一个有RISE元素的片手mod

最近突发奇想去看了看卡普空在崛起与曙光里的新动作设计,然后想着在世界里还原其中的一些内容就做了这样的一个mod。


设计前言:主要还原了JR最后一刀派生上冲斩的设计,让JR与登龙盾合体成为可能;其他可复现的动作我也尝试了不少,但是有些动画会别扭,有些实用性不高。除此之外我还做了一些别的改动,于是最终作品大概就是这样的啦:


  • 替换突进斩后派生的【瞬间盾攻击】为【斩下】:这样改的动作既流畅又自然(我之前不该纠结这招的orz);


  • 三连盾击(农夫三拳)的数值改为与曙光一致:动作值为10+24+37,且最后一击【奋力强锤】的破坏/硬直倍率为1.5;


  • 替换【剑盾连击】为【瞬间盾攻击】+【突刺】的组合(真·剑盾连击hh):这个改动是基于曙光里的【双剑连击】,且将【瞬间盾攻击】的动作值上调至18。P.S. 【突刺】是【旋回斩】后接的那招;


  • 替换【防御斩】为【里拳攻击】:这个改动是基于崛起里【防御斩】GP成功自动派生【里拳攻击】的设计,但是我并没有还原其后顺接JR的设定,因为我并没有加入GP设定(当然这是由于我没去学防御受击判定的添加///),无条件派生JR会破坏整个武器的设计平衡。当然和我做的上个mod不同,我并没有沿袭【防御斩】改为【后撤步】的设计,也算是延续了片手的使用难度……?不过别担心,【里拳攻击】的后摇并没有【防御斩】那么逆天,而且直接S+右键就可以派生后撤步了。P.S. 【里拳攻击】是三连盾击里的第二击;


  • 在JR最后一段的刺入部分,我做了个分开的设计——不精准的刺入将在刺中的位置自动派生【上冲斩】(这招是派生飞天盾砸的),且此招的动作值由原本的45下调至10(因为其后派生的【上冲斩】本身就具有35的动作值),而精准的刺入则仍然会在刺入后飞出并造成二段伤害:这个部分我最开始是完全复刻崛起里的派生上冲的,但少了一击脱离的感觉让这招失去了“大招”的感觉了。动作值表里精准刺入后的拔出有70的动作值与2.5的破坏倍率(这也是为什么经常能在飞出去的途中看着怪物被打倒),我感觉这算是冰原独有的爽快体验,不想把这个部分抹除。;


  • 替换上冲斩后派生的【跳跃斩】为【跳跃突进斩】:这个……算是我从N网的一个片手mod里攫取的灵感hhh,当然崛起里派生的【下坠突刺】我也试着替换了,结果游戏直接黑屏了……(这个倒是好理解,世界里的【下坠突刺】的动作实际上是“反墙跳并下戳”,在空中没东西反墙,动画就直接错误了)。这个动作的改动实际上让片手在空中的动作有点像虫棍了(ん?);


  • 替换跳跃突进斩后派生的【跳跃斩】为【向下强锤】:这样你就可以在登龙后进行一次位移啦……不过这个其实只是帅而已,实用性并不是很高(因为跳跃突进斩会失位,虽然飞天盾击可以360°下砸,但是这段突进本身没法调整方向)。一些小细节:1. 【跳跃突进斩】和【跳跃斩】的骑乘值是一致的;2. 跳跃突进斩后如果没有及时马上按下左键/右键的话,你就会发现自己进入了一次很帅的自由落体,但是在这个过程里按啥键都没反应////;


  • 替换防御后派生的【上捞斩】为JR最后一段的不精准突刺:这招的灵感来自崛起里的【灭·升龙击】,不过没有那嘭嘭嘭嘭的GP反击(当然也不能随地起跳,不过我们可是在一个没有翔虫的世界诶)。这招可以做到从怪物的特定位置起跳,相当好用的小技能。注意:这招和灭升龙击一样得在防御一小段时间后才能发动(不过不能自动发动就是了),防御然后立刻左键攻击的话仍然和以前一样是瞬发上捞斩(不改变原有立回体系);

以上就是全部的改动啦,还是回复一下就可以获得一点影响力,希望大家可以喜欢~

P.S. 附件里我放了个片手360°防御的文件,这个主要是因为我测试的时候用的是猎魔人的银剑的外观,那个魔法壳子明明就是全身笼罩的怎么防不住后面的攻击?于是我就随手加了个防御角度修改hhhh这个不喜欢的话就不用下载了。

附件
RISE片手
1影响力
附件
360°防御
免费
by Sapphire 更新于 2023-01-05
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