平台:Steam
名称:幻影旅团(Phantom Brigade)
类型:战略SLG(5秒半即时战略)机甲组装
发行日期:3月1日
类似游戏:前线任务,爆战机甲兵,当然,略带XCOM的味道
战棋游戏,从英杰传,炎龙的数值、等级驱动;到皇骑,FFT的装备、技能驱动,再到XCOM、神界的地形驱动,原来以为近年不会有突破性的花样更新,直到玩到这款刚发行的机甲战略游戏Phantom Brigade(译名幻影旅团,别跟全猎那个混淆了)。
这款机甲战棋,除了满足男人们对机甲部件组装,大地图区域战略推进的梦想以外,设计组给与我方的核心大杀器,“战术预测系统”,使用电影式分帧微操,将战棋的策略性又提升了一个层次。
游戏以5秒为一个回合,并把五秒拆分成如电影帧数一般,你的战略部署,单位操作可以精细到每个0.01秒中,完成操作以后,敌我双方攻防同步进行,听起来是不是很酷。
听起来操作貌似复杂,其实你关注几个时间点就可以完成战术判断,如:行进,敌人开火,导弹落地。
实战举例来说,回合开始时候,你可以看到地方单位在下个5秒钟行进到的位置,开火的类型(近战,机枪,导弹。。。),开火的目标,你可以充分拆分这5秒,让你的单位,在第二秒走到敌方路线中途,合金剑截击阻挡,然后一个冲刺,在对方导弹落地前1秒,跳出AOE范围,最后跳上高地,举起盾牌,利用最后一秒帮队友挡住侧翼的光线枪射击。
这种花式微操在第一章节的主线关卡,居然就能实现了~~~完全颠覆了从前,你一刀,我一刀的战棋游戏体验。
当然不可避免的,是准备阶段花费大量时间去推演,导致战斗节奏很割裂,前期单位少还好,后期大量单位上场可能就很难受,前戏过长。(准备半小时,开战5秒钟)所以喜欢爽快感的等级压制,一路前推的同志会不太感冒。
同时,游戏加入了回放功能,当你你部署完一回合,完成完美一击后,回放观看战场上的每个部分,你的机甲单位大杀特杀,那种成就感是无以伦比的。而且你可以根据回放,看到敌我单位如何攻防的,不至于赢了都不知道如何把对方干掉的。
其他的诸如我喜欢的掩体机制,随机掉落,机甲部件回收,天赋树,装备词条等刷刷刷要素都是应有尽有。可以预见这个游戏多周目游戏的潜力。战场一些其他机制也很还原,比如将敌对机甲驾驶员击毙或者让他弹射,能够缴获更完整的机甲部件。
完成第一张地图后(解放第一个区域),看到战略地图的推进,随机任务,科技研究。给人一种XCOM的既视感,XCOM3遥遥无期,前段时间的三角战略,风花雪月,皇骑重制版虽然弥补了战棋爱好者一定的空虚,但冷饭的味道毕竟不足,Phantom Brigade在23年伊始,意外的给我了一个大大的惊喜。
不足之处:
1、回放功能只有一回合,希望能回放整场战斗(10-30个回合),回放时候音效,伤害数据显示也很混乱,这个功能估计是近期设计组整改重点。
2、机师没有技能树,目前只能看到疲惫度和血条。
3、现阶段会闪退,多存档吧