魔化武将≠反派,《卧龙:苍天殒落》制作团队台北电玩展访谈

评价:到底是线性故事,还是ARPG?

这次在台北电玩展大热门的《卧龙:苍天殒落》连续在自家光荣特库摩与Xbox有展示与舞台活动。制作人安田文彦与开发制作人山际真晃接受媒体联访,聊聊「伙伴武将」的更多细节。

安田文彦透露自己许久没来到台北电玩展,这次造访《卧龙:苍天殒落》的摊位体验,发现目前仅有3成胜率击破东山的妖兽「封豨」。

附带一提,《卧龙:苍天殒落》电脑硬件需求详情,会在2月24日最终体验版前公开。这次的最终体验版是游戏开场部分,可以尽情摸索,不过有等级上限。

那些克敌制胜、报仇雪恨以及一败涂地

安田文彦表示,因为《仁王》死掉里面用了「落命」两个汉字,并且在玩家之间造成话题。

因此《卧龙:苍天殒落》也运用了相同的点,虽然日本人不见得看得懂完整意思,但因为有相似汉字,多少可以猜测理解的。

玩家在本作并非能人武将,而是一个杂鱼小兵,并且与各个阵营展开各种交流,不会因为选择特定阵营导致剧情产生变化。

相反,玩家可以选择不同阵营的同行武将,并自由选择承接支线任务的时机。

因为《卧龙:苍天殒落》是比较具体的三国时代内容,比较难有其他IP角色乱入,但是官方后续预计结合捏角系统,提供与其他IP相似角色的规划。

经过长时间的修正,目前已经改正《卧龙:苍天殒落》里面难易度太不合理的地方,也有调整化解判定时机,以及玩家喝药时动画与动作呈现的流畅感等。此外会用道具补完剧情没有说明的内容。

魔化武将≠反派

伙伴武将可以自行选择喜欢的对象,加深情谊还可以获得装备。武将本身能力强度会依据关卡强度自动调整,无需额外养成。

除了系统会推荐特定武将,玩家亦可以选择单打独斗;如果选择系统建议的特定武将,沿路会解锁场景特定对话。

玩家可以对伙伴武将下达、支持、防守等专属行动,武将会根据玩家选择做出对应战略。

到底有多少魔化武将,又是谁会魔化?安田文彦仅透露对「三国志」熟悉的玩家,应该多少能够猜到名单。

魔化武将部份,以颜良与文丑为例子,魔化武将外观会显示能力特征,并同时保留一些人类型态的特征。并且特性展开特殊行动,例如文丑、颜良会相互帮彼此复活。

因为「魔化武将≠反派」,所以剧情会描述选择魔化的因果、状态,这些都是剧情的重要环节。

剧情是对于热爱原创和熟悉三国历史的玩家,都可以满意的诠释手法。


安田文彦表示,自2022年9月体验版所收集的玩家意见与公司内部反应,已经完成统整后放在最终体验版里面。目前已经非常有自信,应该不会让玩家失望。

最后对玩家说的一些话

安田文彦:2017年为了宣传《仁王》来到台湾,原本在2020年要再度来台宣传《仁王2》却在快要到来的时候取消(疫情影响)。

事隔3年再次踏上台湾,在会场亲眼看到很多玩家试玩,对自己来说是莫大的鼓励。如果大家等不及上市,可以下载体验版试玩。

山际真晃:很久以前为了宣传《血源诅咒》曾经来到台湾,这次很开心因为宣传《卧龙:苍天殒落》再次来到台湾,在摊位里面看到很多玩家试玩很开心。

希望《卧龙:苍天殒落》不管是故事还是动作性大家都可以乐在其中,谢谢。

by 鬼眼メ刀 发布于 2023-02-07
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新


1