《怪物猎人崛起:曙光》Ver 13.0.0.0 弓箭配装完整版
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怪物猎人崛起

这个版本新增的混沌黑蚀龙一套为弓箭提供的新的配装思路,依靠无限耐力、超高会心以及属性加成加强属性输出。但是即便如此,弓箭的物理部分仍然是输出大头,想要自己配装的朋友依然需要优先上物理技能,有多余的4级孔再考虑出属性。

弓箭需要的技能

之前文章主要讨论的是弓箭的物理技能,这里先讲讲属性。

  • 伏魔耗命。3级的伏魔耗命是对属性提升最大的技能,但是日常使用有一定的难度。
  • 修罗。这个技能打属性不如伏魔,打物理防具又不太行,且不在怪异池子里,非极限配装不考虑。
  • 蓄力大师、会心击【属性】。这两个技能可以直接提升所有箭矢的属性伤害,蓄力大师是无条件提供而属性会心需要会心才可以触发,所以优先出蓄力大师。
  • 弱点特效【属性】。20属性吸收触发的乘算加成,1级基本上是白送的,一般配装必带1级。
  • 恩惠。钢龙的恩惠直接提升水冰武器的属性值,炎龙提升火武器,风雷合一提升雷龙武器。目前出了钢龙和炎龙恩惠的珠子,使用冰水火武器最好出两级。
  • 奋斗。百分比加成武器的面板属性,可以简单看成百分比的乘算提升,同时能提供会心以及3级可以无限耐力,如果想主打属性是必带3级的技能。

可以看到,属性部分的加成全部为乘算,在曙光早期属性面板不高的时候属性非常弱,但是现在武器客制属性6直接有20点的基础加成,再加上奋斗、恩惠、属性弱特、蓄力大师、属性会心5个乘算技能,属性部分的伤害至少是能看了。但是属性伤害还是不如物理部分,就算是打属性最好的蟹bro,弓箭的物理属性伤害比才能勉强到达1:1。

在4.0版本,物理方面的提升主要在巧击变成了2级珠子且可以炼化,对于弓箭来说可以放弃之前的月迅手,无魔法的平民怪异炼化配装提升很大。

一些讨论

关于狂化和狂化

玩了几天奋斗,从一开始觉得无敌到实战掉血扛不住再到出钢龙恩惠以及回复术,现在个人体验是这个技能同伏魔类似,是个双刃剑技能。这个技能的优势是直接触发奋斗3,且有无敌,容错率高,奋斗3触发后无限耐力减少控耐压力以及还算不错的会心和属性加成。劣势则是失误代价变高,被打必须切两次书才能继续战斗,不如一颗秘药迅速;且快捷键切书很容易变成龙箭或者虫技,一个小失误变成猫车。狂化对节奏把握的要求更为严格,很多时候一次失误在很长时间内都找不回节奏,尤其是失误的同时狂龙cd到了,掉血真的很快。

无限耐力同样是狂化/奋斗的矛盾点,很多时候无脑hpg是很容易被打的,一旦挨打就会陷入前面说到的丢节奏时间,而按老处理打二连刚又发挥不了无限耐力的优势。对于可以长时间打桩的怪物,传统体术配上猫饭的饱腹术也可以做到近似的无限耐,奋斗3的无限耐并没有本质上的提升。

总得来说,狂化奋斗是对弓箭新手和巨佬提升很大的技能,新手可以无惧挨打尽情练习打点和gp,而熟练的玩家可以无视狂化掉血的debuff享受奋斗带来的优质加成。但是对于有一定基础但是gp容易失误的中层玩家来说,狂化奋斗就不是太好用了。虽然输出高了并且不会被秒,但是一旦失误会花费比以前更长的时间重新找到输出节奏,造成更低的狂龙覆盖率以及需要更多次克服狂龙,也就是更多的掉血时间和更容易丢掉无限耐被迫吃药。狂化虽然有了生存上的保障,但是用奋斗输出的手法要求依然没有降低。

再讲讲回血技能的选择。只出气血吸血大家应该都不能接受,虽然理论上确实是可行的但是要求太高,狂化安逸的意义也达不到。所以我推荐至少出钢龙恩惠3,体力回复量上升3和气血1至少选一个,猫饭至少吃一个医疗术4。当然怪异炼化稍微努力一些钢龙恩惠3+体力回复量3+气血1并不难出,猫饭可以再吃一个医疗术3更稳健。烤鱼和活力剂可吃可不吃,看技能情况调整,我个人喜欢技能和猫饭出齐打的时候不吃东西。

另一个问题是狂化需不需出第二级,个人感觉作为奋斗启动器来说狂化1不如直接用伏魔然后故意被打,要安逸不如狂化2,建议出第二级。狂化1的掉血对技术的要求更高,作为日常来讲不是非常理想。

关于武器选择

弓箭的18把武器已经是老生常谈的话题了,但是这里还是再放一遍图。在上版本的基础上,龙属性连射弓变为了混沌黑蚀龙弓。


为什么这里要重新讨论武器呢?因为这个版本的属性伤害不容忽视了。在奋斗3下,扩散弓中水、火属性的泥翁弓以及熔翁弓伤害已经和盾蟹弓、雌火弓非常接近,甚至在特殊肉质下有些许优势,但是现在使用的武器仍然有孔位优势,所以孰强孰弱需要更多的实战判断。另一个值得一提的是冰属性连射弓,在奋斗3的加持下,冰属性衍生的暴风雪瑞华晶弓已经超越了冰狼龙弓,甚至可以媲美扩散的伤害,非常强力。

再次提醒,上面的讨论是针对奋斗3的,普通出物理的思路仍维持上表。

另外,不论出不出奋斗,属性弓的怪异炼化一致选择属性6攻击1,物理弓选择攻击4。

基础怪异炼化模板

下面是大家最喜欢的配装部分。首先是十分友好的不用很肝就能完成的配装。

非奋斗配装

对于肝度不高的玩家,非奋斗配装的伤害在大部分情况下是高于奋斗配装的,因此建议有一定技术想追求高伤害的玩家不要迷恋奋斗。武器的选择参见上面的讨论,不同箭种换箭种强化的珠子即可。


这一套完全没用进行怪异炼化,护石是最基础的弱特2S2,孔位也没有插满。对于贯通和连射弓,依然推荐大家带3级(连射可以2级)的弹道强化,这需要怪异炼化几个技能,并不难完成。其他辅助技能比如刃鳞打磨、击晕术看个人需求,也可以补补体术,再就是补攻击了。

奋斗狂化配装

先说一下狂化掉血的机制,正常情况是1倍掉血速度,如果在狂化的时候被打会根据原本(无狂化)的掉血情况变成高倍的掉血速度。所以被打了要尽快切两次书重置这个掉血,直接吃药是不行的。


混沌黑蚀龙一套没什么好说的,怪异炼化一直点就完事了,强烈建议出一级气血,大部分情况可以顶住2倍的狂化掉血。我这里护石忘了换,直接无视掉攻击即可。至于其他输出技能是出物理还是属性,我个人建议巧击3一定要出,然后再考虑出属性。一个简单的判断方法是看触发狂化后的状态面板,如果属性有70以上可以出属性。同样的,不要忘记连射和贯通弓的弹道强化!其他辅助技能如刃鳞打磨、击晕术看炼化情况。

只出狂化不出奋斗的配装已经被优化没了,弓箭的核心技能是奋斗,只为了狂化不死意义不大。

极限炼化配装

声明:下面的配装需要对游戏进行修改,本人不对大家的存档负责,只保证下面的装备是游戏目前的生成规则允许的,请酌情参考。

先讲一下怪异炼化的上限问题吧,好像我一直没讲过,这次的配装有够离谱但绝对是合法的。

  • 每件装备有一个初始cost,增加防御、抗性、技能、孔位需要花费cost,而移除技能、防御、属性会获得cost,最终cost要大于0,也就是不能透支cost。具体cost数值请参考别的研究,这里不展开。
  • 每件装备最多只能修改7次,可以是更改防御力、抗性,或是增加和移除一个技能。
  • 每件修改过的装备最多只能有5个不同的技能。也就是在不插珠子的情况下,一件防具的技能必须能在右边面板的一页中显示(一页最多显示5个不同技能)。

最后一条很容易忽略,也是现在极限炼化的难点之一。健全的极限怪异炼化理论需要一些凸优化知识,这里没必要展开了,估计大家只是想抄作业。

弓箭的极限炼化配装是奋斗3,混沌黑蚀龙的防具都不错,触发器选择狂化还是伏魔都是可以的。如果想用伏魔触发狂化需要吃一个被打增加红血的猫饭,被打一下再用伏魔掉血触发狂化以及猫火。狂化开奋斗就很简单了,只需要抵消掉狂化掉血速度就可以了。考虑到大家日常使用,下面只给用狂化开奋斗的配装。

扩散弓

还是先给出模板的装备、技能以及从上至下五件装备的怪异炼化策略。


需要注意的是,虽然这里出的是攻击6,但是一般情况下我们都可以把一级弱特的珠子换成一级攻击。剩余的会心可以带龙人姐妹吹笛子补,也可以带猫猫或者环境生物。这套配装需要武器上插两级属性强化,所有我们使用的扩散弓都是满足的(雷-奇怪龙、火-雌火龙、冰-冰牙龙、水-盾蟹、龙-天慧龙)。

  • 对于火弓,需要用武器上的4级孔插4级的火炎珠,然后用两个1级孔出两级炎王的恩惠。
  • 对于水弓,推荐再出一级刃鳞打磨。
  • 对于冰弓,把护石换成攻击3精神抖擞2S311(弱特2平换精神抖擞2)可以站街满会心。
  • 泥翁 & 熔翁弓在可以触发百龙珠子的属性弱特时有一些优势,触发技能的属性弱特时不落后。泥翁弓可以直接按模板来,熔翁弓孔位不太够,只能舍弃一级炎王的恩惠,或者可以拿一级的弱特来换。

贯通 & 连射

先给模板。


这套不是最极限的,但是再调调提升也不大了,这里的手需要5个属性5套。这个模板可以适用于三类

  • 无弱特贯通弓。模板里的样子,5属性中钢龙弓是孔最少的。水、雷属性在武器的二级孔中再出一级精神抖擞;火属性用武器的孔位出两级炎王的恩惠。
  • 有弱特贯通弓。把模板的护石换成攻击3弱点特效2S311(弱特2平换精神抖擞2),其余保持和无弱特贯通弓一致。注意到火、龙属性在无弱特的时候已经满会心了,所以只有冰、水、雷属性有必要出弱特。贯通弓出不出弱特看怪物,这个版本即使完全放弃弱特会心也很高了,所以即使全部不出弱特损失也不大。
  • 连射弓。把模板里贯通强化的珠子替换为通常箭强化。雷连射非常拉胯强烈不推荐使用。火连射银火龙弓武器上没有孔,还好会心很高,需要把护石换为攻击3弹道强化2S311(弱特2平换弹道强化2),然后用原本弹道强化2珠子的位置出4级火属性强化,一级孔出两级炎王的恩惠。其他属性武器至少有一个一级孔,剩余孔位随便插。再次提醒,奋斗3下冰属性连射用冰属性衍生的暴风雪瑞华晶弓

总结

本版本的弓箭上下限都被极大地提高了,但是入门门槛也有所提高。狂化套虽然能保证不死,但是被打后的代价也相应地增大了。如果你对怪物招式有所了解,那么这是尝试弓箭的最好机会。在普通炼化的情况下,本版本基本可以出齐上个版本极限炼化的技能,提升明显。而本版本的极限炼化相当离谱,基本所有看得过去的攻击技能都可以堆上,且不用考虑防御。很难想象下个版本还能有怎样的提升。

by IllIllIl 更新于 2022-12-01
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