《狂想乐园》创意总监专访:游戏内的设施会越来越疯狂

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由万代南梦宫旗下的德国工作室Limbic Entertainment所开发的《狂想乐园》(Park Beyond)在今年的台北电玩展中,创意总监Johannes Reithmann接受中文媒体专访,谈及了游戏目前的状况以及设计。

《狂想乐园》是一款乐园建造模拟游戏,在游戏中有两个部分,第一个是游乐园的管理经营,第二是玩家可以藉由自己的创意,包括或是地貌、地景的改变,来打造属于自己的游乐园。

首先Johannes谈到了延期的理由,主要仍是希望可以提供玩家最好的游戏质量,希望可以让玩家有更正面的评价,也有更广大丰富的要素来打造自己的幻想乐园。实际上来说,游戏内增加了新的设施、以及更多充实的内容。

为何会是这种类型的游戏?Johannes表示「因为做完上一款游戏后,我们在思考要做哪一款游戏时,就想再做一款经营模拟类的经营游戏,后来团队集思广益后,发现大家都很喜欢游乐园,于是就这么决定了这个主题。」

「这款作品希望给玩家崭新的体验,有些玩家也许玩过类似的游戏,我们希望可以做到轻松好上手,并且在游戏中加入了剧情线,这在同类型的游戏也是少见的,我们希望故事模式之外,也可以让大家有跨越一个等级,『异想成真』的游戏体验。」

制作团队表示他们很重视新手玩家,从测试的玩家中,我们有发现一些玩家是需要引导的,另外也有一群玩家喜欢自我探索,他们就比较适合沙盒模式。

就他们的观察玩家分两种,第一是很投入在游乐园的设计,但也有一些玩家注意的是经营管理的角度,这两者都有兼顾,这次有不同的故事线可以满足这两种玩家。此外,游戏有三种难易度,以最高难度来说,玩家就需要思考玩一趟云霄飞车要花多少钱,以及设定每个员工的薪水等等。

这次的主线游戏时间大概是30小时,也会因为难度有一些差异,故事是在讲述玩家扮演的游乐园创造者,目标是创造出一个相当有前瞻性的游乐园,需要从一小块地开始慢慢扩张,在这之中,也会有一些NPC来询问你、挑战你。

面对这些NPC,游戏将简报与任务系统融合,玩家可以自行设定简报,以此来领取目标任务,成功的就可以获得赞助,让整个乐园设施越来越好玩跟丰富。

在游乐设施的风格上,很多来自于现实乐园的灵感,像是已经公布的「西部牛仔」主题,就是很多现实游乐园都有的主题。

而设施的趣味程度官方则是不断的在脑力激荡,Johannes保证只会有越来越疯狂的设施,像是他们会讨论云霄飞车是否一定要有轨道,或者是否无重力,又是不是一定要给乘客一个座位?这些会给大家异想成真的感觉。

在联机的部分,游戏中有一个共享平台,游戏提供玩家可以自己建造房屋、设施的功能,或是玩家想要从现行的结构中修改也可以,另外也有一些可以用来布置的模块,无论是打造出什么,都可以透过这个共享平台让全世界的玩家看到,其他玩家也可以下载,再把相同的物件放在自己的世界里。

另外媒体也问到关于控制器的操作,Johannes说:「我们希望在云霄飞车的设计上希望可以在技术层面的科技感、或是使用的自然度都是很舒适的体验,另外也都有客制化的界面,所以无论是控制器还是键盘鼠标,都会让玩家有良好的使用体验。」

另外我们也问到,被万代南梦宫完全收购后,对于游戏的开发有没有改变,Johannes则表示从研发的角度来说没有太大的不同,因为过去和万代南梦宫就有合作过。但如果要说正面的影响,就是可以和其他的工作室有更多的交流和经验分享,这部分他们相当珍惜。

Johannes表示,除了先前的几场测试外,还办了其他几场活动,获得了很多正面的反应,在办这些活动前,其实不太知道大家对于「异想成真」这样的概念感想好不好,但很开心可以获得正面响应的结果。

不过推出日期目前还是无法透露,但他们每开发到一阶段就会让一些合作的玩家们进行测试,未来也会制作体验版让玩家试玩。

《狂想乐园》预计将于PlayStation 5、PC、XBOX Series X|S上推出。

by 鬼眼メ刀 发布于 2023-02-07
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