1.你需要有简单的mod制作基础---基础的模型修改基础
如果都没有。。。。也行。不需要花多少时间就能学到足够制作mod的水平的。
(可看黑神话mod制作教程-小白也能学!_黑神话悟空 这个基础mod制作教程)
2.正式开始制作,我会提供给大家练手文件的
导入游戏里面的模型到blender(即psk)
具体操作:下载fmodel-选择影之刃游戏
AES:0x4BC8A51E5381325073F2BC7D4E3089CD557C4E9B7D453901C2C795518867E01D
map:在附件



Hun_TangBlade(这个就是黑伤)
路径:ProjectPBZ/Plugins/HuaShira/Content/Characters/Hero/Hero_Hun/Weapon
右键导出

导出之后
需要将其导入blnder里面(需要psk插件)这个大家可以去官网下载
虚幻 PSK/PSA(.psk/.psa)——Blender 扩展
blender5.0及以上版本 只需要我这样设置即可



接下来的blender步骤图文讲不了 太机械了 可以看黑神话悟空教程前5集数(武器替换)
(黑神话mod制作教程-小白也能学!_黑神话悟空 mod制作教程)
就是调整位置 改名字 改定点组(权重) 分配骨骼


上图就是完整操作后的效果(即把游戏原本的删了 用我们的代替 定点组名字改成一样的)
导出到你喜欢的位置 ---比如我的yihu.fbx
导出用better fbx插件(比较傻瓜 直接点击导出即可 不需要设置)
不要告诉我你不会安装blender的插件。。。。。。。。那真的可能只有手把手教了。



接下来就是虚幻引擎的操作:
下载:epic官方的5.74版本


建立文件夹如图MOD文件交接-里面三个文件夹(贴图 模型 材质)大家都不会的话 我附赠一份我的工程文件(附件里面下载)
你只需要把导出的fbx导入mod/mesh里面 (红圈部分不用改 我们后面傻瓜操作)

说一个细节:你一定要指定正确的骨骼(又是海京黑神话教程里面的基础)

把贴图放入mod/textrue(名字随便起 只要你找得到)

然后关闭虚幻引擎(没错!我们不需要在虚幻引擎里面打包!)
打开我们的海京-锻造台(就是做给小白的傻瓜式软件)
1.你需要指定正确的路径!

2.点击读取 如果你位置放的是mod文件夹 应该很好读取
红线部分就是我们的模型位置和对应骨骼位置 多检查(这是你的初期操作)


3.分配材质 (名字无所谓即我花红圈地方 只是方便后面你给模型分配 我们可以一次打包很多模型的) 根据贴图类型 选择对应的模板 我给你们的一户(练手)是基础贴图都要的 ao 基础色 金属度 粗糙度 法线 没有做成混合贴图 所以选择第四个

4.选择你要替换的武器--- 用对应的模型来替换 选择我们刚才设置好的材质 --最后 点击构造---然后耐心等待


mod制作完成!将其放入游戏的mods文件夹里面
Steam\steamapps\common\PBZ\ProjectPBZ\Content\Paks\mods
如何判断是否成功?进游戏查看即可
如果还是不会 那就加我吧 远程教学了 (需要吃恰点点饭钱)
教程同款视频教程:影之刃MOD制作教程-海京锻造台_演示



闽公网安备35010302000678号



















































