0.9版本、联网、联机/组队
-0.9版本目前仍然没有具体推出日期,目标是今年
-服务器地点:东南亚、东亚、东北亚、澳洲东、澳洲西、南美、欧洲与北美的多个地点,未来会有南非
-游戏不会有组队才能完成的玩法/内容,玩家可以组队,但组队不是必须的
-最多4人组队
-加入队伍时,会进入队长所在的服务器
-组队模式下,敌人会拥有更多生命值,伤害保持不变
-组队的拾取模式是个人拾取,你放下的物品只有你能看到,队友看不到
-会继续使用目前单机模式的经验获取削减机制,如果你15级,无论你所在的地图它等级有多高,在经验获取这方面都会被系统是作为20级。所以高级玩家确实可以带低级玩家升级,但升级不会非常快,像暗黑3那样30秒满级这种情况不会在这游戏发生。
-希望组队跟单人的体验尽量相同。无论你是队长还是普通队员,完成地图目标并且不死,就能拿到地图奖励,所有队伍成员都能获得稳定值奖励,打败时间线boss会解锁下一个时间线。所以大家都能拿到该拿的奖励。
-关于组队模式地下城,进入地下城只需消耗开启者的一把钥匙,而组队模式地下城掉落比较少的钥匙
-新版本会对很多技能树进行调整,原因有二:第一是配合近战、投掷与弓箭的改动,这个改动在最近的开发者更新已经透露过。第二是针对组队玩法的平衡改动。
-新版本改动很多,会尽量在新版本上线前弄好平衡工作,但也预期新版本可能会出现因为平衡性所带来的的混乱
-治疗之手、神圣光环、伊泰拉的祝福等队伍辅助技能,估计会有平衡性改动
-新版本优化了狼和松鼠的召唤物AI,例如对玩家下一步行动进行预判,从而让召唤物更加能够跟得上玩家
-一个规模小但可行的商城与0.9版本同时推出,希望以此了解玩家在这方面有什么需求,以及让玩家多一个方式来支持游戏开发,还有就是看看有什么bug需要修复
交易
-交易系统在未来几周内会上线内测服
-官方不希望交易成为最好、最效率的提升装备方法
符文大师、驯鹰人、术士专精
-这三个会在1.0版本一起推出
-符文大师专精的概念/设计工作已完成,是三个未出的专精里进度最快的
-符文大师专精会为法师增加很多辅助性技能
-驯鹰人专精会有一只永久跟随的鹰,计划让玩家可通过商城购买来改变这只鹰的外观
-驯鹰人暂时不可以帮她的鹰改名字
职业、技能
-游戏里绝对有空间让EHG增加辅助性技能,部分职业比较却辅助性技能,是因为它们的第三个专精还没出,或者它们的技能比较少,例如游侠是拥有最少技能的职业,所以她可能是最缺乏辅助技能选项的职业。EHG一直在检视这方面的问题并思考如何解决,比如说修改一些技能的技能树,让它们有成为辅助技能的可能性,而法师的第三个专精符文大师也会为这个职业带来更多辅助技能选项。
-最后纪元不会有纯辅助性的职业或专精,不过玩家完全可以玩纯辅助BD/角色
-计划让野蛮人技能"风暴打击"具备成为高消耗强力技能的可能性
-野蛮人召唤物熊有新的模型和技能树
-准备重做野蛮人技能"冰刺"
-会对吞噬球BD进行调整,不会毁掉半自动吞噬球BD
-只有游侠才能用弓箭的主因是,其他职业没有使用弓箭的动画资源,EHG内部有过很多关于其他职业使用弓箭的讨论,不过他们认为目前投掷作为法术以外的远程BD选择已经足够了。其他职业无法使用弓箭这个设定当然不是100%不可改,但现在也没有计划让其他职业能用上弓箭。
-EHG内部思考过做第六个职业,不过目前会集中于还没出的专精。第六个职业会放在1.0之后再想怎么样,但现在EHG已经有很多不需添加新职业就能提高BD多样性的想法
-EHG对目前技能树的规模/大小感到满意,当然一些比较老旧的技能还不够大(节点比较少)
-未来把阈值天赋点的设计(目前只有德鲁伊有这个)应用到其他职业/专精
1.0版本、赛季
-希望在1.0后比现在更频密的推出新技能
-计划在1.0后会添加大量后期玩法
-每个新赛季会推出新机制/玩法、新暗金、平衡改动、或许有新技能
-新赛季玩家要重新用金币买仓库页。而赛季里的仓库物品怎么转移到非赛季,是官方在未来需要考虑的问题
-最后纪元本来就是一款付费游戏,游戏只卖外观,氪金不能变强,也不能换来便利性,这方面EHG有坚定的立场。目前没有计划增加特定类型的仓库页,未来如果有类似计划,相关的仓库页也是免费(不用真钱)的
-决定版本/赛季日期时,也会注意其他同类型ARPG的大版本推出时机
-版本更新带来的装备、技能与天赋改动会应用到非赛季区
其他
-EHG团队规模已超过80人
-EHG团队有多个巴西人
-聘请了一家名为Buddha Jones的公司制作1.0版本预告片、2.5D过场动画
-官方不希望玩家在命运巨石(MoF)需要清完整个地图,不过为了避免玩家只需无视其他怪物,无脑直冲到地图目标,会增加更多地图目标类型、增加随机事件、提高精英怪的掉落奖励
-对"是否允许自动拾取锻造材料"持开放态度
-自定义过滤器音效是不错的主意,但在相关方面有些难题需要处理,所以目前没有相关计划
-对添加高风险高回报的造装机制(比如POE里的瓦尔宝珠)非常感兴趣
-剧情初期(废墟时代)具挑战性,是因为想让新手玩家意识到抗性的重要
-第九章剧情,是未来制作剧情的品质标杆
-希望新增一些非传统的排行榜(传统排行榜=等级排行榜、竞技场排行榜)
-未来会让经验值对100级满级角色依然具备价值,敬请期待
-没有计划做翅膀外观
-目前没有计划做全职业通用技能,不过对此持开放态度
-免费试玩版算是开发团队的代办项目,官方很乐意做一个试玩版,但短期内不会有
-PVE是开发团队的重点/优先,PVP以后再说
-不会有团队副本
-以后会继续增加随机机制的boss,类似于腐化boss
-没有计划让玩家能够重置暗金装备上的词缀数值
-不会增加其他类型的药水,但会通过腰带为药水增加不同的变化
-不会附设第三方反作弊软件/插件
-没有计划让玩家可以重新选择专精
一名热心玩家做了一份文字总结发到reddit论坛,我只是翻译过来略加补充,原址https://www.reddit.com/r/LastEpoch/comments/xf2ttn/compiled_information_from_ziz_and_steelmage_dev/
从直播看来,内部测试服仍然有不少显而易见的问题/bug,虽然一些系统/机制在单机运行的好好的,但把它们放到服务器联网模式,就会产生问题。解决问题需要时间,新版本九月基本没戏,等吧
已知问题:
-过图慢,有时候甚至会卡过图要小退重进,蓝毛直播三小时,卡过图小退了两次
-传送门(传送到队友身边)有时候会传送失败
-传送阵有时候显示未解锁(实际上已解锁)
-世界地图上的任务提示有时候不会随任务进度更新
-boss有时候不掉东西
-拉贡激光没特效没伤害
-有些技能的特效不见了
-时间穿越没有特效
-位移技能动画会卡
-技能标签上的DPS计算被停用
-专家(硬核)模式不生效
-每次进游戏,过滤器都会失效,要重新选择
-不能指挥召唤物移动/攻击(默认A键)
-命运巨石,召唤物不会跟着玩家过图
-药水有时候捡不起来
第一场直播:14号晚上11点半
第二场直播:15号晚上11点半
第三场直播:16号下午5点(都是北京时间)
首两场直播是官方人员在线问答/聊天,EHG总裁兼游戏总监Judd、首席设计师Stanzwar及高级开发人员Mike会跟主播边玩边聊,蓝毛和steel各主持一场。第三场会是他们俩试玩联机模式。
这两位都是在poe非常具知名度的主播。蓝毛刚办完婚礼,度蜜月两星期,回来就搞波大的。
蓝毛与EHG合作过很多次了,松鼠头就是他设计的