TGS《卧龙:苍天殒落》实机试玩,「立旗」是根本「士气」很重要

光荣特库摩的完全新IP《卧龙:苍天殒落》(Wo Long Fallen Dynasty)17日在东京电玩展2022期间公开免费体验版。快速看一下这款Team Ninja的黑暗动作游戏。

《卧龙:苍天陨落》PS5、Xbox Series X|S试玩版自9月16日起至26日14:59止(PS Store下载连接)(Microsoft Store下载连接)。通关特点可获得游戏内道具「卧龙兜鍪」,可于正式版继续使用。

官方分享的教学已经已经公开。

体验版的试玩范围,包括部分捏角,装备、能力成长、奇术(技能)、神兽,外加战斗时必备的「士气」等;试玩尾声是打倒黄巾贼的「人工将军」张梁,长度大约1小时多可以解决。

东汉末年时局大乱,连年号时间也变得超级短。时间轴开始在光和七年,这是东汉灵帝的第3个年号,维持时间共7年。

光和七年,干支甲子,这一年爆发了黄巾之乱,有一个口号称「岁在甲子,天下大吉」。不过黄巾贼刚称过甲子年,非但没有天下大吉,反而让自己在隔年开春被消灭殆尽。

「士气」是本作极为重要的一个概念;类似动态等级,凡是死亡,或是被敌人红光攻击,都会削弱,透过在各地树立「牙旗」,巩固基本等级、维持不屈状态,顺便纪录、调整状态。一举多得。

因为编辑超级苦手《仁王》系统,这次体验版相较《仁王》来说,难度普通,几乎只要闪躲、化解成功,普通的杂鱼、小头目几乎都没有烦恼。

此处建议「士气」等级跟敌人不要差超过3级,基本上只要不是被围殴,应该都不会太难死。可以参考一律先清远攻再解决近战。

附带一提,怪不见得只能被打死,摔死也是可以的………不管多大只,反正能摔死都可以摔摔看(唉)。

《卧龙:苍天殒落》重视玩家对于任务的成就感,像是立旗成功(?)的「夺旗陷阵」、成功复仇的「报仇雪恨」,获胜的「克敌制胜」,就连输了都有「一败涂地」…..

不得不说,连续阵亡的时候,看着「一败涂地」相当吐血,不过大仇得报看就「报仇雪恨」,那种成就感果真非常有感。

张梁洞窟虽然险恶,但是想办法提升高昂士气,再加上传令赵云助阵,应该可以打个五五波,要是再连上网路邀请朋友,或是其他帮手组成3人团队,圆满破关不算难事。

双人协力期间,包含传令的武将在内,没血时可以相互拉对方一把。张梁总共2个阶段,第一阶段打完后,中间会有个纪录点,失败再来可以从第二阶段继续打下去。

正如很多体验版相同,开发团队希望藉由本次收集玩家反应,针对新作展开进一步优化。

以《卧龙:苍天殒落》东京电玩展版体验版为例,已知晓有不少技能、数值可以供玩家琢磨,但实际游玩发现仍有不少数值、反击、技能需要进一步强化施放成果,使大家更有感不同技能,属性的差异。

同时,《卧龙:苍天殒落》就目前已知情报来看,整体仍然偏「换一个表现方式的仁王」,期待这次体验版结束后,开发团队接下来会拿出更多大菜,让玩家尽享从小兵成为一方之霸的快感。

by 水户洋平 发布于 7 天前
打赏后可直接下载附件 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新
1