《影之刃零》正式发售后迅速引爆热度,Steam同时在线人数峰值一度突破72万人。随着越来越多玩家投入游戏,本作在Metacritic(M站)的玩家评分也正式出炉。

截至发稿时,《影之刃零》在M站已收录超过280名玩家的评分,平均分达到9.2分,好评率为91%。与此同时,游戏的媒体评分稳定在88分,成为M站评分体系下得分最高的中国游戏。
部分好评:
一位玩家表示:“这款游戏太棒了!它真的让我体验到了原汁原味的武术对决。”
另一位玩家称:“这游戏简直太爽了!战斗体验出色,世界和地图设计也很棒,角色塑造优秀,背景设定也很有趣,值得深入了解。整体游玩体验非常吸引人。”
还有玩家对游戏的整体制作给予了高度评价:
“《影之刃零》精心打造了一款非常特别的作品。从世界的每个角落,都能感受到开发团队对武侠文化的热爱。无论是融合朋克风格的美术设计、手绘水墨地图,还是为每场战斗增色的配乐,都让人印象深刻。

游戏的氛围和世界设计非常出色,每个区域都值得探索。隐藏Boss、支线故事,以及获得新装备后才能解锁的区域,都让探索过程充满回报。战斗系统的深度和细节更是达到了全新高度。整个战斗过程流畅无比,达到了同类游戏的顶尖水准。每个敌人和Boss都有独特的设计,也是游戏的一大亮点。每场战斗都像是在检验玩家此前学到的一切技巧。这款游戏令人上瘾,随着玩家逐渐变强,故事也在不断展开。
今年已经有几款游戏被我视为完美之作,而《影之刃零》也加入了这个行列,甚至可能成为其中最出色的一款。”



部分中评与差评:
当然,并非所有玩家都对《影之刃零》给予了高度评价。一名玩家认为,游戏本身还不错,但受到的评价被严重夸大了。他表示,游戏并没有什么特别之处,战斗系统也不例外。整体而言,这只是一款中规中矩的动作游戏,配乐出色,动作编排也相当优秀,但除此之外并没有太多亮点。

另一名玩家则对游戏的打击感提出了批评:
“游戏完全缺乏动作游戏应有的冲击感,玩家很难感受到预期中的交互反馈。规模较小的游戏公司应该先积累更多经验,再尝试开发这样的作品。更不用说,这款游戏的售价也不便宜。”





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