值得期待的解谜游戏!《谜题工厂 - 异形工厂系列》有问必答PLUS

本期为《谜题工厂》开发日志002,主要是我们将之前玩家关心的问题再次汇总并统一做出回答,请看视频:


当然,如果您没有耐心看完8分钟的视频,我们也为您整理文本版(配图)如下:

《谜题工厂》- 玩家关心的,有问必答!


《谜题工厂》与《异形工厂2》有何不同?

虽然这两款游戏看起来相似,且都涉及建造工厂流水线来制不同的形状,但两者的核心玩法却截然不同!

与《异形工厂2》旨在生成数量和复杂程度逐渐递增的各种形状(Shapez)并将其送入漩涡的游戏目标不同,《谜题工厂》是一款更具聚焦性的游戏,包含多个手工制作的关卡,玩家的目标是逐一解决当前谜题后通关。核心挑战源于每个关卡均设在有限的空间与可建造区域内,因此更需要巧思,而非效率来解决谜题。玩家还能将自己制作的谜题分享至游戏,让全球所有玩家都能玩到。这是与《异形工厂》系列的本体截然不同的游戏体验。

这是一种截然不同的形状生产方式:你需要专注于利用现有资源让系统运转,而不是依靠几乎无限的资源进行规模扩张。如果你热衷于设计紧凑的“意大利面式”传送带布局,相信《谜题工厂》会绝对合你胃口!


这会是一款独立发售的游戏,还是DLC?

《谜题工厂— 异形工厂系列》将作为一款独立发售的游戏推出。最初我们计划将其作为《异形工厂2》的DLC,但随着项目规模的扩大,我们意识到它完全可以成为一款出色的独立游戏。这样我们或许还能吸引那些喜爱解谜游戏、但对《异形工厂2》整体并不感兴趣的玩家。毕竟,仅仅为了玩解谜内容,同时购买《异形工厂2》和该DLC的费用可能太高了!

如果你已经拥有《异形工厂2》,这并不会带来太大变化。《谜题工厂》的价格将与它原本作为DLC时的价格相同。

游戏会推出抢先体验版(EA)吗?

虽然目前尚未最终确定,这会取决于后续的开发进展,但就目前而言,我们暂不计划推出抢先体验版。正式发布时,大家将能直接体验完整版游戏。

不过,我们希望让玩家更多参与进来,因此将邀请部分玩家提前参与游戏的playtest版本体验,以便在游戏正式发布时就可以由玩家社区制作出一些谜题。

会有新的设施可用吗?

我们将在《谜题工厂》中添加新的可建造物,例如方块。不过不会增加像“上色器”或“堆叠机”那样的“生产”设施。正如我们在之前的开发日志中提到的,《谜题工厂》采用了《异形工厂2》中的三级构建层,我们发现当前的传送带系统可能会导致谜题的挑战性低于我们的预期。因此,除了大家已经熟悉的传送带电梯外,我们还将加入“坡道”和“传送门”。

我们正在考虑在未来的更新中加入其他机制,但首先想看看大家是如何解决这些谜题的。


游戏的难度如何?

《谜题工厂》初期的谜题应该能让你相当轻松地上手,而后期的谜题难度会逐渐更高;不过我认为这是一种不同的挑战——《异形工厂》(Shapez) 更侧重于处理量和规模化扩展,而《谜题工厂》则完全专注于首先构建出所需形状。但无论如何,之前是否玩过“异形工厂”系列游戏并不是必要条件!

游戏是否也会沿用《异形工厂2》中大家已经熟悉的“电线”机制?

在《谜题工厂》中加入电线机制确实在我们的考虑范围内,但目前尚不确定是否会包含在首发版本中。

谜题是唯一解吗?还是说你们计划引入额外目标,以激励玩家针对特定标准优化并最大化布局?

大多数谜题会有多种可能的解法。我们还计划添加直方图功能,这样你就能看到有多少其他玩家采用了与你相同的解法。虽然可能存在一个非常直接的解法,但或许还有更快的解法,或者更高效的解法!


目标输出模块只需1个形状,还是需要达到一定的吞吐量(也许可以按每个输出进行自定义?)

解谜方案总是需要达到一定的吞吐量才能达成目标,虽然无法指定满足接收器所需的精确形状数量,但创作者可以选择将目标接收器的吞吐量设为25%、50%、75%或100%。


会有试玩版吗?

是的,我们计划发布试玩版,以便大家能先体验游戏再决定是否购买。

会支持哪些操作方式?

目前我们主要专注于键盘和鼠标操作,但这并不意味着我们以后不会考虑添加其他操作选项。

游戏会登陆主机平台吗?

承接上一个问题,如果游戏足够成功,我们不排除推出主机版的可能性,但这目前并非我们的重点。

会推出安卓和macOS版本吗?

鉴于《谜题工厂》采用单关设计的特性,我们认为这款游戏在移动端应该能表现不错,但同样,目前我们优先专注于Steam版的发布。

游戏画面风格会与《异形工厂2》不同吗?

我们正努力让游戏世界营造出更浓郁的氛围,同时保留《异形工厂2》的熟悉感。因此,我们正在改进光照和阴影效果等,但模型和几何结构本身的细节程度大多保持不变。


游戏上线时会包含成就系统吗?

我们尚未决定是否添加成就系统。当然,我们认为加入一些成就会很不错。

因此,如果你希望游戏中加入成就系统,现在正是在游戏社区表达意见的好时机。

玩家能否自创谜题并上传至 Steam 创意工坊?

虽然游戏会提供与社区分享谜题的功能,但将通过游戏内的编辑器和浏览器实现,而非 Steam 创意工坊。我们认为这样会更直接,而且方便得多,因为你无需退出游戏即可浏览其他谜题。如果你熟悉《异形工厂》的 DLC,就会发现这与该 DLC 中的实现方式类似。

游戏发售时将提供多少个谜题?

官方将首先发布75个谜题。作为对比,《异形工厂》的谜题DLC仅包含22个官方谜题。此外,我们计划在发售前邀请社区玩家参与,因此发售首日将有更多玩家社区创作的谜题可供同步游玩。

是否有计划在游戏正式发售后,陆续添加更多官方谜题?

我们非常乐意持续更新游戏,新增谜题只是我们考虑在未来为大家带来更多内容的一种方式。

你们是否愿意将推荐玩家社区的谜题,并将其设为主打谜题?

创建和分享谜题是游戏的核心内容,我们希望鼓励这种行为,因此我们确实正在考虑如何在游戏中展示社区谜题。


关于允许游戏内使用模组,是否有过相关讨论?

我们内部讨论过模组的问题,但这样会让谜题的分享变得复杂,而我们希望让所有人都能轻松体验这款游戏。因此,就目前而言,这并非我们正在积极探索的方向。

是否会举办类似近期《异形工厂2》模组大赛那样的最佳用户自制谜题比赛?

我们确实有这个打算!但目前还无法透露更多细节,或许在游戏上线前我们会向大家公布更多信息!

Peppsen 会为《谜题工厂》创作音乐吗?

我们用一个反问来回答这个问题:如果没有 Peppsen 的音乐,这还能算是一款“异形工场”系列游戏吗?

你们计划什么时候发布《谜题工厂》?

如果开发工作能按计划推进,我们的目标是明年年初到年中发布。


感谢观看,下期再见。

by DoyoyoGames · 来自踩蘑菇PC端 发布于 4 小时前
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