POE1 3.30 全部异界刷图玩法与收益搭配参考--仅供参考

3.30 的玩法分成四大类:

  1. 主要机制:10种绸带玩法,通过地图仪投入绸带,主动安排遭遇。
  2. 次要机制:不需要绸带,通过异界天赋或随机遭遇出现。
  3. 第三类机制:随机出现型玩法,主要靠异界天赋、地图词缀提高出现机会。
  4. 独立终局内容:劫盗、掘狱、神庙、禁忌圣域和新赛季攻坚等。

先说最重要的结论:

3.30 不再是过去那种随便放几个圣甲虫,然后一张地图同时刷很多随机机制的玩法。现在需要先确定主要收益,再组合机制。

一、先弄明白绸带系统怎么使用

3.30 核心变化

1. 十种绸带

  • Abyss Thread:深渊
  • Bestiary Thread:兽猎
  • Betrayal Thread:密教
  • Blight Thread:菌潮
  • Breach Thread:裂隙
  • Expedition Thread:探险
  • Incursion Thread:穿越
  • Legion Thread:战乱
  • Ritual Thread:祭祀
  • Ultimatum Thread:致命贪婪

2. 怎样放入?

在地图仪开启地图时放入绸带:

  • 每一种主要机制最多投入8条绸带。
  • 通过异界任务进度解锁地图仪的3个机制槽位,可以在一张地图中保证最多3种不同的主要机制。
  • 同一种绸带投入越多,对应机制越难,怪物稀有度越高,出现强力随机变化效果的概率也越高。
  • 地图仪会记住上次的设置,并直接从仓库提取绸带。

GGG 开发者在 ExileCon 特别透露,4~5条通常是投入和收益比较平衡的区间。不是投入8条就一定比投入5条划算。

3. 免费绸带:幻塑界域

这是新赛季最重要的成本控制机制。

异界地图默认有10种幻塑界域,每种对应一种绸带。

例如:

  • 菌潮幻塑界域:地图免费获得菌潮绸带。
  • 丰收虽然没有专属绸带,但可以在普通地图中通过相应天赋出现。
  • 完成同一个幻塑界域内一张地图的目标,该区域其他地图免费获得的对应绸带数量增加1。

通过持续完成地图目标,可以逐渐提高免费投入数量。

此外,星盘(Astrolabe)可以将指定幻塑界域放到特定地图,且提供较高的初始免费绸带数量。

4. 不使用绸带的机制也能与绸带玩法共存

例如,你可以在一张地图里:

  • 投入5条菌潮绸带。
  • 投入4条战乱绸带。
  • 再使用剩余机制槽位投入探险绸带。

与此同时,地图还可以自然出现精髓、保险箱、丰收、超越、谵妄等非绸带机制。

因此,三种主要机制槽位并不意味着整张地图只能有三种玩法。

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二、十种绸带玩法对比

下面是最重要的一张总表。

这里的耗时是根据玩法流程判断的相对负担,不是已经实测的3.30平均用时。

深渊

 · 是否需要绸带:是

 · 是否需要停留:中等

 · 操作量:中

 · 主要收益:深渊珠宝、深渊腰带、首领奖励

兽猎

 · 是否需要绸带:是

 · 是否需要停留:轻度

 · 操作量:低

 · 主要收益:红兽、兽猎工艺、特殊装备

密教

 · 是否需要绸带:是

 · 是否需要停留:中等

 · 操作量:中

 · 主要收益:不灭之火余烬、隐匿装备、传奇装备

菌潮

 · 是否需要绸带:是

 · 是否需要停留:明显

 · 操作量:高

 · 主要收益:高级油、菌潮地图、污染菌潮地图

裂隙

 · 是否需要绸带:是

 · 是否需要停留:中等

 · 操作量:低至中

 · 主要收益:裂隙资源、碎片、首领装备

探险

 · 是否需要绸带:是

 · 是否需要停留:明显

 · 操作量:高

 · 主要收益:文物、日志、通货、装备制作

穿越

 · 是否需要绸带:是

 · 是否需要停留:中等

 · 操作量:中

 · 主要收益:神庙、双重污染、灵魂核心

战乱

 · 是否需要绸带:是

 · 是否需要停留:中等

 · 操作量:中

 · 主要收益:裂片、徽印、永恒珠宝、军团奖励

祭祀

 · 是否需要绸带:是

 · 是否需要停留:明显

 · 操作量:中高

 · 主要收益:预兆、特殊底材、国王挑战

致命贪婪

 · 是否需要绸带:是

 · 是否需要停留:明显

 · 操作量:高

 · 主要收益:催化剂、通货、战书、试炼大师奖励

接下来逐个分析。


1. 深渊(Abyss)

主要收益:深渊珠宝与怪物奖励

3.30 改动

· 深渊不再随机出现在普通地图,必须通过绸带或对应幻塑界域。

· 新增 Servants of the Well 异界天赋,可以让深渊坑额外吸引5只稀有怪物。

· Merrick's Ducat 可以直接用于深渊珠宝,不再需要不灭之火工艺。

· Merrick's Ducat 也增加了其他获取途径。

基本玩法

跟随地图上的深渊裂缝,击杀不断出现的怪物。裂缝延伸结束后可能开启深渊区域或首领遭遇。

是否停留:需要跟着裂缝走一段

额外操作:跟随裂缝、击杀怪物

主要奖励:深渊珠宝、深渊腰带、特殊首领物品

我的看法:深渊值得作为增加稀有怪物数量的辅助玩法,但不能单凭5只额外稀有怪物就断定它的收益最高。


2. 兽猎(Bestiary)

主要收益:红兽和特殊工艺

3.30 改动

· 黄兽仍会出现,但不再被埃哈捕捉。

· 只有红兽和野兽首领会进入兽园。

· 所有兽猎工艺不再需要黄兽。

· 给药剂添加词缀的工艺,现在需要一只红兽。

· 提高了地图中野兽成为稀有品种的概率天赋效果。

基本玩法

埃哈寻找红色野兽,玩家击杀并捕获,然后到兽园使用工艺。

是否停留:轻度,需要处理红兽

额外操作:识别红兽、捕获、兽园制作

主要奖励:药剂工艺、传奇装备、特定红兽工艺

我的看法:它的好处是操作不复杂,但收益很依赖红兽种类和工艺市场价格。更适合作为顺带收益,而不是第一主力刷图方案。


3. 密教(Betrayal)

主要收益:传奇装备与特殊余烬

3.30 改动

这是密教变化比较明显的一个版本:

· 卡塔莉娜现在必定掉落三种指定不灭之火余烬之一。

· 原来密教奖励中的圣甲虫宝箱被新的奖励替代。

· 调停部门中的高阶成员可以提供特定类别的传奇装备限时宝库。

· 琳的研究部门奖励改成绸带宝库。

· 原本非密教玩法也可能给出的隐匿物品,现在不再作为非密教奖励。

基本玩法

地图中遇到密教成员,击败他们,选择审讯、背叛或晋升,积累部门情报,最终开启安全屋,最后可以挑战卡塔莉娜。

是否停留:中等,需要处理成员

额外操作:部门管理、晋升、审讯

主要奖励:不灭之火余烬、隐匿物品、传奇装备

我的看法:如果你不喜欢频繁做管理决策,密教不适合当快速刷图的核心玩法。它更适合专门刷特定余烬和传奇装备。


4. 菌潮(Blight)

3.30 改动

· 普通地图中的菌潮遭遇不再随机出现。

· 必须使用菌潮绸带或进入菌潮幻塑界域。

· 普通地图中,菌潮每条路线的宝箱数量会随舆图掉落(Atlas Drops)提高。

· 污染菌潮地图和普通菌潮地图,没有被补丁明确赋予同样的舆图掉落宝箱加成。

· 新增 Mycelium Core(菌丝核心)珠宝基底。

基本玩法

启动菌潮后,防御塔自动攻击沿路线前进的怪物,你需要建造防御塔,保护菌潮核心。

是否停留:必须,等待路线怪物结束

额外操作:建造、升级防御塔

主要奖励:油瓶、菌潮地图、污染菌潮地图

对快速刷图的影响:较大

现在有了舆图掉落对路线宝箱数量的加成,值得重新测试这种窄路线玩法。

还有一项新的搭配:菌潮 + 保险箱。

ExileCon 展示了一个交互:菌潮附近的保险箱会受到菌潮感染,清除感染后可以重复开启多次。


5. 裂隙(Breach)

主要收益:裂隙资源与首领奖励

3.30 改动

· 裂隙不再自然随机生成。

· 需要裂隙绸带或相应幻塑界域。

· 舆图掉落会提高裂隙怪物的专属资源掉落量。

· 裂隙绸带可能出现额外裂隙、特殊裂隙强化及稀有怪物标记等变化。

基本玩法

开启裂隙之手,裂隙区域逐渐扩大,持续击杀出现的怪物,获取裂隙碎片及专属资源。

是否停留:需要在裂隙区域活动

额外操作:跟随裂隙扩张,杀怪

主要收益:裂隙碎片、裂隙石、特殊装备、裂隙专属资源

我的看法:它属于怪物密度型玩法,但要关注的是怪物清理效率和实际裂隙资源价格。

与超越组合在一起,理论上可以增加超越传送门的触发机会,不过这属于怪物密度带来的间接搭配,不是补丁确认的固定额外奖励。


6. 探险(Expedition)

3.30 改动

关南(Gwennen)发生重大改变:

过去可以用探险文物赌博传奇装备,现在改成:

1. 消耗1个星骸骰(Astragali)。

2. 选择一件自己的稀有装备。

3. 关南提供3组工艺选项,每组有2种效果。

4. 你选其中一组。

5. 关南掷硬币,随机将其中一个工艺应用到装备上。

6. 每组工艺消耗一定数量的断环文物(Broken Circle Artifacts)。

另外,探险附近自然生成的苦痛幽魂会进入墓碑。引爆墓碑可以释放一连串幽魂,增加怪物数量。

基本玩法

放置炸药,阅读遗迹词缀,确定爆炸顺序,开启宝箱、击杀符文怪物。

是否停留:必须,布置炸药并击杀怪物

额外操作:阅读词缀、排列炸药

主要收益:探险文物、日志、重骰货币、装备制作

推荐搭配:探险 + 苦痛幽魂。

ExileCon 展示了二者的新交互:探险附近的苦痛幽魂会进入墓碑,玩家引爆后释放额外幽魂和稀有怪物。


7. 穿越(Incursion)

后期高价值目标

3.30 最大变化:阿兹里取代瓦尔全能者,进入阿兹瓦特神庙。

重要变化

· 神庙出现创生摇篮(Cradle of Creation)时,区域等级提升到84。

· 神庙将包含终极阿兹里。

· 神庙内的怪物和房间奖励更强。

· 新增皇家面容(Royal Visage),可对T16地图施加特殊的穿越附魔。

· 新增灵魂核心。

· 污染祭坛和宝石透镜现在支持二次污染,但宝石透镜有机会直接摧毁物品。

基本玩法

进入地图,找到阿尔瓦,完成限时穿越遭遇,选择房间建筑师,逐步改造神庙,最终进入阿兹瓦特神庙。

是否停留:每次穿越要停留,单次不算太久

额外操作:选择建筑师、控制房间等级和位置

主要收益:双重污染装备、灵魂核心、神庙专属传奇

我的看法:它值得后期研究,但不是开荒阶段最容易变现的收益来源。

特别值得关注的是84级神庙和终极阿兹里,可能会形成新的高价值物品市场。


8. 战乱(Legion)

主要收益:裂片、徽印、永恒珠宝

3.30 改动

释放战乱怪物和宝箱时,累积 Schism 的数量降低约33%。

另外,地图的舆图掉落会提高战乱怪物掉落裂片的额外概率。

基本玩法

点击军团石碑,在限定时间内击杀被冻结的怪物和宝箱,倒计时结束后释放他们,再进行第二轮击杀。

是否停留:必须,先破冻再释放击杀

额外操作:限时清理、选择击杀目标

主要收益:各类军团裂片、徽印、永恒珠宝

特别提醒:

Schism 的变化不要简单理解成战乱收益提高或降低。补丁明确说的是释放怪物、宝箱时的累积量减少约33%,但这对整场战乱奖励的具体影响,还要看新机制的计算方式。

我的看法:如果你能一轮快速打掉大量被冻结的稀有怪物,战乱值得测试,但并不是低操作量玩法。


9. 祭祀(Ritual)

耗时偏高,奖励选择性强

3.30 改动

· 至少4条祭祀绸带,才能使用2个浸血碑器栏位。

· 8条祭祀绸带可以使用3个浸血碑器栏位。

· 初始奖励页面之后的重骰,现在保证至少出现1个预兆。

· 迷雾之王必定掉落物品等级85或86的祭祀基底。

· 幽光祝福带来的贡品加成提高到50%,原来为30%。

· 祭祀中的幽光传送频率明显降低。

基本玩法

在多个区域内完成祭祀,击杀祭坛圈内的怪物,积累贡品,选择或重骰奖励。

是否停留:必须,需要完成多个祭坛

额外操作:祭坛激活、选奖励、重骰、延期

主要收益:预兆、稀有底材、特殊奖励、国王挑战

新的组合值得注意:祭祀 + 丰收。

ExileCon 展示了丰收与祭祀之间存在专门交互,但官方补丁说明没有详细列明每种触发结果,所以我暂时不会把其收益计入固定模型。


10. 致命贪婪(Ultimatum)

单图奖励高,但很耗时

3.30 改动

最大变化

· 第10轮之后,奖励不再固定按第10轮计算。

· 每增加一轮,奖励会进一步提高。

· 新的通牒绸带可以触发特殊挑战变化。

其中有机会出现:

· 挑战轮数翻倍。

· 更强的试炼首领。

· 特殊灵魂核心奖励。

基本玩法

每轮选择一个负面词缀,完成击杀、生存、占领或保护祭坛的挑战。

成功后选择继续或领取奖励。

是否停留:必须,逐轮完成

额外操作:选词缀、反复挑战

主要收益:催化剂、通货、贪婪战书、试炼大师奖励

我的看法:一张地图花太多时间。

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三、不使用绸带的玩法

这类玩法出现概率主要靠异界天赋树的天赋点,因为不用额外消耗绸带,也能与主要机制共存。

1. 丰收(Harvest)

3.30 改动

以前进入独立的圣域,现在改为在地图内生成神圣植物(Sacred Flora)。

基本流程

1. 在地图内找到植物根系。

2. 点击植物,选择对应颜色。

3. 丰收怪物从周围根部出现。

4. 击杀怪物,获得生灵之力。

5. 部分植物会释放对应颜色的荒林幽光。

高阶地图中,植物有机会变为神圣标本,互动后出现丰收首领。

奖励变化

· T1种子怪物不再有概率掉落生灵之力。

· T2种子怪物掉落生灵之力的概率降低。

· 生灵之力单次掉落堆叠数量提高。

· GGG 的目标是维持总体生灵之力获取量,同时减少拾取次数。

是否需要绸带:不需要

是否需要停留:需要点击植物并击杀

额外操作:点击植物、选择颜色

主要奖励:黄色、蓝色、紫色生灵之力


2. 精髓(Essence)

低操作、快速收益

3.30 改动

· 新增精髓 Essence of Trickery。

· 地图中被囚禁怪物的平均精髓数量,现在随舆图掉落加成提高。

· 黄图和红图不再生成啼泣精髓。

· 红图不再生成哀嚎精髓。

是否需要绸带:不需要

是否需要停留:很短

额外操作:点击囚禁怪物、击杀

主要奖励:精髓


3. 保险箱(Strongbox)

低操作量

3.30 改动

· 保险箱的额外物品词缀,现在可以掉落任意稀有度物品,不再局限于普通物品。

· 原来的特工保险箱已移除。

· 保险箱中指定圣甲虫的奖励改为指定绸带。

· 帝国装置传奇保险箱不再自然出现,需要异界天赋开启。

是否需要绸带:不需要

是否需要停留:很短

额外操作:点击、击杀保险箱怪物

主要奖励:通货、传奇装备、地图、绸带

这个机制最大的优势是几乎不需要额外操作。

而且它与菌潮有专门交互:菌潮附近的保险箱可能被感染,清理后能够重复开启。


4. 盗贼流亡者(Rogue Exiles)

3.30 改动

· 巨型盗贼流亡者的生命和物品数量提高。

· 每次分裂时这些数值下降。

· 分身继承所有词缀,包括稀有怪物词缀和苦痛幽魂效果。

· 固有掉落物品稀有度大幅提高,击杀经验也增加。

· 卓越盗贼流亡者不再有掉落复制或额外稀有度奖励。

是否需要绸带:不需要

是否停留:中等,需要杀完多个敌人

额外操作:追踪并击杀

主要收益:装备、通货、分裂怪物奖励

它适合不喜欢额外流程、喜欢在正常刷图过程中击杀额外怪物的玩家。

但注意,物品稀有度提高不等于物品数量直接增加。


5. 神龛(Shrines)

3.30 改动

· 贪婪神龛现在有基础概率自然生成。

· 阴暗神龛和共鸣神龛出现频率提高。

是否需要绸带:不需要

是否停留:极短

额外操作:点击神龛获得增益

主要奖励:增益效果、额外金币及其他对应效果


6. 苦痛幽魂(Torment)

3.30 改动

· 苦痛异教徒有基础概率自然生成。

· 被触碰的怪物有机会掉落绸带。

· 被附身的怪物会额外掉落绸带。

· 死者之言天赋允许触碰更多普通和魔法怪物,附身玩家时间延长。

是否需要绸带:不需要

是否停留:不需要特意停留

额外操作:追踪或引导幽魂

主要收益:附身怪物的额外掉落、绸带


7. 矿床(Ore Deposits)

这里包括金斯马奇的矿脉相关玩法。

3.30 改动

· 魔暴硫酸矿脉不再随机出现在所有地图。

· 指定地图会保证出现矿脉。

· T16地图矿脉提供的硫酸量最多提高50%。

· 地图矿床的基础矿石产量提高50%。

· 维里西姆矿脉采集后获得30秒经验增益,并提高怪物掉落奇术粉末的机会。

· 石化琥珀遭遇后获得金币掉落复制增益。

是否需要绸带:不需要

是否停留:短至中等

额外操作:挖矿、引导采集

主要收益:矿石、硫酸、金币、奇术粉末


8. 佣兵(Mercenaries)

3.30 将佣兵相关内容纳入新的异界天赋体系。

主要有两种用途:

· 地图内遭遇佣兵,选择招募或战斗。

· 佣兵契约书不再直接作为地图碎片使用,而是开启地图上的 Proving Grounds,重新挑战之前遇到的佣兵。

与深渊有一个特别交互:佣兵靠近深渊坑时,可能出现 Well 的 Chaplain,掉落 Allflame 相关奖励,并且可以招募。

是否需要绸带:不需要

是否停留:中等

额外操作:招募或战斗、佣兵装备选择

主要收益:佣兵、特殊装备和 Allflame 奖励

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四、第三类:随机出现型玩法

这些玩法与绸带系统不同,不需要在地图仪投入对应绸带,主要通过异界天赋、特殊地图词缀和随机遭遇出现。

1. 超越(Beyond)

非常值得重点研究

3.30 改动

· 地图入口有概率出现恶魔唤引者,互动后激活超越。

· 自然出现的地图也可能带有击杀怪物吸引超越恶魔的效果。

· 超越怪物掉落玷污通货的概率提高。

· 怪物威能影响传送门生成概率。

· 传奇怪物死亡可以生成多个传送门。

· 击败超越首领后获得60秒恶魔之力。

· 击败超越首领之后,地图内继续杀怪仍可生成传送门。

· 超越首领有机会打开通往恶魔领域的入口。

是否需要绸带:不需要

是否需要停留:普通地图不需要

额外操作:激活恶魔唤引者,继续清图

主要收益:玷污通货、超越首领奖励、恶魔领域


2. 谵妄(Delirium)-迷雾

高密度、高奖励

3.30 改动

谵妄之镜的迷雾扩散得更快,但消散时间延长。

高阶地图中:

· 谵妄玉和星团珠宝掉落概率提高。

· 谵妄首领出现概率提高。

· 幻像异界碎片掉落堆叠数量提高。

· 开启谵妄镜时有机会额外产生1~3项奖励。

· T14以上的谵妄首领有低概率掉落折射之雾。

另外,谵妄玉从原来提供地图附魔的方式改为重铸地图词缀:

· 单颗提供5%~50%谵妄程度。

· 相同类型可以叠加,最高100%。

· 不同奖励类型会重置原有谵妄程度。

· 每20%谵妄程度增加一项对应奖励。

是否需要绸带:不需要

是否停留:需要持续追逐迷雾

额外操作:跟随迷雾、及时清怪

主要收益:谵妄玉、星团珠宝、幻像异界碎片、折射之雾


3. 远古蜃景(Mirage)

新加入核心机制

3.30 改动

· 远古蜃景正式成为核心玩法。

· 可以自然出现在任何地图。

· 也可以通过特定稀有地图词缀保证出现。

· 漆黑巨灵的区域等级提升至84。

· 萨雷许首领难度明显提高。

· 增加新的左右旋催化剂、折射之雾等交易物品。

· 蜃景中可能出现战乱遭遇及特殊奖励。

它与普通地图最大的区别是:

蜃景会覆盖整个地图,相当于在原地图上增加一层额外区域供你探索。

因此,进入蜃景后,实际探索与战斗时间会明显增加。

是否需要绸带:不需要

是否停留:需要额外探索

额外操作:探索蜃景、处理额外怪物

主要收益:折射之雾、催化剂、特殊装备、蜃景奖励


4. 翠绿荒林(Viridian Wildwood)

3.30 改动

· 不再只在T16地图出现。

· 现在可以随机出现在任何等级地图。

· 可以通过稀有地图词缀增加遭遇确定性。

· 专门的异界天赋主要提高它出现的概率。

是否需要绸带:不需要

是否停留:需要进入额外区域

额外操作:探索、选择奖励和寻找目标

主要收益:荒林专属资源、特殊奖励


5. 埋藏的守望(Buried Sentinels)

3.30 改动

过去主要在T16出现,现在任何等级地图都有机会出现。

此外,稀有地图可以带有保证出现特定类型埋藏守望的地图词缀:

· 万劫守望

· 巅峰守望

· 潜行守望

是否需要绸带:不需要

是否停留:短至中等

额外操作:寻找并启动守望,强化怪物后击杀

主要收益:被强化怪物的额外奖励和守望专属产物

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五、其他需要单独安排的内容

这些不是普通地图里随便刷到就能完成的机制。

掘狱 Delve

 · 3.30变化:指定地图生成矿脉,硫酸最多提高约50%,地图矿床基础矿石提高50%

 · 主要收益:化石、化石共振器、矿区专属装备

 · 需要进入矿洞

劫盗 Heist

 · 3.30变化:指定地图生成走私者秘宝;68级后可用金币向华卡诺购买契约和偶尔购买蓝图

 · 主要收益:蓝图、传奇装备、劫盗货币

 · 需要进入劫盗地图

神庙 Incursion Temple

 · 3.30变化:84级创生摇篮、终极阿兹里、二次污染装置

 · 主要收益:灵魂核心、双重污染、神庙传奇

 · 需要完成穿越并单独进入神庙

禁忌圣域 Sanctum

 · 3.30变化:指定地图有机会出现禁忌之书宝箱

 · 主要收益:圣域遗物、特殊通货、独特装备

 · 必须进入独立区域

新赛季 Coven

 · 3.30变化:地图中打断女巫仪式,为区域首领选择命运

 · 主要收益:首领奖励、脏器、女巫能力成长

 · 需要参与首领战


有几个变化值得特别提醒

掘狱:以前的任意地图随机硫酸模式不再成立。要优先选有硫酸矿脉的指定地图。

劫盗:盗贼之印、契约书和蓝图不再属于核心掉落池。华卡诺会在68级后用金币出售契约书,偶尔出售蓝图。Atlas 树不再有劫盗专属天赋。

神庙:如果你以后想刷高价值污染装备,神庙可能比普通地图更重要。特别是二次污染装置以及84级阿兹里。

禁忌圣域:不应该把它理解成普通地图中直接掉落的稳定收入。它仍然属于需要单独投入时间的玩法。

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六、3.30 新赛季专属玩法:命运(Fates)

这项值得单独列出来,因为它是整个新赛季的核心机制。

它不需要绸带。

基本流程

1. 在地图中发现女巫密会仪式。

2. 击败仪式成员,获得命运。

3. 为当前地图首领选择命运。

4. 首领获得更多特殊攻击和额外难度。

5. 击败首领,获得奖励和脏器(Viscera)。

6. 把脏器放到城镇的柳条人(Wickerman)上,获得角色永久增益。

命运最高可以同时强化首领3~5项效果,具体取决于区域进度。

此外,部分命运之间还有组合效果:

· 相同组合图标可获得额外奖励。

· 重复相同命运,第二张会让第一张的奖励提高三倍,并丢弃第二张的独立奖励。

· 两张T2命运可以组合升级为T3命运。

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七、哪些玩法组合在一起收益最高?

3.30 的一个重要设计方向,就是让不同机制之间产生额外交互。

GGG 在 ExileCon 展示了几十种跨机制互动。已经明确展示的有三种特别值得关注的组合,另外还有几种开发者提到但尚未完全公开细节的组合。

第一名:菌潮 + 保险箱 + 舆图掉落

组合逻辑

· 菌潮绸带:保证地图有菌潮。

· 菌潮天赋:提高路线奖励。

· 保险箱天赋:增加保险箱出现和奖励。

· 菌潮与保险箱特殊交互:感染保险箱,清除后能够重复开启。

· 舆图掉落:提高普通地图菌潮每条路线的宝箱数量。

主要收益:油瓶、菌潮地图、污染菌潮地图、保险箱掉落物。

耗时:中高。


第二名:深渊 + 佣兵 + 超越

最适合增加稀有怪物数量

组合逻辑

· 深渊绸带:保证出现深渊。

· 深渊天赋 Servants of the Well:吸引额外5只稀有怪物。

· 佣兵:靠近深渊时,有机会触发 Chaplain of the Well。

· 超越:利用地图中的恶魔唤引者和额外怪物击杀生成传送门。

主要收益:深渊资源、额外稀有怪物掉落、佣兵相关奖励、玷污通货。

耗时:中等。


第三名:探险 + 苦痛幽魂 + 超越

高怪物密度路线

组合逻辑

· 探险绸带:保证出现探险。

· 探险附近的苦痛幽魂:进入墓碑。

· 引爆墓碑:释放一连串幽魂和稀有怪物。

· 超越:额外击杀可以继续产生传送门。

主要收益:探险文物、日志、特殊装备、玷污通货。

耗时:高。


第四名:裂隙 + 超越 + 谵妄

高密度怪物清图路线

组合逻辑

· 裂隙提供额外怪物。

· 超越利用怪物击杀继续产生传送门。

· 谵妄提高遭遇奖励,并让地图持续出现额外怪物。

主要收益

· 裂隙资源。

· 谵妄玉。

· 星团珠宝。

· 幻像异界碎片。

· 玷污通货。

缺点是三种机制都可能增加地图清理时间,特别是谵妄会推动你继续探索。


第五名:丰收 + 祭祀 + 强力首领

偏向资源和特殊制作

组合逻辑

· 丰收提供生灵之力。

· 祭祀提供贡品和预兆。

· 祭祀重骰可以出现更好的奖励。

· 两者之间还有开发者展示的特殊机制互动。

主要收益

· 三色生灵之力。

· 预兆。

· 特殊祭祀底材。

· 迷雾之王奖励。

缺点:需要多次点击植物、进入祭祀圈、领取和重骰奖励。

这套不是快速刷图路线,更适合愿意在一张地图投入更多时间的玩家。

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八、所有跨机制联动,值得记住的还有哪些?

菌潮 + 保险箱

 · 已展示的互动:感染保险箱,净化后可重复开启

 · 高优先级

深渊 + 佣兵

 · 已展示的互动:深渊附近出现特殊牧师佣兵

 · 高优先级

探险 + 苦痛幽魂

 · 已展示的互动:墓碑释放一连串幽魂和稀有怪物

 · 中优先级

丰收 + 祭祀

 · 已展示的互动:开发者展示了特殊联动

 · 待验证

精髓 + 探险

 · 已展示的互动:开发者展示了特殊联动

 · 待验证

致命贪婪 + 保险箱

 · 已展示的互动:开发者展示了特殊联动

 · 待验证

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九、3.30 的核心收益属性:究竟堆什么?

这一部分很重要。否则容易出现一种误区:把地图做成8词缀,以为所有掉落都会跟着增加。

3.30 主要有两个不同的收益维度。

1. 舆图掉落(Atlas Drops)

它取代了地图词缀中的物品数量,但作用范围并不是所有物品。

地图掉落数量:是

绸带掉落数量:是

丰收生灵之力:是

裂隙专属资源:是

战乱怪物裂片额外掉落概率:是

征服者崇高石额外掉落概率:是

普通所有通货掉落数量:不能直接这样理解

普通传奇装备数量:不能直接这样理解


2. 怪物物品稀有度(Item Rarity)

3.30 的掉落池重做以后,稀有怪物的价值提高了。

现在:

· 魔法通货对应魔法稀有度掉落池。

· 稀有通货对应稀有稀有度掉落池。

· 高稀有度怪物更容易获得高价值的掉落池。

· 稀有、魔法怪物词缀不再增加物品数量,而是提高物品稀有度。

所以:

舆图掉落负责部分地图和机制资源,怪物稀有度负责提高物品掉落质量。

这两种属性不要混为一谈。

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十、最终推荐排名

第 1 名 · 丰收

 · 收益特点:稳定资源出售、制作需求

 · 时间负担:低至中

 · 推荐程度:非常推荐

第 2 名 · 菌潮 + 保险箱

 · 收益特点:高级油、地图和额外宝箱

 · 时间负担:中至高

 · 推荐程度:非常推荐

第 3 名 · 深渊 + 超越

 · 收益特点:稀有怪物和额外掉落

 · 时间负担:中

 · 推荐程度:非常值得测试

第 4 名 · 精髓 + 保险箱

 · 收益特点:直接可交易物品

 · 时间负担:低

 · 推荐程度:推荐

第 5 名 · 裂隙 + 超越

 · 收益特点:大量怪物、专属资源

 · 时间负担:中

 · 推荐程度:推荐

第 6 名 · 战乱

 · 收益特点:裂片、徽印等

 · 时间负担:中至高

 · 推荐程度:值得测试

第 7 名 · 谵妄

 · 收益特点:星团珠宝、碎片

 · 时间负担:高

 · 推荐程度:后期测试

第 8 名 · 祭祀

 · 收益特点:预兆和特殊奖励

 · 时间负担:高

 · 推荐程度:选择性测试

第 9 名 · 致命贪婪

 · 收益特点:高轮次奖励

 · 时间负担:很高

 · 推荐程度:不作为主力

第 10 名 · 探险

 · 收益特点:文物和制作奖励

 · 时间负担:很高

 · 推荐程度:暂时靠后

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十一、最后,我认为有三个新赛季变化最值得利用

第一:Atlas Drops。

它能提高丰收、菌潮路线宝箱、裂隙和战乱等特定资源收益。地图选择和舆图掉落属性将比过去更加重要。

第二:稀有怪物掉落池变化。

深渊、超越、佣兵等能增加稀有怪物的玩法,值得重新评估。过去怪物数量高不一定代表收益高,现在高稀有度怪物的价值发生了变化。

第三:跨机制互动。

以前我们主要考虑圣甲虫怎样组合,现在还必须考虑地图中两种机制碰到一起,会不会产生额外奖励。

特别是菌潮 + 保险箱、深渊 + 佣兵,这两种我认为很值得提前规划。

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参考资料

GGG 官方 3.30 补丁说明

PoEDB 中文完整机制

ExileCon 跨机制互动整理。

by 玩家02501908 · 来自踩蘑菇PC端 更新于 前天 18:27
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