《MonsterHunterRise:Sunbreak》第二弹节奏榜(联机向)

开局贴个自己的身体开发熟练度。

第三弹牙膏也挤完了,想着马上就要更新,更新就要新的影响立来踩蘑菇淘一些功能性MOD了,自己也是在PC/NS集会所、信号弹中经历过无数狩猎的猎人了。

最近也是打折扣了,也有不少萌新,虽然很少有萌新能在踩蘑菇看到这种选武器的节奏榜,但是为了影响力我还是要法。如果有人想直接复制我的东西拿去其他地方发,那么就直接祝你牛牛每天缩短1厘米,老婆只喜欢和不同的单男做,只有看着这样的老婆才会硬起来的你只能在一边左手录像右手拉住你老婆的手,你甚至不敢奖励自己,因为摸两下就可能缴械惹,最后单男还要在你嘴里口爆,你一边吞下,一边留着热泪笑着感谢主人,然后再去清理你老婆的阴门和屁门。就这样,下面正文。


该节奏榜是应用于多人怪异联机对战中的评价,个人制作,只能依靠自己快3千小时的经验来做个评价,不要问我为什么时间多,问全靠爹有。

对每把武器以及流派的评价仅仅针对多人怪异联机,除非曙光在明年最后大更新的禁忌装备十分IMBA,会出现颠覆武器间的平衡,那么该节奏榜就可以贯穿整个曙光。


关于为什么想出联机向的安利?

怪异化战斗现在普通的野人联机以120级怨虎龙为例,快的我打过7分钟,慢的可以有15分钟,如果在集会所抓3个猛男就是5~6分钟,如果是群里抓3个天尊,那就更快了,队友的实力很重要、化学反应也很重要,多人游戏会让单独狩猎变得热闹,未来更新200级后,狩猎时间还会延长,难度也会增加,多人游戏就意味有更多的变数,怪物的目的不一定、仇恨不一定,有对玩家有利的时候,也有不利的时候,单人打固定流程可能十次、百次,总会有腻烦的时候,但多人游戏就会让变数变得无穷大,乐趣也随之提升。


其实选择武器和配装的方法,大家坚持几个观点就好。

1、对于这把武器的熟练度,我能不能用好?这把武器如果遇到我熟悉的怪能否流畅处理?

2、我的打法是否会受限于队友,如果远程队友过多,我是不是就难以发挥?

3、持续作战的强度如何,如果是近战,我的斩味能不能保证?我能不能保证多数高出力技能都打在怪身上?如果是远程,我的弹药能坚持多久?我对于持续的打点处理如何?




大剑

我想把大剑分为游走真蓄流、GP真蓄流、流转三个流派。

游走真蓄流:大剑最基础也是最简单的玩法,真蓄+金刚蓄力斩为为核心,因为多人 战斗怪物仇恨是随机的,金刚蓄力斩提供的长位移十分有用,而且此技能带有霸体可以应对多种场合,以及怪异核爆。翔虫不富裕时就纳刀游走,抓住机会原地真蓄跳操,不需要对怪物有什么熟练度,只需要一点点临场反应和预判。对真蓄把握不好可以在蓝书里准备好激昂斩。

难度:2

强度:6~7

泛用性:8

推荐程度:8(近战中最容易上手的武器和流派之一,伤害不俗不划水,带霸体位移打怪不憋屈,唯一缺点也是大剑通用的小缺点,尽量保证全程紫斩以及做配装时要到达50%会心,真蓄没有打出最大伤害和真蓄打出巨额伤害的落差只有大剑玩家才明白)

GP真蓄流:GP流就是上述的进阶玩法,但GP流还是更适用于单人作战,要确保GP率,或者能有自己的军事化狩猎队伍,如果有这种程度了,那么也没必要看这个帖子了,GP流强度是有,但仅单人、刷片、定番之中,野人联机时我并不推荐,顶多你在属性基础打法后,想慢慢练习,可以在书中备用一套,把一些有把握的GP点抓住,不然还是直接游走。

难度:6

强度:8~9

泛用性:4

推荐程度:2(不适合野人间的联机)

流转:大剑的3号替换技流转连段的出现真的有点意思,但也是限于有意思,强度并不是特别高,但也很推荐使用。X、A、X+A三种不同的出刀方式都可以慢慢琢磨,而且动作也很好看,流转连段3次打完后可以接加快速度和伤害的蓄力斩2段,自身也不用在原地呆太久而担心被怪物打断。而且流斩打法现在可以使用毒属性套,毒属性套=稳定的输出+回性,只要翻滚用得好,那么就是无敌的,而且这种打法也是不在乎怪物怎么样,突出一个观赏性与舒适度并存。

难度:3

强度:6

泛用性:7

推荐程度:8(不喜欢慢慢蓄力的真蓄流可以使用流转,这种快速出刀的方式更加迎合大范围的普通玩家,高回性的配装也是降低了玩家的挫败感)




大锤

大锤联机也就武锤天地大冲撞两种打法。

武锤:这个打法就是替换技2号中的形态变化,一个一个,变换后用右扳机键蓄力输出就行,和大剑的蓄力游走是一个概念,但大锤的蓄力更加直接,毕竟可以拿着锤子边走边蓄,难度方面比大剑还要简单。但这里一定要说,联机别给我玩勇锤!勇锤的2段蓄力会击飞队友,我玩了这么久的野队最爱TK队友的杂种是英文玩家最多,我们中国玩家只遇到过少数,不经意的比较多,像故意使用扩散弹和勇锤这种的一个巴掌就数得过来,劝大家讲讲素质,保护野队环境人人有责,从不使用勇锤开始。(但勇锤确实比武锤强,单人可以玩,或者就你一个近战也可以玩,或者你爱怎么和怨种朋友们互锤就怎么互锤,但别在野队给我逼逼赖赖,要锤给我换个非简中ID去)

难度:1

强度:5

泛用性:6

推荐程度:6(武锤必须要蓄满才能出手,但他的下砸动作并不好击中少部分怪物,再加上伤害略逊色勇锤,只能说一般,唯一的好处就是大锤是个稳定的击晕控制,只要你点头准确,对队伍的贡献是大大的有)

天地大冲撞:上版本的老打法,如果玩勇武双锤就是5号替换技和该打法有冲突,但也可以在联机中一套天地、一套武锤这么去考虑。天地大冲撞其实在本体中强度还是尚可的,但现阶段感觉没本体那么有力了。使用方式也很简单,就是有机会就用翔虫技天地大冲撞,但是这个技能是硬质最长的,飞天阶段自然也是没有霸体的,怪物仇恨不稳定的对局中,你一个大锤砸下来,直击地表,受伤的只有你自己。在怪物到底使用也不是不可以,不过蓄几个武锤,或者就用普通攻击派生砸年糕也不是不可以,怎么看怎么乏善可陈。

难度:3

强度:6~7

泛用性:5

推荐程度:3(遇到小一点的怪物,加上联机仇恨机制,加上3个轻弩队友,说不定还有4只带弩炮的远程猎犬,你看怪物老不老实呆在你身边,泛用性直接下降)




双刀

双刀并没有完全割裂的流派,大核心技能的铁虫斩丝螺旋斩都可以共存。

有部分人推荐萌新比较喜欢推荐在近战位里推荐双刀啊,我不是这么想的,萌新御三家应该大锤大剑大狩猎笛,双刀这武器,短了,一寸长一寸强,在动作游戏中也是有体会的,特别是你的敌人不是人型生物,而是比你大许多的巨型怪物。但双刀也是有好处的,就是出招频繁快速,起码在新手眼中我是噼里啪啦打了一通伤害,感觉是比自己用大剑要流畅了许多,起码假象是会安慰自己的,如果未来怪猎有了官方DPS实时统计插件,一定会劝退不少这种人。以上不是说双刀不好,双刀是有难度的,武器的形态是其一,双刀现在的翔虫技使用则是其二,铁虫斩丝需要预判位置,螺旋斩只能打在合适的肉质上,鬼人空舞的确很帅,但要小心在空中被击飞。如果各种问题你都愿意去克服,那么选择双刀肯定是个很好的选择,短平快的出招、帅气的动作、说得过去的强度,以及独属于双刀的立回研究。

难度:5

强度:6~8

泛用性:9

推荐程度:7(双刀也是方便使用各种属性、异常属性的武器,配装十分丰富全面,加上鬼人空舞能适用于风神龙以及类似的特大型怪物,能战斗的场景也十分多。双刀我身边就要实际例子,我表弟就是从未玩过任何一作怪猎,但是是RISE的双刀一筋,开荒时度过了较长的学习阶段才能适应,开荒时最多的发言就是“啊?这都没插中?”“又把我击飞了?”“有点想试试太刀了”“翔虫CD了”“我的我的”,到了曙光后,输出也是神一把鬼一把,不会的怪物就是难以应对,会的怪物倒是能输出爆炸)




长枪

长枪现在主打还是方唐镜枪法的传统革新流以及流转突刺/冲天突刺的新兴翔虫技能流。

方唐镜枪法:以NS为例ZR+L摇杆+X(在猎人笔记中此动作为“防御冲刺”)+A(“飞身跃入突刺”),就此完成第一步动作,第二部形成分歧,A继续做出“防御冲刺”+A,变成方唐进(不懂的百度这三字),当然如此一来伤害不是最大化的,进行B方案,第一步之后接X+A(蓄力攻击)+X/A,完成两段伤害,然后再回到第一步,依次重复,无BUFF打木桩肚子可以达到1000伤害。

当然战斗瞬息万变,能让你整场战斗都做复读的情况是不存在的,第一步完成飞身跃入突刺后,还可以接B进行后跳(吃回距),以及现在长枪的纳逃术,无论是追怪还是躲避伤害都是十分好用的技能,完全甩脱了长枪坐地流打法的笨重形象,在多人联机中也是补足了短板,怪物一跑,我潇洒往空中一跃即可追上。加上长枪也是带有翔虫GP的武器,并且GP成功还带有增伤,如此武器上限怎么可能低。

难度:6

强度:7~9

泛用性:8

推荐程度:7(虽然说了操作方式,又跨了一堆,但长枪的难度还是摆在哪里的,以及长枪带给玩家的笨重感还是有的,复读技能虽然听上去简单,但在多变的联机游戏中,要如何去应对又是和单人游戏完全不一样的。坐地打法也是在各种片佬手里玩的花里胡哨,但你来玩联机打近战就要有个心理准备,因为随机的队友,和单人以及固定的定番队伍是不一样的,强度会有波动很正常。)


虫技流:虫技流是上版本的长枪派生玩法,部分怪物上可以使用,目前在高等级的怪异任务中是没看到有人用的,甚至说在整个版本中都少有人用,主要还是方唐镜太强了,以及虫技流的不稳定。但凭借娱乐性还是可以玩玩流转突刺,以及同位置替换技冲天突刺针对少部分怪物有着爆炸输出,该打法都算是在特定场合中使用。

难度:4

强度:5~7

泛用性:6

推荐程度:5(没太多好说明的,娱乐性质偏重,但也不是完全没有强度,喜欢流转的飘逸突刺可以多玩)


意料之中的龟壳长枪:全防御技能带少部分攻击技能,能给你配上3弱特3超心你就知足吧,加上buff和被动触发达到上千防御不在是梦,凭借一手老年反应举盾就可以站稳沙场,方唐镜复读太费手我完全不用,扫戳扫新民工三连已经是我对队友们最大的尊重,不是带治疗猫就是小偷猫,不死就是赢。虫技方面完全看个人喜好,可能一场下来都不会怎么用,主打一个复古,梦回MH2。

难度:2

强度:3~5

泛用性:6

推荐程度:6(这个龟壳流我也是确实看到有人用过,我在NS上就主打野队联机时我不会太在意每一场的时间,能过确实好,没有过也无所谓,体验狩猎这个过程最重要,如果要打的更快我会直接上PC开999限制房间喊3个小日本,怪异化强度一直在变强,各种防御技能也一直在出,容易猝死的新手大可多出防御技能,举盾防御也是一种交互,龟壳流可行!)




铳枪

铳枪目前玩的人还是挺多的,也没有什么割裂的派别就直接综述了。

铳枪的全弹发射无视肉质对比其他近战武器就舒服了不少,加上可以变成小天彗进行长位移,还有一招带霸体的翔虫技位移爆风逆退,追怪这种事情对于铳枪来说十分容易,强度不错,技能完美,唯一的缺点就是铳枪是带TK的,2费的超级全弹发射和蓄力龙击炮(这个可以扣了都没有用的必要)别给我对着队友放,本身自己就无视肉质了,要放跑到没人的角落里去(像不像AV里的汁男?)

还是说一下啊,铳枪的原地复读(以NS为例PC键位反之)还是主打一个(X+A)+X+A(此时就是“全弹发射”)+X(“横扫”这个伤害很高)+(ZR+A)(“迅速装弹”),这样坐地复读一套才是最为常规的输出手法,上面说的爆风逆退这个翔虫技,在空中位移时可以用X结束位移,派生空中下砸,再接A直接派生全弹发射,2费的超级全弹发射多用的情况是,怪物倒地/硬质,你在远处,手里刚好翔虫充裕的情况下使用,如果怪物没有虚弱,还在处于发力阶段,多使用爆风逆退进行追击,老老实实打出几个全弹伤害比为了追求超级全弹输出要高很多。

难度:4

强度:6~7

泛用性:8

推荐程度:7(其实我挺烦铳枪仔的,在野队被TK最多的就是铳枪,我的铳枪也是单人去刷大小金的时候为了了解这把武器才用的,但强度是毋庸置疑的,注意输出手法、注意别TK队友,对了铳枪也是全曙光唯一没有GP的武器,如果大锤的水面也算GP的话,那么铳枪就是唯一没GP的武器)




太刀

本体玩了上千场近两千次,以为是压对宝的版本之子,结果只是证明自己不适合赌博,直接把居合的技艺带到下一作怪猎。


新老技艺融合流:这个是我在野队主打的玩法,突出一个全能。红书就是传统居登,因为自己对于大部分怪物的居合点都能把握,圆月只会开在自己十分甚至九分有把握的怪物身上,樱花的翔虫CD所以居合对于有把握的人来说还是最好的升刄方式,怪物不倒地我是绝对不切书的。蓝书的樱威流主要就是应对怪物倒地打一个爆发输出。

难度:6

强度:5~7

泛用性:9

推荐程度:8(不会居合的太刀侠只能度过一个相对失败的人生,在强度越来越高的怪异化任务中,防御力是必要的,但如果武器本身就带有无敌的技能去应对怪物的招式,那么岂不是无敌?再者,仅个人观点,太刀是所有武器中交互最好的、招式最好看,还记得一个月前,我去玩剧本杀还在凑人时,掏出了NS来了把120级的怨虎龙,我也是有小私心的,怨虎龙我是我刷的最多的怪,那个居合点已经刻进我DNA了,周围围观我的人接着就传来一阵阵“牛蛙!”“我曹!”“大哥!我也有怪猎带我一个吧!”那天我还没在桌面上通过剧本杀展现我可有可无的沟通力和逻辑能力,但那天极其配合我的虎子已经帮我赢得太多尊重了。帅真的是一辈子的事情)


左派圆月流:难度最高的太刀玩法,画地为牢的圆月是对习武之人的克制(收刀喝药留下小命,还是坚持在圆月中举刀面对敌人?)能保证九成的居合率是自己刻苦修炼的体现(我怎又居到圆圈边上去了,CNM),但在远程为主的野队,一切都化为泡影(如果有小偷珠那我一定会带上,收刀后就去那边的轻弩仔身上把他翔虫给偷了)。怪物多动不能用、队友2个及以上的远程武器不能用,和GP流的大剑一样,留在单人以及有计划的组队中吧,具体玩法我也不介绍了,直接搜索片佬视频。

难度:8

强度:7~8

泛用性:7

推荐程度:3(不适合野人间的联机)


右派樱威流:樱威流这边就和气许多了,也算是新手扎堆的区域了,樱威流主要分两种,一是带纳刀3的赌徒派,二是无纳刀的温和派。赌徒派比较激进,手上的翔虫会全部ALL IN 樱花,随后便是神威纳刀,依靠神威的霸体和自己的预判去打出不俗的伤害,缺点也很明显,樱花的CD比较长,不少时间是在原地跳气刄体操,不要问他为什么不居合,他如果会,也不会这么玩了,还有第二个缺点就是,神威纳刀打空也是时不时的事情。

温和派,主打一个以静治动,一手无纳刀术神威居合,超长时间待机,就算没有居中,也有降低一层气刄的小惩罚,可谓是太刀中的龟壳流,但是又带了一点小帅,缺点也很明显,比樱威流伤害更低,消耗气刄主要靠已经被削的登龙,当然此流派亦可搭配园月,单人作战观赏性极佳。

难度:2/3

强度:5~6/4

泛用性:7/5

推荐程度:6/4(A/B,A是主打樱花威合的赌徒派,B是神威居合反击流的温和派,新手不会居合选A即可)




狩猎笛

依旧强推的武器,熔岩洞的吟游诗人,大神社的摆渡人,我最希望队友使用的武器排名前三的哪一位。

唯我独尊的下蛋流:下蛋流主打爆炸伤害,炸裂音珠这个替换技为主要核心,下蛋后就开始演奏,每次演奏蛋蛋就变大,直到爆炸,爆炸能带来巨额伤害以及减气、晕厥效果,伤害不吃会心、所以配装方面就会变得简单起来。唯一缺点就是如果怪物多动、队友多远程,那么蛋蛋就有可能炸不到。难度方面该流派需要多注意翔虫CD,翔虫安排得好,蛋蛋炸得多,伤害才高,。

难度:4

强度:7~8

泛用性:6

推荐程度:7(狩猎笛基础操作很容易上升,加上该流派配装容易,多的孔位可以留给防御技能,虽然蛋蛋有范围要求泛用性少了些,但狩猎笛无论怎么打都会给队友上BUFF,团队收益这块是拿下了的)

感受手柄震动的单纯演奏流:演奏流就突出简单粗暴,共鸣音珠+铁虫丝响打双buff聚齐,直接全程锁定怪物头部就X+ZR、A+ZR、XA+ZR,这里一般推荐绿色音符带高频冲击波时再加入A+XA+ZR双音符演奏,随着手柄的高频抖动,我们手部的血液流通也会变得更加通畅、整个手掌的静脉也会打开,属实是真物理养身打法,该流派相对自由,所以也可以尽可能去选择搭配属性配装或者为了团队选择对应BUFF,比如近战多就带斩味旋律的笛子、弓箭仔多久带个耐力回复的、弩多就带直接加伤害的、队友萌新多就考虑带精灵加护,甚至直接演变奶笛。

奶笛其实也主要适用这套机制,而且在高难度怪异任务下的奶笛,奶这一块不用过于去追求,多可以使用陷阱去限制怪物,带好陷阱的制作材料,一场多用陷阱,不过陷阱的控制时间是会递减的,然后就是多利用闪光弹这种打断怪物特殊技能。

难度:2/4

强度:3~5/1~3

泛用性:10

推荐程度:10/6(A/B,A是普通演奏、B是奶笛。普通演奏更加适合野人间的联机,也适用于和朋友间联机,多在倒地阶段打出炎火音律所提供的高额攻击加成能为队伍带来更多的收益。 奶笛或者说是辅助笛,如果遇到3个不对味的队友,是激发不出他们的战斗力的,怪猎这个游戏是死得多才能打得更好的)





斩斧

之前的节奏榜我对斩斧没有给到应有的评价,这次我要狠狠滴夸这把武器

走地流:现阶段斩斧的主流打法,近战中的王者,强力、全能、全面,攻防一体。以斩斧大小变为主要循环输出手段,加以后撤变形的帅气立回,无赖的独轮车规避伤害,最后加上最为正统的居合,没有什么怪是不能打的,没有什么怪是不敢打的,除了强力的强击瓶武器为斩斧提供加持,能吃回性的他也能玩各种麻痹、毒、减气的异常属性,一个斩斧,我就有三页配装,突出一个丰富。输出手法B站搜小绿就行,我就不嫌丑了。唯一的缺点就是大小变真的太磨人了,经常因为想多变两下而死在贪刀的路上。

难度:6

强度:7~9

泛用性:10

推荐程度:10(近战版本之子,斩斧的荣光时刻,不玩就是错付)

传统属解流:也是本体的打法,主打还是通飞天龙剑攒气,顶多现在有GP后可以偶尔利用起来,上版本这个打法就缺点很明显,飞天龙剑无霸体,现阶段属性瓶武器一般,出伤没有走地流快速频繁,偶尔看到有人会用,但并不是太推荐,现在的走地流就是最优解。

难度:6

强度:5~6

泛用性:6

推荐程度:4(请选择上位)




盾斧

一把超姐没世界帅但在电锯上赢了的武器

电锯流:也是网上很多人推的一个无脑打法,因为5号替换技空中冲刺的出现,为盾法提供了一次打眩晕的机会,也让电锯0交互出现了可能(当然有可能落地后吃AOE被击飞),但现在刚心的出现为电锯飞天落地后保驾护航,电锯的多频攻击本身就很好攒刚心条,我配出了达人艺3斩铁3,这辈子我都看不到我电锯变白斩了,当然也不要一味的飞天,多走地立回,把电锯打在弱点位置才是最好的选择,飞天不要过于依赖。

难度:2/5

强度:5/6~7

泛用性:8

推荐程度:8(A/B,A飞天电锯,B坐地电锯。电锯是力量感很足的武器,卡肉就应该成为动作游戏的要素,电锯这种顿感的表现才是有意思的,不做尝试就没有前进的可能)

传统超解流:超姐毋庸置疑是有强度的啊,因为这版本数值是调整了的,但是要出力就要GP率高,要GP率高,多人联机肯定不是首选,超姐还是不适合多人,再加上超姐也有砸空的概率,对于长时间的怪异化战斗是不利的,而且捏妈妈的超姐是会TK的队友的。

难度:6

强度:5~7.5

泛用性:6

推荐程度:3(不适合野人间的联机)




操虫棍

不再是完美武器的虫棍

大哥流:我是不太能get到这个流派的,大哥流在我眼里唯一的好处就是绿色粉尘可以奶一下队友,伤害也不是太高,可能属于是中距离站位相对安全?我不太推荐玩大哥流,相对于另一种打法,大哥流输太多了,大哥流还是死在了测试版本里。

难度:3

强度:4

泛用性:6

推荐程度:4(乏善可陈)


自己当大哥的飞天流:飞天时ZR+A派生舞蹈跳跃,3次跳跃后,降龙伤害可以获得大量增加,这个打法我是认可的,而且虫棍是Z轴上自由飞翔的武器,独一份的空战体验,加上合适的强度,为何这次不自己当大哥呢?

难度:5

强度:5~7

泛用性:9

推荐程度:8(还是胜在一手泛用性和观赏性,加上现在有刚心后,飞天更加安全,派生十分简单,对Z轴能适应的人很快就能上手,成为空中舞蹈家的快乐只有自己懂。)




轻弩

轻弩真正的防退款武器,只要有点射击基础就可以轻松上手。你要问强度,我只能说赢太多近战了,散弹、通弹2速射、贯通2速射、属性通弹、贯通速射,没有不能打的怪,特别是特大型怪物还得依靠轻弩,为了提高生产力,大部分玩家都会做一把轻弩,远程3脆皮通用麻烦就是要调弹药,太脆了。轻弩这次也有了GP翔虫技,也能应付大多数的攻击了,加上4级孔直接插回距2,如果你对近战不感冒为何不看看这把可靠又容易上手的轻弩呢?如果你的斯普拉盾3连不上网络,为何不开启体感来玩轻弩呢?

难度:4

强度:5~8

泛用性:10

推荐程度:10(新手的远程首选,本体中仅次太刀的使用率,含金量懂不懂?进游戏完全不在乎队友死活,不和怪物交互,也不和队友交互,顶多放下高傲的身段去蹭一下重弩哥的圈圈)




重弩

其实也没有太多好评价的,重弩!怪猎真正的火力武器,我还记得我扳机键都扣烂了,我的伏魔3弓箭也打不过的那个伏魔3重弩侠。和轻弩也是一样所有弹种都可以玩,改变是伤害更高,但更加笨重,也可以选择插上无敌的盾牌,改变就是配装有点要求过于追求防御,可能最后伤害比轻弩低,但突出一个稳(注意,不射击时才可以防御,蓄力没射出时也可以防御

难度:5/7~8

强度:4~5/8~11

泛用性:10

推荐程度:6/8(A/B,A是盾牌重弩,B是无盾重弩。重弩真正的大哥,我最喜欢的队友前三中的第一位,谁不希望这次来个重弩大哥嗖嗖几梭子子弹给怪物带走呢?单纯喜欢火力和这种重型热兵器倾泻火力的玩家一定要选择重弩,玩轻弩觉得自己身体被开发完全了也可以尝试入门重弩)




感觉到现阶段弓箭在输出上还是略逊色于重弩了,但我坚持弓箭的原因就是弓箭比重弩要更加灵动,闪身箭矢的GP成功比太刀居合成功还要刺激,希望未来更新弓箭能大幅提升力压重弩,我真的很需要在重弩仔面前装逼。

难度:8~10

强度:6~10

泛用性:10

推荐程度:5(弓箭的打点要求是三远程中最高的,所以很容易出现很多新手弓箭仔输出很低的情况,加上时间极短的GP判断,不是一巴掌就是下一把掌必定被带走,如果本作死的最多的,我猜第一是太刀侠,因为人多,第二肯定是弓箭,因为真的很容易猝死。如果你给弓箭带上一堆防御技能,我劝你稳重,都玩弓箭了还不浪就失去意思了。)


写了也快1万字了,如果对你有所帮助,给我点点攒吧!让我收获一点可悲的电子成就感OK?

by 57 更新于 2022-11-18
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