小伙伴们大家好啊~
连续攻击在帮助里没有说明,但是很多近战BD都优先会选择这个辅助,甚至版本新英雄猫女的第一特性就是围绕连续攻击为核心展开的~
今天就带大家好好了解下连续攻击的机制~
首先是连续攻击说明:

很多人可能会以为连续攻击几率必须满100%的倍数,其实不然,不满100%的按照几率触发或者不触发(进行攻击前根据几率判定是否连续攻击。几率大于100%一定进行连续攻击),当然,满100%更稳定~
其次是连续攻击增伤的算法:
例如连续攻击辅助:

伤害递增的算法是每多一次连续攻击,伤害递增多计算一次
比如有200%连续攻击几率,那么最后一次攻击的时候就是:
100%*27.5%*(3-1) 依此类推
最后,再说下连续攻击计数的问题
当你拥有连续攻击几率的时候,每次释放攻击技能都会按照几率触发相应的连续攻击次数,但是,第一次攻击就开始计数!!
例如:
连续攻击几率200%
那释放一次攻击可以触发两次,我们实际的攻击次数是三次,连续攻击从第一次攻击开始算,这时候连续攻击计数为1-2-3

当我们装备上这把临别索求时,连续几率变成了400%,并且+1初始计数~
这时候连续攻击计数为 2-3-4-5-5,最大计数是5不会改变~
如果我们装备一把瓦过的临别

连续攻击几率400% 计数为:34555(不要觉得很奇葩,计算方式就是这样得.....)
游戏中还有一个词缀是连续攻击最大计数,只有猫女具备~

这个得计算方式就是最后一次直接加相应追猎层数的计数~
例如
带一把临别,猫女天赋提供200%连续攻击几率,3层追猎,此时的连续攻击计数为:
2-3-4-7(4+3)
说完计数再说下连续攻击伤害增加
这个机制跟inc和more计算方式一样,普通连续攻击增伤相加,额外叠乘(只有猫女50特性有这个词缀)
为什么要耗费这么多篇幅讲解连续攻击计数呢?
因为连续攻击计数直接影响连续攻击增伤的算法,连续攻击的增伤算法如下:
b为连续攻击增伤比例 初始伤害100
那连续攻击第n次的伤害就是
100*(n-1)*b
以上就是连续攻击增伤的相应机制及伤害计算方法,希望对大家有所帮助~



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