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本文适用于当前版本PVE领域,包含8人本和混沌副本两部分。因为作者更喜欢刷刷刷,因此本文会不可避免地侧重于混沌副本。
本体已经基本完成,但仍存在修改的可能性,谨慎参考。如果读者发现可能有误的部分,请在回复中指出具体错误,最好能附上实证。
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#关于这个游戏#】
这是个典型的暗黑类刷刷刷游戏, 关于在这个游戏,作者给的结论是这样的:和暗黑端游的前辈相比,当前的《十三月》还少一点《厚重》。但是如果摆正《位置》,将《十三月》当成一款暗黑手游看待,你就会觉得这游戏还不错。
首先说一说游戏的团本。如果各位期待着看到MMO式的精妙团本设计,那可能会失望而归。根据作者的体验,团本实际上就是,多个角色尽可能的提高DPS和抗性,一边输出一边走位躲技能。
不过,作为一个韩国游戏,undecember不可避免的重复了韩游的泡菜老套路, 有人说《十三月》过完剧情就开始无聊了。实际上根据作者的体验,相比于暗黑2这种老式的ARPG,《十三月》的曲线还是和POE这种新时代刷刷刷比较类似的(毕竟很多设计参考了POE)。随着主线的推进,你解锁新内容的进度并不慢,而且玩家等级提升带来的变强感也还算平滑。如果真的上手还是觉得无聊,可能是你天生不适合这一类游戏的节奏也说不定。
但是因为韩游泡菜的先天属性,重复性的混沌副本,使得后期略显乏味。
跟暗黑3、POE相比,既没有POE的入手难度和复杂性,也没有暗黑的百花齐放,游戏中并不能通过刷刷刷掉落的装备而获得极大的提升,几乎所有好一些的装备都需要通过手工打造。
但是,更低的入手门槛,多样性的材料掉落,使得本作仍然具备不错的可玩性。
至于暗黑不朽和火炬之光,
一个氪=一切
一个后期玩法过于乏味
这里就不做比较了
如果你属于以下类型:
1、游戏时间不固定,不喜欢现在传统国产游戏的上班性设定,偶尔想玩就玩一会儿
2、花个大几百就想玩的比较舒服
3、有一定的社交恐惧症,不想过多语音交流
那么,这个游戏可能比较适合你
但是,总体不得不说游戏的提升空间还有很大。
这不是传统的MMORPG,无论你氪的再多,除了让你刷图更快以外,并没有能让你在其他地方获得更多快感,所以,氪金只能让你比纯肝的成长更快,并不代表不氪就没办法玩。
零氪玩家:零氪玩家最大的需求就在于背包仓库不够用,目前账号内角色的仓库共享,如果不嫌麻烦可以创建仓库小号;
微氪玩家:首先,宠物请一定开了。有个猪替你捡东西,能极大提升游戏的舒适度。
如果想长期玩的玩家除了宠物功能可以在氪一个精华仓库和 卡片仓库,基本体验度拉满了;猎人通行证就根据各位玩家的需求购买即可;
重氪玩家:重氪玩家除了以上的体验度相关的内容和两种通行证(猎人通行证和章节通行证),可以优先购买商城内钻石礼包,比直冲钻石要多一些材料。接着就根据自身的喜好,去刷相关技能的六连,如果材料不够再根据个人需求购买相关的材料礼包即可,红宝石方面可以留着在拍卖行购买极品装备,非必要情况不建议买材料。
严谨的分析显然要基于伤害公式,而不是凭感觉。
伤害计算公式是进行链接符文搭配,黄道宫加点,配装的前提。
基础伤害计算公式:(主属性伤害+对应的属性伤害)*击打伤害乘数
伤害+%:伤害增加数值是合并计算的数值。
例如) 有两个词条是物理伤害+20%,则最终为物理伤害+40%。
伤害增加数值是在伤害计算中用于乘以基础伤害。
例如) 基础伤害 100,物理伤害 +40% -> 100 * 1.4 = 140
伤害百分比增幅:伤害增加数值是乘法数值。
例如)出现两个物理伤害增幅20%就是物理伤害增幅44%。
伤害增加数值在伤害计算中乘以基础伤害。
例)100基础伤害,20%更多物理伤害,20%更多物理伤害=100*1.2*1.2=144
从中所有标签为“攻击”的技能将根据武器的“攻击伤害”或“攻击及咒文伤害”计算主要元素伤害。
标签为“攻击”的技能会根据“攻击速度”改变技能每秒的攻击次数。攻击强化是强化技能的一种,意为强化自身的技能。
“攻击强化”技能在一定时间内提升攻击相关属性,效果结束时处理冷却时间,共享冷却时间。广域可以独立于武器设置自己射程的技能。近战指在您面前进行攻击的形式。寒霜是六种伤害属性之一,以及物理、火焰、闪电、中毒和混沌。
“持续伤害”不能被格挡或躲避,但不会暴击。
“持续伤害”只能造成主要伤害。
“混沌”是一种独立的伤害类型,不属于物理或元素。
击打“打击伤害”是一种通过直接物理力造成瞬时伤害的伤害。
“打击伤害”有命中、格挡、暴击的概念。
即:所有带有“打击”标签的技能,都需要命中!
“打击伤害”基本上是造成技能主属性对应的伤害,但附加元素伤害可以造成多属性伤害。
转换:每当你按下该技能时就会在激活和停用之间循环的技能。
切换技能在激活时会增加所有技能的资源消耗。得出几个结论:
1. 只要是伤害增加,百分比一样,则收益一样。比如广域伤害+50%和近程伤害+50%是完全一样的。
是否享受广域伤害增加和近程伤害增加,是看技能面板上,是否有这样的小字。比如旋风没有广域 就不享受广域伤害增加。地面强击有广域,就可以享受广域伤害增加。

2. 同等百分比的情况下,伤害增幅收益远比伤害增加高。伤害增加收益递减严重。记住一点:增幅NB。后期10%增幅 约= 100%增加
3. 武器攻速是单独一项,那么武器上的【前缀:速度%】就收益极高,相当于是增幅
4. 同理,武器上的【后缀:暴击度%】也是收益高,暴击流必备
5. 武器上其他收益高的词条【前缀:攻击伤害】【前缀:物理伤害】【后缀:攻击伤害%】
6.因为技能系数也是单独一项,提升1级技能的收益并不低。
因此,暴击流的理想DPS武器词缀是:速度(必备) 攻击伤害 XX伤害 攻击伤害% 暴击度(必备) 暴击伤害
近战系
近战系在当前版本的PVE领域是综合表现挺好的职业,可以适应绝大多数战斗环境。
1、捶地战(地面强击)
额外物理伤害(小剑):必带,获取难度低

攻速:必带,获取难度低

暴击:必带,前期可以不带暴击而是带伤害增加类的,获取难度低

广域集中伤害:大部分情况要带,获取难度中(普通品质的炼金获得)

近战伤害增幅:有则必带,获取难度高(魔法品质的炼金获得)
攻击伤害增加(拳头):获取难度低

集中:可带。因为集中提供的是近战伤害增幅,满级有17%的增幅。

再生力:可带

防御力贯穿:可带,收益和攻击伤害增加差不多

暴击伤害:可带。同等级暴击率没有极高的情况下,暴击伤害的收益并不如拳头以及其他增幅效果。

广域效果:可带
一击:必带 (魔法合成,获取难度高,后期必带符文之一)
魔力风暴:必带(稀有合成,获取难度极高,后期毕业符文之一)
打击纹章:必带(稀有技能合成,获取难度极高,后期毕业符文之一)
其他光环酌情佩戴。
强化技能各有利弊,根据自己的特点酌情佩戴。
2、旋风战
因为旋风没有“广域”标签,与捶地战相比,除了广域集中伤害和广域范围之外,基本相同。
顺链接符文可以停在27或者29级,因为27之后提升1级的消耗激增。29升30的消耗 约= 1-27的消耗。这时候就可以起不同的符文,测试其收益。
目前捶地战双持武器收益巨大,搭配好以后,一锤可达300万+伤害,非常可观
武器推荐 词条:
收益排行:
10级物理点伤
6级以上命中吸收 很关键· 决定了你是否可以站撸
7级以上暴击伤害
7级以上暴击度
7级以上速度
物理伤害%
攻击伤害点伤
攻击伤害%
1、优先更换武器、项链、戒指
2、15%以上的装备或者90级装等以上的装备更具有打造价值
3、无论是蓝色材料还是金色 材料,除了金色扩张精华(金色装备增加一条词缀),其他的目前感觉非常充足,有好的胚子可以放心打造,但是扩张精华要省着用。+15的高等级胚子爆率非常感人,扩张精华要留着打造极品武器。
5、黄色?装备建议鉴定后再进行分解。非常容易出出色的防御装备:例如3条以上9级以上词条等装备,不必追求%加成。
6、在基础伤害基本满足的情况下,目前暴击度和暴击伤害收益很高。武器尽量追求5条以上攻击词条。
7、战士的生命加成收益很大,有生命加成的部位建议优先洗出9级以上生命加成和经验,抗性,其他随意。
召唤系
1.毒箭哥布林
初期入手容易并且无论是怪物在他的前后左右,都能打到怪物,综合表现非常优秀。是你练级的首选建议尽量4边以上。
62级之前符文6样为:念咒伤害% 多重发射 仆从速度 压制 施法速度 投射物加速
62级之后为暴击流雷骑士:念咒伤害% 多重发射 仆从速度 施法速度 暴击 爆伤
62之后非暴击流火骑士:念咒伤害% 多重发射 仆从速度 施法速度 执念 投射物【减】速(过度)
85级以后暴击流: 多重发射 仆从攻击 念咒伤害% 施法速度or一击 暴击率 爆伤
如果带施法速度,推图手感好一点,带一击的话雷骑士BUFF期间任意哥布林随便打一下都是秒杀小怪光速清屏。
元素伤害增幅这个符石也可替代一击,效果更好。
85级以后非暴击流:念咒伤害% 多重发射 仆从攻击 一击 施法速度 执念
元素伤害增幅这个符石也可替代一击,效果更好。
这里不建议带毒抗穿透原因1.该技能主要推图,小怪毒抗很低(约10%-25%根据不同怪物)我相信你应该不会犯病去只刷毒抗高的图。
技能优势:召唤最强推图,纯跑酷怪就没了,是刷图最快的BD之一
技能劣势:在打蓝怪和金怪和首领略慢。
2.标枪哥布林
单体伤害天花板。
入手难度稍微高一点需要3个技能随机合成出来,很吃边数每一边都是体验大幅上升,尽量拥有召唤师项链与75级天赋,拉出5个哥布林你就是BOSS本中的大哥大。尽量6边。
符文6样为62级之前:攻击时,伤害+% 多重发射 攻击速度 仆从速度 投掷物加速/ 防御力贯穿or执念 有什么带什么
62级之后:攻击时伤害+% 多重发射 攻击速度 投射物加速(过度) 暴击率 暴击伤害
85-100级之后:转换属性伤害 多重发射 仆从攻击 攻击时伤害+% 暴击率 爆伤
该打法建议武器带一个攻速lv8以上,另外技能品质尽量红色加18%攻速。
3、弩系
暂略
智力系
1、毒火花
其他大佬有详细攻略,这里留下链接
毒火花
1、大锤(猛烈强击)
地面强击无缝转换
2、旋风触发死亡剑刃
旋风无缝转换触发
3、旋风触发闪电链或者毒火花或者火球电球等
4、十字箭触发闪电链
猛烈强击后期链接起来以后,每锤甚至可达上亿伤害,目前是全游戏单体DPS最高的技能,没有之一。后期锤BOSS非常强大!!
此BD的基本思路是:两套技能,不适用触发
用物理旋风清图,进BOSS房间后用猛烈强击打BOSS。
链接符文:
1、魔力风暴(金色合成) 必备,优先升红
2、一击(蓝色合成)必备,优先升红
3、广域集中伤害(普通合成)必备
4、和谐(当前版本没有)出了以后必备,金色合成,优先升红
觉醒出了以后,猛烈强击觉醒“近程”标签,
5、近战伤害增幅(蓝色合成)必备,优先省级
其他可选:
迅速攻击
识破弱点
防御度贯穿
广域效果
额外物理伤害
加速力
最后一击
符咒:
哈马尔140
其他随意搭配
武器推荐 词条:
收益排行:
10级物理点伤
5级以上命中吸收 很关键· 决定了你是否可以站撸
10级攻速
10级暴击伤害
10级暴击度
物理伤害%
攻击伤害点伤
攻击伤害%
对于战士而言生命%的收益极高,所有能出生命%的防具尽量要洗出。
在满命中之前,除了武器之外所有部位都是命中越多越好。两条高等级的命中收益>伤害
最后,抗性
头: 生命%必带,抗性,命中,最好是防御度贯穿头
护肩:物理伤害,抗性,命中,
衣服:生命%必带,物理减伤,抗性,命中,
护手:攻速,暴击,暴伤,抗性,命中,能有三个输出向就很好了,拿不到就带防御向的词条。
鞋子:移速必带,近程伤害,抗性,命中
腰带:生命%,抗性,命中, (推荐带魔力药水效果和恢复速度)
项链:物理点伤,物理伤害%,击杀回蓝,生命%,抗性,命中,
戒指:攻速,伤害%,暴击,暴伤,抗性,命中
物理系最爽的触发流。
旋风的链接:
1、迅速攻击(必带)在攻速达到阈值之前必带,主技能的攻速决定了触发技能的速度。优先升红
2、魔力风暴
3、野蛮性
4、一击
5、加速力
6、维持集中时发动咒文
死亡剑刃链接:
1、魔力风暴
2、识破弱点(暴击不够时必带)
3、一击
4、多重发射
5、各种投射体链接互相对比
符咒:
哈马尔140
其他随意搭配
武器推荐 词条:
收益排行:
10级物理点伤
5级以上命中吸收 很关键· 决定了你是否可以站撸
10级攻速
10级暴击伤害
10级暴击度
物理伤害%
攻击伤害点伤
攻击伤害%
对于战士而言生命%的收益极高,所有能出生命%的防具尽量要洗出。
在满命中之前,除了武器之外所有部位都是命中越多越好。两条高等级的命中收益>伤害
最后,抗性
头: 生命%必带,抗性,命中,最好是防御度贯穿头
护肩:物理伤害,抗性,命中,
衣服:生命%,物理减伤,抗性,命中,
护手:攻速增幅,攻速,暴击,暴伤,抗性,命中,能有三个输出向就很好了,拿不到就带防御向的词条。
鞋子:移速必带,近程伤害,抗性,命中
腰带:法力消耗-% ,生命%,抗性,命中, (推荐带魔力药水效果和恢复速度)
项链:物理点伤,物理伤害%,击杀回蓝,生命%,抗性,命中,
戒指:攻速,伤害%,暴击,暴伤,集中时10%概率3秒内伤害增幅,抗性,命中
■1.什么是词条“阶级”?
词条可以选择的种类①各装备部位不同 ②词条阶级由装备等级决定。您可以将此处的阶级视为词条的强度。比如项链附带的【物理伤害1-11】是1 阶,但是增加DPS的【20%物理伤害】作为4阶更有价值。阶级范围从1 到10,数字越大,词条数值越高。例如,第1阶生命值增加6-12,第5阶生命值增加65-75。因此,要附魔的物品等级越高越好。
■2.前缀和后缀
前缀多为攻击性,后缀主要是防御性词条,很容易想到。之所以需要区分,是因为可以让你理解装备的最大词条数如何影响攻防词条之间的平衡。比如稀有装备最多可以有6个词条。由于有3个前缀和3个后缀,因此必须由3个攻击和3个防御组成。如果这三个词条都附在了前缀,你就不必再浪费精华来洗一个攻击词条了。
如果是词条数是5这样的奇数,在已经各分配几个前缀和后缀的情况下,那么你可以自行判断能洗几个攻击词条。
作为一个例外,武器并不总是在其后缀上附加防御词条。也会在后缀上附加一个大幅提高DPS的[伤害增加30% ] 词条。因此,武器可以全洗成攻击词条。
■3.附魔开始
-魔法级武器想要的3个词条
要附魔的装备必须有足够高的等级,阶级必须是普通(白色)或魔法(蓝色)。如果你有等级高、品质高的稀有装备,也可以使用'稀有精华'。
■ 装备附魔顺序
1. [魔法上升精华]:洗3个词条
2. [魔法诞生精华]:洗想要的词条(共3个词条)
3. [魔法赋予精华]:增加1个词条
4. [魔法变化精华]:词条数值调整(不提高阶级)
5. [稀有上升精华]:升级到稀有级
6. [稀有赋予精华]:增加1个词条
通过步骤1~5决定是否洗完。为了让武器有更多的攻击词条进行步骤6。
如果您有足够的精华,请继续执行步骤6,使您的防具上增加属性抗性词条。
■4.推荐装备词条
-武器洗伤害,防具以属性抗性为主