1.3号更:感谢各位回复,翻了下流放编年史终于找到关于组队经验惩罚的解释。如果有数据帝和数学大神来解释就更好了。
机翻
自游戏首次出现以来,派对游戏体验经历了一次修改。在最初的系统中,一个单独经验为1000的怪物将拥有PartySize*1000的经验,然后按照(PlayerLevel+10)^2.71的比例分配给成员。然而,这一体系促进了低级别玩家提升高级别玩家。为了弥补这一点,在补丁0.9.13e中,他们采用了玩家将获得的这些经验值,并将其限制在怪物的单人体验上。这意味着角色可能会因为相对于团队级别较低而受到惩罚,但不会因为级别较高而获得奖励(两者都与单人游戏相比)。
除本方处罚外,所有其他经验处罚和乘数均适用。
以下公式采用了修正后的系统,将乘数限制为1,同时对将受到处罚的球员保持相同的效果。在下面的例子中,一个包含10级和30级玩家的队伍杀死了一个怪物,该怪物提供了1000次单人体验:感知旧经验分享:
10级玩家将获得:(10+10)^2.71/((10+100)^2.71+(30+10)^ 2.71)=3355/25313=0.132=2*1000 XP的13.2%=264 XP
30级玩家将获得:(30+10)^2.71/((10+10)^ 2.71+(30+100)^ 2.71)=21957/25313=0.867=2*1000XP的86.7%=1734 XP
修订的封顶系统:
10级玩家:264 exp
30级玩家:1000经验
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今天坐车升级,因队长100级了,进队伍后我提出队长能把默认等级降幅启用,这样等级低的我们不会受到经验惩罚。但队长不理,说关闭才不受到经验惩罚,有没有经常当车头的朋友交流告知下,到底谁才是正确的?首先车头已经100级了。