2026游戏业裁员破万 已超2025全年总和

据ASGC(游戏行业裁员追踪器)最新统计,2026年至今,游戏行业已流失10977个工作岗位,这一数字已经全面超越了2025年全年的裁员总数(9197人)。更悲观的是,该追踪器预测,到今年12月,这一数字可能攀升至13077人。

不仅是大厂挥刀,整个行业生态都在承压。目前已有约35家工作室彻底关闭,另有161家工作室受到了不同程度的裁员波及。在具体的重灾区中,EA直接关闭了BioWare,并连带取消了尚处于早期开发阶段的《质量效应》新作,堪称年度最痛背刺;微软正计划裁员约3200人;Arkane Lyon有约217个岗位面临风险;Sucker Punch裁员24-26人;Supermassive Games裁员超70人;DON'T NOD的重组也或将影响多达85个工作岗位。

作为对比,2024年全行业裁员数为15631人,2025年为9197人。2026年虽然还有两个月才结束,但目前的裁员人数已经让今年成为了仅次于2024年的“历史第二惨”年份,且情况仍在恶化。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 13 小时前
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