优化了一下天赋和技能,终于做出来了腐蚀伤的电火花2.0版本,这版本完全就是走腐蚀伤了,不再是上个版本的腐蚀与冰冷混伤了(更新于2023-01-18)
这技能其实和poe的天雷之珠技能思路差不多,用慢速投射降低电火花的投射物速度,使之打击次数更多,同时弹射+1让电火花可以在怪周围停留更长时间(该机制已被删除)。
伤害面:
1、转腐蚀伤手段:整体思路是通过大天赋-混入,50%元素转腐蚀,配合歧路手套的50%闪电冰冷转腐蚀,可以做到100%闪电与冰冷转腐蚀;重点来辣:上个版本的bd,没想好怎么解决没有冰冷伤害后无法冰封,导致无法刷新寒冰传送的问题,所以为了手感被迫放弃冰冷转腐蚀来达成冰封,浪费了大量的伤害加成。但是突然发现结合冰焰1的特性(火焰可以冰结)以及暗黑术士大天赋肮脏技巧(必定造成异常状态):火焰伤必定会冰结,从而做到火焰造成冰结,触发歧路手套的50%冰冷伤害被转腐蚀了,同时又因为混入天赋的50%元素转腐蚀导致冰冷伤害全被转成腐蚀,没有了冰冷伤害,特性寒冰炽焰中的基础点燃伤害变为0,无法造成点燃,就会有剩下50%的火焰未被转化成腐蚀,就可以继续用火焰伤害造成冰封,刷新寒冰传送了。如此一来,只剩下英雄追忆中冰火暴走的火点伤的一半未被转成腐蚀,对整体输出提升基本无影响了,又兼顾了使用寒冰传送的手感。
2、伤害加成部分:通过辅助技能闪电转冰冷,让50%的闪电伤害转化为冰冷,同时因为冰焰1的特性,所有闪电加成可以作用在冰冷伤害上,所以这部分转伤相当于可以吃到闪电的二次加成;上面的转伤手段几乎把全部伤害转化成腐蚀伤了,借助侵蚀版本的万界戒指80%的闪电、冰冷、火焰加成同时作用于腐蚀伤害,可以再次吃到三种元素的inc加成(本身冰焰1的特性里也有大量的冰冷与火焰的inc加成)。同时主堆护盾,配合英雄遗物获取更多的融合能量,获取更多的闪电、火焰、冰冷inc加成(又肉又有输出XD)。
ps:这其实就是poe里很常见的转伤吃多种加成的套路,不知道为啥火炬把转伤手段都删了,因为我也是差不多周末开始玩,不知道之前发生了什么,看公告才知道的QAQ
防御面:魔导师天赋:光辉结界近期回盾不被打断,配合自动防护加强制启动,可以做到护盾回复不会被打断,只要怪物伤害不是特别特别高的情况下万盾后就可以站撸大部分怪了,坦度非常高,当然一些致命巨额伤害该走位的还是得走位,不过这类伤害前摇都比较明显。
核心:
暗金装备:1、30%冷却的项链,保证防护技能和激发技能以及冰火暴走特效不中断(也可以在武器中找冷却,但是感觉武器还是追输出词缀会更好)。
2、歧路,可以找个侵蚀更高护盾的(千万不要任何100%转伤的)
3、万界戒指,80%作用伤版本
4、高护盾衣服(后期可以选择护盾侵蚀,单件衣服最高护盾可到1300)
其实真正的核心只有手套和一个戒指,其他可以随意搭配
其次:
1、武器:优先考虑闪电点伤、闪电等级以及闪电增伤,其次冰火点伤与冰火增伤,暴击值,暴击伤害,施法速度等。
ps:这游戏相比poe技能等级的收益并没有那么高,但是带等级词缀的装备却很贵,性价比极低,故不太推荐重点找等级词缀,有多余的资金可以追一下技能等级;玩其他bd的小伙伴也可以注意一下,不要再无脑追等级词缀了。
2、哀嚎指轮提供+1弹射,虽然单体弹射被砍没了,但是刷图有弹射还是比较舒服的;攻坚可以换成世界流转,腐蚀伤害与元素伤害加成都可以吃到
3、无限腰带:可以考虑透明、奇幻莫测、世事无常、博闻强识、灯塔等
4、剩余装备补抗性和护盾即可。
主技能:电火花+慢速/疾速投射+节能施法+闪电转冰冷+高压电+电能超载(刷图用快投攻坚用慢投)
赶路/位移技能:寒冰传送+节能施法
迷踪步+持续时间延长
激发技能:魔力沸腾+狂热(启动一次就不需要再按了)
诅咒:邪恶侵蚀+恶意之域
被动技能:电能转化、魔源(看自己魔力升到一定等级)、精密精准投射(没有该技能之前主技能的疾速投射换成散射,电火花本身没有霰弹效应,多投射物仅仅是为了提升体验)+节流
自动激发技能:死亡契约+秘源释放+聚焦+雷光阵+聚魂+噬魂阵(雷光阵的幸运对于这种最大最小伤害差距大的闪电技能提升极大)
自动防护+强制启动+痛觉延迟+加速冷却+持续时间延长(因为本bd不断护盾回复,所以对于低频大额伤害,受伤缓冲和硬减伤区别也不大了,减伤效果显著)
天赋优先点完护盾,其次伤害,因为护盾可以配合英雄遗物获取到融合能量,从而获取到更多的冰冷、火焰以及闪电伤(在下面的特性选择里有说明),可以吃到多次加成,同时又能提高坦度,比天赋的单一伤害加成性价比更高。
英雄遗物优先闪电伤+护盾加融合能量(这两个都可以提供大量的闪电、冰冷、火焰inc伤,可以吃到多次加成)
英雄追忆优先点伤(因为本bd冰火暴走不会断,可以看做常驻),三个英雄追忆可以提供巨额点伤(当然融合能量肯定更强,但是+2融合能量实在太贵了)
由于电火花单体弹射被删了,不能无脑随便站位了,必须让怪处于噬魂阵的边缘左右,这样电火花在远端停留点可以攻击更多次数。自己去训练机器那边尝试一下就懂了。
还有一种方法是把精准投射光环换成元素增幅光环,没有了精准投射的投射物速度加成,电火花会回来,但是单个攻击次数是一样的,都是四次,而且必须和boss贴脸,手感很差,所以被我放弃了。
ps:我尝试了很多种范围加成,60%和120%的范围加成下,电火花都是攻击四次,不知道更大范围能不能做到攻击五次,但是代价太大了,得不偿失,故放弃继续堆范围了,只靠天赋的60%范围就足够了。
看在我这么辛苦测试技能的份上,给个赞不过分吧,哈哈
虽然冰焰元素转伤直接砍没了我是没想到的,但是新版本的全转腐蚀玩法还是给开发出来了,虽然整体bd强度跟不上t1,不过装备都比较便宜,成型快,坦度高,伤害还凑活,还算是能玩,希望下个赛季能玩到更完整的转伤bd吧!!!星空人永不屈服!!!
by 今年会更好的小z
更新于 2023-01-18