近日,公司联合创始人Jonathan Rogers与游戏总监Mark Roberts在圆桌采访中确认,GGG将继续并行运营《流放之路》与《流放之路2》,两款游戏将以各自独立的节奏长期更新。

这一表态终结了社区自《流放之路2》进入抢先体验以来持续存在的疑虑。此前,由于GGG一度将核心资源向续作倾斜,《流放之路》的赛季更新节奏明显放缓,不少玩家担忧初代将走向“维护性运营”乃至最终停更。如今,GGG以组织架构调整回应了这一担忧:两款游戏已配备独立的开发与领导团队,各自拥有专属资源与决策链路。

GGG做出这一决策的根本依据,在于初代《流放之路》依然保有不可忽视的玩家基本盘。Rogers在采访中给出了一个极具说服力的参照:每当《流放之路》推出新赛季,它仍然能够跻身Steam同时在线人数前三。
“大多数游戏公司如果旗下作品能有这样的表现,会不惜一切代价去维持它,”Rogers说,“我们绝对没有任何理由停止开发一款上线时仍有数十万同时在线玩家的游戏”。

ExileCon 2026公布的内容路线图为其提供了实质支持。《流放之路》的“Covens of Umbra”扩展于11月13日率先上线,对终局系统与掉落奖励进行了系统性翻新。《流放之路2》则定于12月11日结束近两年的付费抢先体验,以1.0版本正式转为免费游玩,同步推出新职业“暗影”与新联盟“Conquerors of Wraeclast”。



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