调查:近三分之一被收购游戏工作室已关闭

一项独立调查追踪了2000年以来被大型或中型企业取得过半数股份的游戏工作室。剔除主要承接联合开发、支援和移植业务的企业后,283家样本公司中已有93家关闭,占32.9%;另有79家被归入“衰退”,占27.9%,两者合计约六成。

这项调查由游戏开发者、Game Studio Unlocked创办人Sebastian Cardoso进行,数据截至2026年10月30日。按收购后的存续时间计算,在已满足相应观察年限的样本中,252家公司有16.7%在五年内关闭;139家公司有36.7%在十年内关闭。93家已关闭工作室中,至少42家没能撑过收购后的五年。

Cardoso还比较了工作室作品的销量与媒体评价。在可追踪的约200家工作室中,约六成出现销量下降,评分下降者约占37%。他据此认为,团队能力未必是主要问题,营销、发售时机和平台战略等由所有者作出的决定可能更加关键。

调查同时显示,不同收购方对应的结果存在明显差异。不过,“成功”“稳定”和“衰退”均为Cardoso依据销量及评价设定的个人分类指标,不能视为统一的行业标准。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 13 小时前
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