↓ ↓ ↓ 首周小丑,全队DPS全部531铭刻,全身10级宝石。↓ ↓ ↓
↓↓↓第二周小丑,输出依然稳定↓↓↓
最近竟然看到不少人在抱怨狂战弱,还有人说我是玩大枪的,不懂狂战,好巧不巧,除了大枪,我也玩了一段时间的狂战了,简单写篇攻略给大家抄抄作业;没有涉及到的细节欢迎老狂战来补充;
觉得狂战弱的玩家,根本原因大概是狂战的成型门槛较高,一些硬性要求的细节对黑狂来说是质变,不要拿一颗10级,没三脚架的半魔,来和一颗10级宝石没三脚架的狂战来做比较,毕业门槛不同没有可比性。
黑狂即使在牛子版本被小削之后,现版本强度依然是当之无愧的T1。
以下内容中的一切结论均来自于steam小丑军团长版本 同等毕业打造下的横向对比,这个标准为 武器25 品质90+ 铭刻53/531 光卡18觉,steam版本个人认为需横向了解达到此标准的职业账号,才有资格谈论职业强弱,所以我出的职业攻略都是按照此标准横向对比后 才会发出来。
黑狂虽然在碾压本的表现逊色于点火和轮椅两位碾压本爆发大爹,但除了这两位,黑狂与其他职业横向对比完全不虚,黑狂的综合性能仍然是超越大部分职业的存在,上手简单,转化率极高,技能形态优秀,一套连段的质量很高并且有着超高的命中率,无需前戏,红尘挂完就是干,虽然当前版本没有单体上亿的大数字,但是一套连段的伤害仍然十分可观,在大家完全不熟悉机制的情况下狂战在开荒本的表现依然稳定;
定位大概就是打桩上限以及单体爆发比黑狂高的,实战转化率不如黑狂,转化率以及输出环境比黑狂好的,伤害方面被黑狂碾压。有人非杠,说自己背击职业顶级手法,打桩多少打怪就多少,那建议去魅魔小丑P2这种多动boss去和黑狂对比看看到底谁稳。
这个号目前小丑4件LV2套装,三分钟木桩秒伤800W+(稍微了解过各职业打桩的玩家,应该知道steam版本3分钟800W秒伤的含金量),大枪点火这类职业,看似一分钟秒伤离谱,打3分钟的桩立刻拉跨,看过我大枪攻略的应该有所了解,大枪一分钟1100W秒伤,而三分钟实际也只有800左右,加上实战激光打不全,即使像大枪伤转这么高的职业,实战也要略逊于黑狂一筹。
举个最简单的例子,我把大枪和狂战给朋友拿去打牛,完全没玩过这两个职业的人,拿大枪耿直斗士都费劲,而狂战拿去乱打都是残酷斗士稳拿MVP;
试问目前steam版本木桩秒伤800W这一挡的职业,谁敢说自己实战转换比黑狂输出更稳定?比黑狂实战转化率更稳的几位,又有谁的上限高过黑狂?
下面贴一下自用的配装以及铭刻宝石方面配置思路,小伙伴们可以自行抄作业。
三脚架:做为狂战性价比最高、提升最大、成本最低的部分,务必拉满,平民玩家也尽量将输出相关的三脚架全部拉满。
铭刻方面: 531的情况下 怨恨必带,但是目前531对狂战的提升十分有限,532版本才有质变,无需盲目追求97石头;
顺便聊聊815迅速的作用:追求上限可以选择 3级突击 1级狂气,815迅速+辅助职业的套装可以吃满3级突击队长的18%增伤,并且815迅速的红尘可以覆盖 波动刃+熔岩裂地+终结一击的极限连招,缺点就是必须吃辅助的圈,有需求的可以去训练场带二级精气模拟辅助套装测试,这套配置同样也是有手镯后的最优解;
出手镯之前也可以选择极限致命带1级突击队长/1级肾上腺素的531配置,上限略低但是伤害更稳定,不吃辅助。
再说说争议最大的怨恨问题:怨恨是把双刃剑,伤害增益虽然香,但他带来的负面效果也是不容忽视的,狂战带怨恨会受到比其他职业更高的负面收益;
除非你有97石头,否则新手,门槛号,不建议带怨恨,带了你会脆的跟纸一样,不带你硬的像条黑狗。小丑P3带怨恨+光卡的黑狂被火碰一下就要磕一瓶药,showtime甚至有几率满血扫出硬直秒杀你;(如果你现版本全身防具+23以上,全部紫色品质,那么你就是版本,什么怨恨减益熟不熟练的,完全不用考虑,伤害怎么高怎么来就行了,这种配置的狂战魅魔P1的披萨你硬吃也死不掉。)
如果你是在装分碾压的情况下,并且你的操作不错想追求上限,那么怨恨必带,这对你个人的副本熟练度有一定要求,同等熟练度和打造下,狂战不带怨恨是很难打过点火的,带怨恨则有一战之力。(过分碾压本除外,那种点火一个技能一个机制的本,谁也抢不过)。
个人还是选择815迅速带怨恨的配置↓↓↓
宝石:
氪佬:无脑拉满全套10级,5颗三角,6颗圆,狂战氪金转化率T0,全套10级三角为你带来的收益之大可以说是方舟最高,刀刀烈火,剑剑到肉,全套10级圆可以让你多偷出一套红尘后的大连段;
平民玩法:(狂战这职业再平民也平不到哪去,有的职业一身7级能凑合,狂战一身7级属于刚刚度过新手期,甚至连基本的技能循环都打不顺畅,而换了10级则是完全质变,与一身7级相比 完全是两种游戏体验);
宝石还是有一定优先级的,三角主要看个人财力,圆则有至少3-4颗必带;
5颗三角 按优先级分别是 波动刃、终结一击、巨剑风暴、熔岩裂地、暴风升龙;(除了暴风升龙可以略低一点,别的技能10级三角为你带来的就是刀刀烈火,steam现版本每个技能最低都是1000W以上,个别几个达到2000W+,终结一击吃了奶妈buff 第二段能达到3700W)
6颗圆 有能力自然是全部拉满,平民玩家波动刃、终结一击、熔岩裂地、 红尘、的10级冷却优先级大于其他(这四个10,能有效降低你的逛街时间,提高你的输出频率)
PS:终结一击10,巨剑风暴8的情况下,815迅速 先打终结后打巨剑也可以无缝衔接避免等巨剑的CD,至于熔岩裂地斩,这个技能大多数情况是用来接链剑的,所以优先级略低,红尘肯定是优先给波动刃吃的,有10级波动再配10级红尘,这样才能避免红尘空转。
技能加点方面没什么争议,全网基本都是一个点法,技能点不够的小伙伴,优先按三角宝石优先级,保证输出大技能全部12级;红尘、链剑两个buff技能视情况可以降低到10/11。
卡牌方面:第一优先级在任何情况下只推荐18/30觉光卡;减伤卡马上改版只不过暂未同步到steam服,同步后黑狂需要狂气后血量到达50%以下减伤卡才会生效,目前版本带了怨恨对机制不熟悉,手法不自信的可以暂时带减伤卡开荒,熟悉后依然光卡才是最优解。
几个常用的输出循环:
- 红尘-优先波动刃/其次熔岩裂地←这两个二选一 -终结一击-巨剑风暴-暴风升龙(简称民工三连)
- 链剑-大多数情况下接熔岩裂地+Z
- 红尘-波动刃-熔岩裂地-终结一击(需要815迅速+奶妈套装)
- 红尘-2觉-民工三连(非常不错的开局起手连段)
具体连段实战中视情况选择,自由组合,尽量保证自己的全部技能吃到红尘/链剑的增益覆盖,善用狂战的前摇霸体,释放终结一击这类拥有前摇小霸体的技能可以硬抗boss一些击飞招式,另外Z拥有超长霸体;
连段1在实战中,不宜无脑滚键盘,要自行判断boss招式,避免被击飞打断连招节奏,连段1在红尘后可以穿插1段位移(空格/肩撞)用来躲避boss的攻击,继续连段,815迅速则可穿插两段位移躲避,并让暴风升龙吃满红尘;魔力套在实战起手尽量先交连段4,既可靠觉醒的霸体硬吃一些控制,又可以有效触发魔力套特效。
四段波动刃的距离把控:实战能打全四段收益巨大,三个身位外放红尘,红尘会向前半个身位,此时两个半身位释放波动刃在任何角度都可以打全4段,熟能生巧,具体身位控制需要大量练习熟悉,最简单的方法贴紧boss反向空格,这个时候的身位距离就是可以完美打满红尘+四段波动的位置,记住这个距离反复实战练习逐渐形成脂肪记忆,即可在实战中随时调整身位达到四段波动刃的目的。
其他的自行练习吧,总体来说狂战属于易上手但精通需要一定练习的职业,如何做到最大化输出,避免CD空转,和被怪打断连招,这一点是任何职业玩家都需要研究的,任何职业在极限输出和极限逛街的人手中自然都会有不同的效果。