一款韩式独立游戏,为什么值得花五年时间制作?

距离小行星撞击地球,只剩下六个月。这条路,你还会一个人走吗?

变得陌生的韩国首尔街景、与新角色的相遇,以及携手一同前行的那些瞬间……‌‌


Steam新品节期间,我玩到了一款叙事解谜平台游戏《追逐末日之光》的Demo,这款由韩国开发者JINO制作的、在Gamescom独立展区获得了“最佳游戏”奖玩完后,它的氛围和透露出的感情令我十分难忘。

特别是看了制作人的经历后,我想和你聊聊这游戏为什么值得你上手一试。


说起5年前在公司的经历,JINO似乎怅然而又平淡。

那时尽管工作安定,他却无比强烈渴望能够自由表达,因为怀着“尽情尝试自己想说的话”这样的热情,他毅然踏上了制作《追逐末日之光》的路途。


当然,梦想很性感,现实却很骨感。无论JINO多么努力,最终他都无法挽回初代版本的失败。

于是在2022的首个月,JINO决定从零开始。建立了全新的项目文件,从绘制蓝图开始。他说:“设计系统和谜题的过程中,我克制欲望,果断舍弃独立开发者难以实现的部分,仅保留现实可行的内容。”

最关键的变化是放弃全3D,转向2.5D像素风格。为了尽可能利用旧有资源,他想尽办法进行改造和复用。事实证明,这是推动项目继续前行的第一个转折点,也让他学会了取舍与专注。


2023年底,当试玩版获得远超预期的关注时,项目迎来了新的转折点。随着与发行商签订合约,那些曾经JINO轻视的“剧情”漏洞彻底暴露出来。项目开始时只有人物和设定,事件结构几乎是空的。相关人员的反馈也直指“结局很空洞”。正如他在一份开发日志中提到的,于是他开始正式构建一个起承转合的完整故事,并加入新的事件与角色。

然而,这并不仅仅是修改文本而已。为了配合新的剧情,现有的谜题和关卡设计被打乱了,学习顺序和难度曲线也被破坏。最终不得不重新制作谜题,或彻底调整顺序。这个过程耗费了大量时间,但同时也让他得到一个重要的教训:剧情与系统绝不能分离。


比如,开发过程中,剧情不断出现各种大大小小的修改。

每当故事走向有所调整,整体的场景布局、角色动线和谜题顺序等重要环节就都需要重新设计,整个游戏结构也反复被推翻和调整。

尤其是在以解谜为核心的结构下,这种变动带来的影响就更大。每当谜题顺序发生变化,原本的教学节奏和难度曲线就会被打乱,最终导致想要呈现的体验变得零散,甚至有时候谜题逻辑都无法自洽。


在这样的反复试错中,制作团队JINO Games经历了两三次几乎推倒重来的大改,从全部资源到过场动画、对白、演出触发等诸多细节,都不得不重新梳理,也让他们对策划和实现过程有了新的反思。

在这个过程中,他们也同步制作了过场动画,希望更鲜明、更深刻地展现剧情的情感线。

无论是罗妍的情感变化,她和宥珍之间的关系,还是与身边其他角色的冲突……所有这些情感波动都通过过场动画自然串联起来,让玩家能和角色一同真切地角色体验情绪变化,沉浸式地享受剧情。


那么,《追逐末日之光》如今的游戏素质如何呢?

这游戏我很喜欢的一点就是2.5D插画+暗黑格调的画风,再加上一路探索时遇到的破败的汽车、诡异的交通灯、没有神态而麻木干活的人,这些繁乱而黑暗的元素交织,让我有一种在玩《Inside》和《这是我的战争》的凄切感。


游戏也力求简洁留笔,没有让过度的堆砌喧宾夺主,它更多的是用简单的UI设计和提示,用独特的音乐风格来推进游戏,力求最大限度地将笔墨勾勒在故事和氛围渲染上,这也是我很喜欢它的一点。

因而对于不管是喜欢末日美术氛围的玩家,还是喜欢有一段高质量冒险故事的玩家,本作都值得入手一试。


回过来来看这5年的来时路,JINO也不无感慨地说:“这一路确实很不容易,但每一次的打磨,都让游戏的结构更加扎实,情感表达也更加清晰。现在我们对自己的选择更有信心,也会继续专注于提升游戏的完成度。”


当钢筋森林的断壁残垣阻挡了她们的方向,
当前路的迷雾笼罩着她们的目光。
绕过高架坍塌的路口,
摸索着寻找地下通道的出路。
所谓希望,还有世外的梨泰院,
似乎就在不远处。


by Real静水 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 7 小时前
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