试玩要点:它会让你联想到《动物森友会》,而这并不是坏事;它在动森之外还有不少令人欣赏的巧思;Switch 2 版要等到明年才会推出。

2026年是休闲生活模拟游戏极度拥挤的一年。讽刺的是,这个通常被人们用来从高强度动作游戏中抽身喘息的类型,如今却让我感到疲惫。在体验了《集合啦!动物森友会》的最新更新、《星砂岛》、《Pokémon Pokopia》、《Tomodachi Life: Living the Dream》等作品之后,我患上了一种新的疲劳症。《星布谷地》仍能在此背景下让我上头,足以说明它目前的成色相当不俗。
随着这一类型朝不同方向持续演进,由米哈游(HoYoverse,《原神》与《崩坏:星穹铁道》的开发商)打造的《星布谷地》几乎完全沿着《动物森友会》的足迹前行。尤其是它对《集合啦!动物森友会》的借鉴——后者为系列引入了室外家具摆放与制作系统——可以说一目了然。
《星布谷地》的核心概念是在一颗属于自己的无人星球上生活。完成简单的角色创建后,你将报名参加一家名为 Loomi Co. 的公司推出的计划,获准在无人星球上定居。在名为莫拜(Mobai)的小狗引导下,你挑选一颗拥有心仪生态系统的星球,开始新的生活。莫拜和它的伙伴们会随你一同搬来,帮你安顿妥当。
莫拜扮演的基本上就是《动物森友会》中狸克(Tom Nook)的角色。《星布谷地》甚至直接玩了一个致敬梗:它递给你临时住房套装时,会问上一句“等等,你在原来的星球还得背贷款?”并向你保证这里没有这种制度。这话听着美好——直到你发现把临时居所升级成正经房子依然要花钱。确实没有贷款,但那只是因为你得先全款付清!狸克的影响力在这里活得很好。
开局的几个小时也和《动物森友会》惊人地相似。摇一摇树,果子落在地上,每颗星球都有自己的原生水果。你可以用家具装点小小的临时住所、给角色换装、用捕虫网抓虫子、用鱼竿钓鱼。鱼和昆虫可以卖掉、用来烹饪,或者捐给一个叫生态之家(Eco House)的设施——它的作用和《动物森友会》里的博物馆基本一样。
就连细节都很熟悉。当你成功抓到虫子或钓上鱼时,附近的小动物会为你鼓掌或称赞你,新发现的生物还配有有趣的说明文字。
话虽如此,尽管明显以《集合啦!动物森友会》为底子,《星布谷地》还是有一些让它显得与众不同的有趣设计。比如除了钓鱼和抓虫,你还可以用夹子在水浅处捡拾贝类等生物。我特别喜欢对付藏在石头下的寄居蟹,掐准它们探出头的时机再出手。
星球成长的方式也和《动物森友会》里的任何机制都不太一样。你的星球中央矗立着一棵名为卢卡(Luca)的树,乍看很像早期《动物森友会》作品里的村之树。通过完成各种活动,你会获得浇灌它的机会,让树渐渐长大。
随着树长大,整颗星球都会开始变化。起初变化还比较小,比如附近开出花来;但到后来,河流甚至海洋都会出现。树的每个成长阶段都会重塑地貌,带来新地形,扩展你身边的世界。种好这棵树实际上就是游戏的主线目标,让你有理由去完成散落在日常生活中的各种任务。
动森遇上恋爱模拟?
新动物居民的到来是《星布谷地》把熟悉思路进一步发扬的另一处。随着游戏推进,越来越多的动物会造访你的星球,但它们不是直接搬进来,而是以小剧情事件的形式登场。你需要完成它们各自的剧情任务,它们才愿意定居下来。这些目标本身可以非常简单,比如替某位居民抓一只特定的虫子,但这些任务实际上起到了角色介绍的作用,让每位居民在融入你的社区之前就多了一份个性。动物们搬进来之后,还会继续请你帮忙。与它们互动会逐渐提升好感度,仿佛《动物森友会》从恋爱模拟游戏里借来了几套机制。
每个角色都有自己的专长、喜好、厌恶和背景故事。随着关系加深,你会更了解它们,也会一路获得奖励。从这个角度说,《星布谷地》给了你比《动物森友会》更明确的理由去和邻居打交道,而且它似乎铁了心要把“和这些角色真正生活在一起”这个想法做深做透。
当然,这种做法也有潜在的隐患。如果处理不当,与邻居共同生活可能会不再像自然形成的关系,而更像是为了刷满好感度去打一张待办清单。这一点我想在后续投入更多时间后仔细看看。配音的加入只是米哈游在《星布谷地》表现力上下功夫的一个缩影。就个人而言,最让我印象深刻的是它动画细节的讲究程度。
比如,你的角色从椅子上起身时,会用手轻轻把椅子推回原位。听起来像是个奇怪到令人兴奋的细节,但我想不起在多少其他游戏里见过这种动画。同样,用铲子挖坑时,角色会把脚踩在铲刃顶端向下压,就和现实中的动作一样。这些小细节让日常活动显得格外可信,也让这颗星球活了起来。
随进度逐步解锁的动作同样做得精细,让拍照模式格外有趣。有一次我正躺在沙滩上,注意到另一个角色在不远处的浅水里跑来跑去。看着这一幕小剧场上演,我才体会到《星布谷地》的世界可以多么鲜活可爱。
家具天堂
不可否认,《星布谷地》与《动物森友会》的相似之处多到有些玩家会指责它过于因循。一个叫 Loomix 足迹(Loomix Footprints)的系统用特殊货币奖励日常小事,很难不让人想起狸端机里程(Nook Miles);同样,通过阅读“创作卡”(Create Cards)学会制作新物品,机制也几乎等同于收集 DIY 手册。
但《星布谷地》依然魅力十足。部分魅力来自“在星球上生活”这一独特概念,但我猜更多的其实要归结于它执行质量的高水准。你能制作的家具始终好看,这只会让我想把更多时间花在装扮屋子和周围景观上。
我还试玩了一份进度相当靠前的版本。我的角色可以使用一大批家具和服装,让我能自由尝试各种装饰组合。翻看这些物品时我开始怀疑,《星布谷地》最大的长处或许正是自定义选项的数量与质量。对于像我这种在《动物森友会》里花过无数小时布置室内、设计岛屿景观的人来说,这里的内容足够让我忙上很长一段时间。
户外自然也有大量合适的物件。除了自动贩卖机这类《动物森友会》里也有的熟悉道具,你还能找到公交站牌之类的东西。家具种类如此丰富,很容易想象出整片住宅区、商店街、公园或其他主题区域的模样。
考虑到游戏的出身,我也很高兴看到里面准备了相当丰富的东亚风家具。我决定把一个中式池塘改造成临时浴缸,把屋子里的一间房布置成中式浴室。当然,不是每个人都喜欢从零开始设计整个空间,这时蓝图(Blueprint)系统就派上用场了:只要把所需的家具摆到指定位置,就能完成一处预设好的设施或区域。更妙的是,这些造物不只是摆设——你星球上的居民真的会使用它们。
试玩期间,我照着一份蓝图在沙滩上架好了放映机、爆米花机、椅子等物件。一切就位后,触发了居民们聚在一起看电影的活动。
看着大家开开心心地享受我亲手打造的空间,那种满足感超越了单纯摆家具的乐趣。而这恰恰是《动物森友会》里我一直觉得略有欠缺的一环。
我还体验了《星布谷地》的冬季。此时我的星球已化作雪之国度:白雪覆上屋顶和树木,给熟悉的景色带来截然不同的氛围。最让我印象深刻的是,连一些摆放在室外的大型家具上也会积起雪。季节变化对《动物森友会》来说并不新鲜,但看到玩家自己摆放的家具也会随季节改变外观,是个相当讨喜的细节。据报道,《星布谷地》总共提供超过1000件免费家具和服装。光是想想为其中哪怕一部分制作季节变化要投入的工作量,就够我头晕的了。
扔雪球
冬天自然也带来专属活动。清理成堆的积雪会奖励雪花,可用于制作雪橇、雪怪等季节物品。为了多做几件冬季主题装饰,我开始见雪就铲。让我惊喜的是,其中一堆雪下面竟藏着一个香炉。这类小发现让原本可能重复的杂务不至于变得单调。扔雪球的方式也让我意外:不是简单按个键丢出去,而是可以借助一个类似第三人称射击游戏的瞄准系统来投掷。生活模拟游戏通常偏好简单操作,但《星布谷地》看起来乐于从其他类型借点子,这让日常活动更有真实感和互动性。对了,你还可以滚雪球把它越滚越大,然后把两个雪球叠在一起堆出雪人。经典的冬日活动看来一个不落。
温泉太忙?
《星布谷地》还有季节性活动,这次我体验了一个叫落雪之季(Season of Snowfall)的活动。活动发生在另一颗星球的温泉度假村,你在那里见到经营者何悠(Heyu),帮她打理旅馆的各项事务。玩法大多是简单的跑腿任务,但配套的剧情相当有魅力,让我迫不及待想知道接下来会发生什么。
我最喜欢的一段遭遇来自一只叫麦克斯韦(Maxwell)的小兔子,他的身份是电影导演。据他说,他是来当地为自己的下一部电影勘景的。他特意强调自己完全没打算泡温泉。然而没过多久,他就冻得牙齿打颤地回来了。在我把他领到温泉边后,他套着游泳圈开心地跳进了水里。据说为了报答我的救命之恩,他会在电影片尾的特别鸣谢名单里写上我的名字。
必然会有玩家觉得《星布谷地》和《动物森友会》实在太像,这种批评我能理解。但值得记住的是,《Pokémon Pokopia》当初也大量借用了《动物森友会》的元素,最终仍做出了新鲜而独特的体验。
米哈游自己也有过类似经历。《原神》发售前,曾因与《塞尔达传说:旷野之息》相似而饱受批评;但上线后大家很快发现,《原神》有足够多自己的想法,提供了独树一帜的体验。
我相信《星布谷地》完全有机会走出同样的路:从《动物森友会》汲取灵感,同时发展出让玩家认可的自身特色。尤其是它的线上功能——允许玩家彼此连接——看起来比《动物森友会》丰富得多。可惜我还没来得及深入体验这些系统,暂时无法给出恰当评价。
我还试玩了最近公布的 Nintendo Switch 2 版本。由于它仍是开发中版本,我遇到了一些掉帧,画面与 PC 版相比也有明显差异。考虑到休闲生活模拟游戏与 Nintendo Switch 2 的契合度,我希望开发者能在2027年该版本发售前进一步打磨——它将晚于12月4日上线的 PC 版和手机版推出。



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