SteamOS 3.9.6更新 修复高刷与HDR问题
据外媒消息,Valve近日向SteamOS测试通道推送了3.9.6版本更新。V社一直致力于打磨SteamOS,试图在游戏体验上与Windows一较高下,而本次更新则重点针对硬核玩家最看重的高刷新率与画面表现进行了深度打磨。

在性能与刷新率方面,本次补丁修复了此前困扰许多玩家的痛点:那些本可以在240Hz显示器上跑出高帧率的游戏,终于不再被强制限制在低刷新率下运行。同时,开发团队优化了在使用可变刷新率(VRR)配合帧数限制器时的帧生成时间(framing timing),并特别针对那些自带帧数上限的游戏进行了无VRR状态下的优化。此外,CPU从深度空闲状态唤醒后的性能一致性也得到了显著提升,有效减少了偶发的微卡顿。

在画面与串流方面,更新修复了NVIDIA显卡上Remote Play(远程畅玩)功能存在的问题。针对HDR内容,官方修复了在非广色域显示器上输出HDR10画面时,SDR内容出现色彩过饱和的Bug。
对于喜欢折腾掌机和桌面Linux系统的极客玩家来说,这些针对边缘场景和底层逻辑的修复,往往比新增一个大功能更能提升日常游玩的幸福感。V社正通过这种“水滴石穿”的更新方式,不断补齐SteamOS在兼容性和体验上的最后几块短板。

发布于 18 小时前
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