【海外精翻】V社承认Steam审核积压致跳票

Steam上出现了一种新的问题:游戏接连错过自己的发售日,因为V社的审核速度跟不上。

过去一周,多位憋不住的独立开发者公开发帖,讲自己已经做完的游戏卡在“待审”状态里——包括《Food Devils》《Wheel Make It》和《Cubic Earth》的开发者。他们表示,提交申请后最长等了20天仍然没有回音,而V社公布的审核窗口只有3到5个工作日。

以《Cubic Earth》为例,开发者structmira联系不上V社,只能干等。“我们的游戏预告在YouTube上拿到超过6万次播放,愿望单也超过6000,”这位开发者在给媒体的邮件中说。“现在我们的Steam社区页面正迅速被玩家的投诉填满,我们的势头已经全没了。”

V社今天以一份Steamworks更新的形式回应了积压问题,这份更新旨在帮开发者通过预览审核流程。在更新中,公司承认自己“有点落后”,等待时间已经涨到平时的两倍。

“我们的目标是及时测试每一个游戏版本,通常在3到5天内完成。不过眼下我们有点落后,要花到最多12个工作日,”V社的常见问题写道。“其中很大一部分延迟来自必须重新审核游戏,这对你们和我们都不是好事。”

这次更新本身主要是一份新的检查清单,把责任压回开发者一侧——提交更规范的申请,才能“第一次就快速过审”。最显眼的新要求是必须“在Steam上把你的游戏运行至少五分钟”,以确认它能正常工作——这条本来让人以为根本不需要专门说明。V社提出这些要求的口吻也透露出,它对某些送来待审的游戏的实际状态同样感到意外。

“信不信由你,有时候我们审核的版本从来没有在Steam上跑过,”更新写道。“这意味着,即使开发者直接启动可执行文件时游戏运行顺畅,他们也可能漏掉了会影响用户通过Steam安装并游玩的基础步骤。”

其他检查项还包括:提交前确认游戏需要哪些“常见运行库”,确认云存档和成就设置正常,以及在商店页面放至少5张展示实机玩法的截图——这又是一条显然、但显然仍然必要的标准。

尽管每年Steam上的新游戏数量都在快速上涨,V社并没有解释为什么审核堵塞偏偏在最近才出现,但绕不开的那个话题是AI。

新的语言模型能飞快地产出可以运行的游戏,再加上V社放任自流的审核策略,过去几个月里Steam上的AI垃圾游戏成倍膨胀——其中大多数并没有多少曝光,除非你运气不好,在关掉“个性化”模式的情况下逛Steam新品节。V社的一位开发者最近承认Steam上确实存在垃圾游戏问题,但表示他们不想“当守门人,去告诉开发者该用或者不该用哪些工具”。

如果顺着这个角度看今天的更新,V社这些听起来很基础的指引,大概并不是说给有经验的开发者听的,而是说给那些缺乏基本游戏开发理解的“凭感觉写代码”的人。同样在今天,Itch.io宣布已经从自己的游戏商店里删掉了“好几TB的AI垃圾”,以对抗网上涌出的低质量游戏潮。

不管拖延的原因是什么,V社表示审核流程还会有更多改动,但这次更新是一个“很好的起点”。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 4 小时前
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新
1