【海外精翻】《战神:斯巴达之子》登陆PS4

索尼宣布,《战神:斯巴达之子》(God of War Sons of Sparta)将于下周登陆PS4,并带来两种全新模式。

这一针对今年推出的动作平台游戏前传的意外更新,在今天的一份PlayStation.Blog公告中宣布。索尼确认,奎托斯最早的这段冒险将于当地时间11月16日零时起登陆上代主机。

这不只是一个意外的追加平台——开发商Mega Cat Studios承诺推出两种新模式,PS4与PS5版均可使用:赫尔墨斯模式与厄瑞玻斯模式。前者被描述为一场“与时间赛跑”,带有分段计时器与持久排行榜等速通工具;后者则是敌我双方均一击即死的一命模式。

索尼与Mega Cat告知玩家,在开始新游戏并选择存档位时即可选择模式,选定后无法更改。其中赫尔墨斯模式需先通关一次,并输入密码“上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、触控板”才会激活。厄瑞玻斯模式是否也有类似的怀旧式密码解锁要求,目前尚不清楚。

《战神:斯巴达之子》把PlayStation最受欢迎的独占系列之一缩小规模,让玩家在古希腊操控奎托斯生命中远为早期的阶段。本作于今年2月作为PS5上的实验性篇章突袭推出,故事回到粉丝期待已久的时代,初代奎托斯配音演员特伦斯·卡森(T.C. Carson)回归献声。

“每个传奇都有开端——在他成为神、成为父亲之前,奎托斯曾是一个年轻的斯巴达人!”官方剧情简介写道,“体验奎托斯旅程中未曾讲述的篇章,故事发生在严酷的斯巴达训练岁月,他与弟弟德摩斯共同成长。在无尽的试炼中,他们的心智、体魄与意志被锤炼成职责与荣誉高于一切的斯巴达战士。在一名同期学员失踪后,奎托斯与德摩斯发誓找到他,踏上考验他们训练成果与斯巴达精神的冒险。”

《战神:斯巴达之子》未能复制系列近作惯有的热度。尽管毫无预热便突袭推出新作令人意外,这部前传横版游戏在媒体与玩家中普遍只获得中评。IGN给出6/10分,称它是“一款相当平庸的银河恶魔城游戏”,“未能达到该类型顶尖作品设定的高标准”。

系列缔造者大卫·贾夫对《战神:斯巴达之子》首发时的表现同样不买账。他在当时的视频中表示,一款2.5D战神游戏是“我一直想要的那种游戏”,但最终认为这是一段自己不喜欢、也不推荐的经历,甚至直言“这不是战神”。“我更想弄明白的是他们到底在想什么。”贾夫解释道,“这无论如何都算不上一款坏游戏,它还行,操作也还不错……但在我看来,更有意思的问题是它为什么会存在?我不理解。”

无论喜欢与否,《战神:斯巴达之子》都在索尼打磨系列下一个大型新作的间隙提供了一个过渡选择。PS5独占的《战神:劳菲》在近期跳过后,目前定于2027年5月20日发售。至少在这多出来的几个月里,这款前传已经可以让PS4玩家先行体验。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 20 小时前
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