀恶魔的时候背上有一只打盹的小狼宝宝陪着你,谁都会爱吧!
Adam:插一句嘴,Rod真的天天都要念叨这只小狼,每一天,所以大家一定要升到20级啊!这样Rod就安心了。
Rod:我看见Joe又用手捂着脸了,真的每天都把小狼有多可爱挂在嘴边不是过度炒作,我每天必须至少说一次。
Adam:好了进入提问环节!我们征集到了很多有价值的问题,但遗憾不能全都顾及,我从中选取了一些。有些推特网友的网名有点可怕,我尽量讲吧!
- Q:第一个问题还是关于黑暗大教堂企划的,我能获得不止一次把角色绘制进壁画的机会吗,有可能把我的狗狗画上去吗?
Daniela:只有一次机会,好几个职业升到满级也只有一次机会作数。至于你家的狗狗,刚刚Rod不是还在说那个狼宝宝背挂吗,或许我们可能可以把它做成小狗背包放在你的背上,但壁画最终要展示的肯定还是那个在庇护所斩杀恶魔的你,你才是这个故事的传奇,当然背上有只小狗陪着也是很酷的。
Rod:大家都听到了,Daniela在直播里敲定了哈,她是认真的。
Daniela:一会画师该来找我说合同里没写这条了!
- Q:下一个问题,关于跨平台游玩,跨平台只能在相同主机的不同型号之间进行吗?比如PS4和5,还是不管PC、PS还是Xbox都可以跨?
Rod:跨平台是全平台可跨并且继承进度的,任何你想要的组合都可以。而且不仅仅是跨平台来和不同的人游玩,游戏进度也是继承的。比如你可以在家的时候用Xbox玩,然后到了公司用PC接着继续——当然是午休时间了我相信你绝对不会摸鱼玩暗黑的是吧——暂时停下来之后又可以在PS上用相同的角色继续游戏,它们会在所有平台上。
Rod:游戏目前有13种本地化语言选项,文本和音频的混合,因此测试版也会支持这13种语言。但也由于B测仍旧是预发布,因此游玩的时候可能会发现部分没有完全完成本地化的内容。
Adam:所以B测客户端可能会有不完全的地方,不过绝大部分都是完成了的。但最终发布版本肯定是完整本地化的。
Joe:暂时不支持这个功能,但我觉得很酷,我建议你把自己觉得喜欢的角色自定义截图保存下来,等到正式服之后再次进行设置。
Adam:自定义选项很多,希望能够大家玩一阵的。
Joe:我应该会玩德鲁伊。我们每个职业都有独特的机制,而德鲁伊的机制特别棒。还有一个区域斯科斯格伦海岸——但目前这张地图不包含在B测里——与德鲁伊有着非常特别的联系。在D4中,如果有技能要求你需要在熊人或狼人形态下施放,那么你使用技能时会直接自动变形为相应形态,随后也会保持兽形态一段时间,如果你想也可以一直通过使用这个技能保持熊形态。
Rod:如果一直有关注我的玩家应该知道我肯定会玩死灵法师,前几天我还纹了一个死灵法师的纹身,来作为献给莉莉丝母亲的牺牲。抢先测试阶段我会玩侠盗,公开B测会玩死灵这样。
Daniela:我会玩德鲁伊,变狼人再背个小狼包,有人懂吗?没有?好吧。那你呢Adam?
Adam:之前直播的时候聊到这个问题我就回答德鲁伊,因为我从D2开始就玩的是德鲁伊。第二选择我会给到游侠,甚至正式服我也会玩游侠,这是个非常动感流畅的职业,如果你喜欢秀操作那游侠是你不二之选。
Daniela:尽管我一直在尽可能地压抑自己不去想Rod的脸可能会被画在教堂的天花板上,但我要说的是,没有相关暗示,壁画只是描绘了英雄们的史诗旅程。侠盗、野蛮人、德鲁伊、死灵法师和法师,分别都在对抗你会在游戏中遭遇的邪恶力量。而他们也都殊途同归,最终要面临的挑战是莉莉丝,你也能看见她的身躯在最后的穹顶上占据了很大的篇幅。
- Q:在B测中,打造系统(crafting systems)能为我们带来怎么样的功能玩法?
Joe:D4在发布时就会有打造系统,主要围绕的就是装备调整功能。尤其是在游戏的后期和终局阶段,装备打造调整会非常重要。在B测中,你可以在铁匠处升级或调整装备效果,但在游戏前期升级时你会非常频繁地获取新装备,因而这个时候花大量时间用打造系统折腾一件特定装备并不一定有太大收益,但随着游戏进入后期,这就开始变得有意义得多了。因此可以说打造系统是一个相对后期的玩法功能。
Joe:在D4中我们花了很大努力优化手柄游玩体验,以使其成为和键鼠比较相等的操作策略,其中很重要的一环便是让手柄的目标选中机制很有效率。
一开始我们引入了目标锁定,你可以锁定一个特定的敌方目标,你的技能也会对其施放,同时你也可以在不同锁定目标直接来回移动。当你消灭锁定目标之后,系统会智能尝试锁定相同方向的其他敌人。当然,要高效战斗也不一定非得锁定敌人,你施放的技能会自行选择一个比较合理的位置,以攻击到更多敌人。
- Q:有服务器划分吗,我能和其他国家或地区的朋友一起玩B测吗?
Joe:总体上来说这个功能是这么运行的,你在探索世界的过程中会遇到其他玩家,这些玩家是与你延迟较接近的用户,因为这样能保证最佳游戏体验。但你也可以邀请世界上任何一个地方的玩家与你组队一同游玩。
- Q:D4能贯彻“return to darkness”(重回黑暗)的主题吗?
Rod:《暗黑4》如何致敬过往系作并带来自己的新意是我常聊的话题——来自《暗黑1》的黑暗基调,《暗黑2》的永续进程系统,以及《暗黑3》的激烈打斗场面,还有《暗黑4》自我创新的共享开放世界、游戏取向和角色创造的选择自由度。
“return to darkness”这句表达对我们而言意义重大,几乎可以说是我们暗地里的座右铭——只有你真正理解了《暗黑破坏神》的内核才能诠释何为“return to darkness”。
今天暗黑大教堂视频中写道的“deliver us from evil”(将我们从邪恶中拯救出来)正是我们表达的方式,你的职责便是与憎恨之女作斗争,拯救庇护之地于邪恶势力。
我也相信你在B测中会很深切地感受到黑暗的感觉,就像我们在11月公布的第二支CG预告里的那种暗黑味,会有的。
Joe:在《暗黑4》中,黑暗不仅是一种游戏基调、世界观氛围或游戏及剧情体验,实际上的环境光照也是非常黑暗的。因此我也希望还没看过游戏内开场动画的玩家们都去看一看,你作为主角孤身骑在马上,路过各种昏暗的场景。我们花了很大努力来调整游戏内的亮度,做到既强化黑暗的基调,又不妨碍游戏性,毕竟你不能摸黑打架吧。
Joe:即将到来的B测中你就能了解到许多,众所周知莉莉丝一定是本作的关键角色,但即使是在游戏早期她也有很多戏份,因此实际上手玩能了解到的比我在这里能透露给你的多多了。
Rod:我们对于莉莉丝目前的了解是她是墨菲斯托的女儿,憎恨之女,同时也是庇护之地的创始者之一,她和天使伊纳瑞斯共同创造了庇护之地。
但问题在于,她的行为动机是什么,又是什么原因将她带回到庇护之地?
暗黑作为一个27年历史的传奇IP,到了第四部作品多少会让玩家觉得有些门槛,会担心错过了太多之前的剧情。我在这里要说的是,不会,请不要担心。
D4与之前的剧情大约有40年的时间间隔,这个时间长到足够让你将暗黑4作为你的首部入坑作,而不需要具备任何暗黑前作游玩经验或剧情了解。相较于之前我们叙事比较依赖的角色而言,D4可以说都是新面孔,除了那些主要的邪恶势力和庇护之地的起源设定。但即使是这些内容,你在游戏历程中也会有介绍说明。
当我们重置D2的时候才发现一款常青21年之久的游戏本质究竟是如何,既有可取之处也不乏能够好好打磨的棱角。很高兴我们能在D4中有机会把这些可以打磨的方面做到更好,我想这也是这个IP能延续27年之久的原因。加入暗黑4并没有门槛,即使你从未玩过任何暗黑系列,我也很希望玩家们也都来试一试。
Joe:死灵法师能暗黑系列中反复回归是有原因的,这个职业有区别于其他任何职业的游戏性特色。死灵法师玩起来总有种号令军队的感觉,而围绕这一点有很多文章可以做:你可以躲在骷髅大军和憎恶身后,或是牺牲他们获取力量。死灵法师的玩法与众不同,但也是暗黑系列的基石。不论你是喜欢2的死灵法师还是3的死灵法师,暗黑4死灵法师丰富的游戏性都会为你找回熟悉的感觉。
Joe:文字和语音都可以。
Joe:我简略介绍一下吧,毕竟采访时间有限不至于面面俱到。
我简略介绍一下吧,毕竟采访时间有限不至于面面俱到。
前面的问题有简单提到德鲁伊和斯科斯格伦地区的羁绊,在游戏中大概15级的时候会前往该区域。但再强调一下,B测你可以探索碎峰岭的全部区域,但不能进入斯科斯格伦地区,得等到正式发售之后。但能透露的是这个区域里会有4个不同的动物灵与德鲁伊互动,你可以通过上缴怪物掉落的恩惠给这些动物灵来解锁额外的加成。同时只能与一个动物灵达成羁绊,但你可以依次解锁所有动物灵的羁绊之后根据你的流派和玩法随意转换。其实当你解锁全部4种动物灵后还能额外再解锁第5个动物灵的加成。最终你可以获得每个动物灵的1个加成,以及某个动物灵的2个加成,一共5种加成。
- Q:作为没有接触过《暗黑》系列的玩家,你能给我一个买D4的理由吗?
Joe:我以为这时候Rod又会跳出来念一遍小狼背包的事,不过参加B测并不需要你买游戏。我想《暗黑4》应该能称得上暗黑系列中的最佳作品,并不因为我们整支团队全是超人,而是大家在这几年间确实都倾注了无数心血。我们既有前作玩家们喜爱的内容可供学习,也有热情的社区和如同在座诸位一样才华横溢的同事的反馈意见可以听取,来让游戏达到最佳水准。
Adam:可以的,请随意。
Rob:最后我来做个总结,我想要说的是,这次B测是社区又一次能够帮助到我们的机会,以往B测可能被直接视作试玩版本或促销手段,但对于我们而言不止于此。我们希望玩家们在完整的第一章中获得游戏体验,同时也帮助我们完善游戏,不仅是平衡性测试,B测的压力测试也能让我们调整服务器和运行技术方面,以便游戏正式发布时更顺畅。
我们期待玩家们的一切反馈,平衡性、bug(毕竟是早期测试)或是任何有关于游戏的期望都欢迎,你们的所有意见和建议都将让游戏在6月6日正式发布(抢先体验是6月2日)时变得更好。
所有我真心希望大家都能来B测试玩一玩,至少升到20级吧——你真的不想要那只小狼背挂吗?能两个周末都玩一玩就更好了,也欢迎提供任何反馈意见。