流放者!(ゝ∀・) 喜欢“大风车吱呀吱哟哟地转”吗?怒火漩涡大风车来了!~
使用战吼体系,配合趣味暗金<永恒苹果>达成5个自动+1个手动战吼,双战吼恶名词缀头盔和战吼增助星团获取巨量伤害。众战吼中,<复仇咆哮>提供61点最大怒火,使怒火体系变得强中强——114怒气=114%more攻击伤害=114%攻速=300%more怒火漩涡伤害! 最动人的是怒火漩涡的漩涡部分能吃满人物的高攻速,还可以享受战吼们的满额增助效果,每秒双吃!是真的机机又制制啊! (≧▽≦) ~
这是BD介绍/刷图/攻坚演示视频:
造价:赛季末期 50D
EHP:含命运之抗争=48.3w,不含=5.7w
DPS:漩涡部分=4300w,启用酊剂再获得50more伤害
POB:https://maxroll.gg/poe/pob/6e9sf40j
机制一图流

3.1 技能形态
在形态上,怒火漩涡是一个和瓦尔刀阵和天雷之珠形态相似的技能:人物进行一次近战攻击,脱手丢出一个红色的缓慢前推进的大范围漩涡。漩涡会持续高频地打击覆盖范围的敌人。其范围越大,能打击的敌人就越多,对单个敌人而言被漩涡伤害的时长也越长。
使用怒火漩涡时需要消耗怒气,因此技能本身与怒火体系绑定。技能的伤害和攻击范围直接和怒火关联:使用技能时,每次消耗当前怒火的20%(30%品质后为27%),每消耗1点怒气,漩涡部分的伤害便获得10%more。本BD消耗30怒火,漩涡便获得300%more伤害。另外,每消耗2点怒火,也能让漩涡的半径增加0.1m,本BD的漩涡基础半径从2.2m提升到3.3m,配合AOE提升最终能达到4.8m。漩涡的大小直接影响技能的手感,范围大与小游戏体验完全不同,这使得我们有动力尽力提高人物的怒火上限。

3.2 技能优点
怒火漩涡有一个非常厉害的机制,搭配战吼使用,战吼所提供的【增助效果】会同时作用于怒火漩涡的近战攻击和漩涡攻击两部分——一次增助,能覆盖整个攻击全程。
同样厉害的是,怒火漩涡可以通过堆叠攻击速度来提升漩涡的打击频率!
大多数近战技能在战吼冷却和增助次数的限制下,只能选择低攻速打法,免得增助次数不够覆盖每次攻击。怒火漩涡当然也有个限制,我们仍然维持低频率如每秒1次地使用技能,但投出去漩涡还是可以完全享受攻击速度的加成——我们可以堆出250%+的攻击速度,攻击速度直接提升漩涡的伤害,这使得怒火漩涡比其他近战增助方案多了一个伤害乘区,优势非常大,我们也可以无忧地堆砌攻击速度。
战吼是本构筑的核心,整个BD就是以<永恒苹果>为起点而设计。既然选择战吼,我们希望合理地使用多个战吼来构筑和加强BD。
4.1 增助与增益
战吼通常有两种效果来提升战力:增助(Exerted)和增益(Buff)。
· 增助 会使人物接下来的若干次攻击获得额外的效果,效果通常非常强力。增助次数通常较少,如增助效果最强的<威吓战吼>(100%几率双倍伤害),增助次数只有2次。为了解决增助次数少的问题,大概有这些方案:
1.在天赋树和物品上找到额外的增助次数,天赋树上能轻松获得额外1次;
2.低频地使用攻击技能;
3.堆叠战吼的冷却时间,让战吼CD更短更快提供新一轮次数;
4.使用暴徒的<战争使者>升华让增助次数翻倍。
· 增益 会在其持续时间内提供一定效果,其没有“次数”限制,只要在增益持续时间结束前续上战吼,增益效果便能达成常驻。
增益的强度受战吼使用时的威力值(Power)和战吼增益效果提升影响。
威力值代表使用战吼时周围敌人的数量和强度汇总,附近每有1个普通/魔法/稀有/传说敌人提供1/2/10/20点威力值。各个战吼参数不同,需要25~30点威力值才能产生满额增益,空吼威力值为0就没有增益效果,因此我们刚需附近有足够质与量的敌人来获取满额增益。为了绕开这限制,我们通常会选择暗金盾牌<红刃旗帜>或酋长升华<西奥妮,太阳之啸>来直接获得无限威力值,这样哪怕空吼也能拿到满额增益。

战吼增益效果提升主要来自天赋树、升华和物品。目前天赋树点满的情况下能获得95%(不绕道到决斗区则为75%),酋长的<西奥妮,太阳之啸>升华提供30%,物品是头盔工艺附魔和胸甲红王词缀,能获得40%左右——合计大概能获得140%+的战吼增益效果,从而获得2.4倍左右的战吼增益。
有了满额威力值和不俗的战吼增益效果提升堆叠,整个战吼增益效果才有不俗乃至有亮眼的收益,这里称赞一下GGG在战吼这块的数值设计比较平衡!
4.2 战吼的选择与触发方式
战吼技能中,除去将军战吼外有下列8个战吼能提供增益、增助效果。

为了游玩过程顺滑,我们尽量不手动释放战吼。当前配置中只有1个战吼的手动释放,另有5个战吼是自动释放,无需人物“键盘手”。具体的战吼效果和选择情况如下图:
4.2.1 战吼选择
8个战吼中,我们首先排除<震地战吼>和<先祖战吼>,两种虽然有增助效果但都不支持怒火漩涡<先祖战吼>有加元素抗和元素抗上限效果不错,但不是独特加成可以从其他地方获取,所以不选择。

从增助入手挑选,我们必然选择<威吓战吼>,直接100%more伤害;另一个必选是<魔武战号>,需要它的增助效果来实现战吼循环,在我们的构筑中是必选的,下文会进行介绍。

从增益入手挑选,我们必然选择<复仇咆哮>,其提供的25点怒火上限被增益效果放大到61点,整个战吼合计提供了175%more伤害!另一个必选的是<坚决战吼>,需要它的增益效果来获取24.5%的生命再生,0.4秒回满自伤的扣血。

排除2个+必选4个,还有2个可用战吼,分别是<炼狱战吼>和<激励战吼>。<炼狱战吼>的增助效果只能让怒火漩涡近战打击增加一段伤害,仅这一次赠送的攻击对比后面漩涡的伤害不值一提,增助效果可以忽略不计,但提供增助还是非常很有价值的。增益部分提供25%x2.45=61%物理附加火焰伤害,使得怒火漩涡获得大量火伤,进而让我决定配合其他词缀把纯物理的怒火漩涡转成纯火版本,后面会进一步论述方法。<激励战吼>的增助部分能获得最多25%more伤害但附近必须要有5个友军,没有友军则效果归零,略为鸡肋,我们需要解决常驻5个友军来争取不俗增伤。增益部分则是几乎无用,附加主武器伤害的效果只有友军能享受到,不包括人物本体。

4.2.2 触发方式
永恒苹果
有3个战吼靠<永恒苹果>自动触发,分别是<炼狱战吼><坚决战吼>和<复仇咆哮>。
<永恒苹果>在人物达到满耐力球时,会消耗所有耐力球来触发【1个】插槽内的战吼,我们会控制人物最小耐力球到2个,最大耐力球为3个,每当我们获得耐力球就会马上到上限从而触发<永恒苹果>,耐力球一直在2-3-2-3之间跳动。
获得耐力球的稳定手段是星团天赋<持久冷静>,你被击中时接下来4秒每秒都会获得1个耐力球。只有我们被击中,作战中几乎如此,就能每秒稳定生成耐力球,每秒稳定地触发<永恒苹果>释放战吼。

由于<永恒苹果>每次只会释放1个战吼,插槽中的3个战吼会按顺序轮流释放,如A-B-C-A-B-C,我们需要堆叠战吼的冷却速度,使每个战吼基础的8秒CD压缩到3秒,才能在<永恒苹果>的触发窗口上马上被触发。

<永恒苹果>的好处是完整保留战吼的增助和增益效果,但需要锁死盾牌位置,还要失去格挡能力,这给我们建构防御带来非常大的压力。
自动增助
<自动增助>是最方便触发战吼增助效果的自动化手段。一个拥有增助效果的战吼只要连入<自动增助>,战吼在CD完成时便会自动释放,且人物能获得该战吼的增助效果。这种方式的副作用是战吼的增益效果将会失效,战吼也不能得球,另外每个战吼还需要占用20%的魔力保留。因此,<自动增助>犹如其名,只能提供增助效果。

<威吓战吼>和<魔武战号>就是使用自动增助释放,<威吓战吼>不必怀疑,有其增助效果就够了;<魔武战号>则需要其增助效果来出发<禁断典仪>完成技能循环,其加基础暴击率的增益效果有其他部件补足。
<激励战吼>是一个例外,如果连上<自动增助>,技能无法“影响”周围的友军,所以友军数量计数为零,这样增助效果便无法提供增伤。连入<自动增助>只能让<激励战吼>为主技能提供“被增助”的效果。
手动释放
目前唯一一个手动释放的战吼就是<激励战吼>。为了物尽其用,<激励战吼>会加入<祝福呼唤(辅)>,使得释放时产生6秒的奉献地面,加强秒回和降低诅咒效果。为了让<激励战吼>获得满额的增伤效果,我们会点出血脉升华<猎群首领>,暴击时产生幻影猛虎,最多获得5只,刚好契合<激励战吼>所需的5个友军。幻影猛虎暴击就能生成,门槛非常低,各种环境下基本都能常驻,我们不需操心友军的生存问题。

4.3 永恒苹果+复仇咆哮循环
前面介绍了<永恒苹果>的触发方式,现在进一步介绍如何一并触发<复仇咆哮>。
<复仇咆哮>是一个既重要但又非常难发动的战吼,它刚需人物受到【残暴打击】——即一次性受到最大生命15%的实际伤害,好消息是伤害达标的自伤也能满足条件。满足此门槛的【两秒内】,才可释放或触发<复仇咆哮>,时间窗口非常短。
复仇咆哮的触发过程如下:
a) 自动增助+魔武战吼 使人物常驻魔武战吼的增助效果。
b) 人物主动攻击,近战或漩涡部分伤害到敌人,触发魔武战吼的增助效果。空挥不能触发。
c) 触发增助效果,自动释放禁断典仪,给人物造成最大生命40%/护盾25%的混沌伤害。我们必须控制好混沌抗和混沌减伤,使禁断典仪给人物造成稍多于15%生命的自伤,满足<复仇咆哮>的触发门槛,如果自伤低于15%,那整个复仇咆哮循环将无法启动,只能靠偶尔有怪物把自己打到残暴打击才能触发,我们不希望如此。
常见的混沌减伤有护体、血肉与岩石,血肉与岩石能够减免禁断典仪给自己造成的自伤。在有20%护体/血肉与岩石20%周围敌人伤害降低时,混沌抗必须小于等于53%;没有常驻护体、没有血肉与岩石时,混沌抗必须小于等于62%。

d) 因为禁断典仪的自伤是击中伤害,此时还会触发<持久冷静>持续生产耐力球,从而触发永恒苹果。如有需要,还可以放入CWDT受伤时释放来触发如<不朽怒嚎>等辅助技能。
e) <复仇咆哮>进入触发窗口,被永恒苹果的战吼循环触发。人物接近每秒1次地使用主技能自伤,确保永恒苹果的战吼循环总是处于<复仇咆哮>的触发窗口,让<复仇咆哮>轮到时能被触发出来。
f) 在攻坚等待boss出场时,由于没有敌人可攻击,可以留一个一连的禁断典仪,自施法它来触发自伤,让永恒苹果和<复仇咆哮>开始循环。
可见为了常驻<复仇咆哮>,我们花了那么多的功夫!
4.4 其他战吼组件
战吼的强大还有赖于体系下的其他组件,每一件都是数值和机制强大的存在。
超能增助
超能增助是一个辅助技能石,使得你的攻击技能被增助时,获得14%更多伤害。
更厉害的是,你每有一个战吼增助还能获得10%更多伤害。本构筑最多能同时存在4个战吼增助:威吓、魔武、炼狱、激励,这里便能提供40%更多伤害,和前面的14%合计,最多有1.4x1.14=1.596即59.6%more伤害,单一个辅助技能石就接近两个的效果了,非常强力。

增助主题星团
增助主题星团,也就是战吼的中型星团的效果亦非常厉害,其中有:
按图索骥:近期如战吼,获得猛攻
暴民思维:战吼时,有几率获得耐力、狂怒、暴击球
这两个星团中点让我们可以常驻猛攻和狂怒+暴击球!
另外还有如100%INC护甲、增加40%暴击/10%暴伤的天赋,可以按需选择。

战吼专属恶名词缀
S30/3.29赛季加入永火的特殊工艺通货——纪念币,其中有一种纪念币可以让你的装备重roll,结果必定包含一条恶名词缀。这些恶名词缀都是一些提供机制或稀有数值的词缀,其中在头盔上便有两条战吼相关的词缀:
a) 每个增助效果为你的技能增加(2%-3%)基础暴击率
b) 当你战吼时,使你周围的敌人获得灰烬缠身(20%火焰易伤,总降20%移动速度)

其中第一条暴击词缀是最强力的,在四个增助的加持下,我们最多能获得12%的基础暴击率,依靠这条词缀的效果,我们才能在600%~700%暴击率的情况下实现满爆。没有此词缀时,一把哪怕8%基础暴击率的武器,也需要1250%的暴击率才能满爆,这大大降低我们堆暴击的投资。
值得一提的是,当前构筑中使用了此双战吼恶名词缀的头盔,通过破溃珠宝锁定灰烬缠身词缀,然后再用纪念币做出暴击词缀。水蜜桃曾经用合成器卡众神纪念币NNN后缀尝试合成双恶名词缀头盔,试了几次全部失败,怀疑恶名词缀也是NNN词缀,所以水蜜桃不建议用合成器合成。
如果未来的赛季没有永火工艺没有这些纪念币,我们就只能用只有一条战吼恶名词缀的头盔,当然建议用加基础暴的词缀。另外也可以用暗金头盔<创造回声>来替代恶名词缀头,其拥有自伤能力和高额增伤也是一个不错的选择,但就需要在其他地方补充基础暴和INC暴击率。

选择怒火漩涡基本就绑定了怒火体系,当然,怒火是非常好的体系,不是什么成本和代价,我们能从中获得大量增伤。
生成怒火
使用怒火漩涡需要消耗怒火,消耗量会直接影响伤害,因此我们尽量要让怒火保持充满状态。
我们共有三种方式获得怒火:
天赋树的“近战击中获得怒火”,两个怒气和斧头天赋圈的路过点就能获得击中获得6点怒火。击中获得怒火的机制比较奇怪,漩涡击中一堆敌人也只能获得“一人份”怒火,不能复数汲取。
天赋树的怒火专精“战吼时每5点威力获得1点怒火,最多5点怒火”,永恒苹果一直在触发战吼,因此这里保底每秒5点怒火。
<复仇咆哮>的增益效果,获得怒火上限之余,每秒还能回复36点怒火!因此基本可以保证每秒能满怒火地使用主技能。

怒火上限
本构筑中,怒火上限同时影响多个增伤组件,因此我们可以在合理的投资下尽力堆高怒火上限。
人物初始为30,当前天赋树不绕路在两个怒火圈中可以获得16,怒火专精可以获得7,在这有限投资中就能获得30+23=53。
怒火上限最大的来源是复仇咆哮,在本构筑2.45倍战吼增益效果加成的支持下,复仇咆哮提供了基础25x2.45倍=61点怒火上限,最终合计为114点!这可见复仇咆哮对怒火体系的夸张加成,是不得不考虑的组件。
3.29赛季新增了深渊的永恒珠宝,其中有一个攻击系的珠宝能提供一个怒火相关的基石天赋<滔天憎恨>,效果是使人物生命总降20%,你的最大生命提升数值的20%套用到怒火上限提升上。这是唯一一个按百分比增加怒火的来源,按人物120%+的INC生命,已经是应取尽取情况下的水平,由此可以获得24%左右的怒火上限提升,折算大概能换取1.44倍伤害。但由于BD的防御端主要靠<命运之抗争>“预取”生命,刚需高血量,因此20%生命总降几乎是不能接受的,所以没有考虑这个怒火的新组件。

怒火增益
有了114的怒火上限和大量怒火回复,怒火体系能给我们带来这些伤害增益:
a) 114点怒火上限=114%more攻击伤害
b) 禁断偷取暴徒升华<屠戮之欲>,怒火亦能增加攻击速度,这使我们获得114%的攻速,贡献了人物40%的攻速来源约提升67%more伤害,相当强力!另一个选择是禁断偷取暴徒的另一个怒火升华<毁灭仪式>,能让怒火效果增加50%,怒火增伤从114%more变成171%more——实际上就是伤害总增50%,数值亦很出色,但其有不掉怒气时每怒气0.1%生命的扣血,增添秒回压力,在<屠戮之欲>效果更好且没有副作用时就不使用它了。
c) 怒火漩涡使用时会消耗27%当前的怒火,满怒火时便能效果114x27%=30点怒火。怒火漩涡本身每消耗1点怒火就能获得10%more伤害,30点消耗就能获得300%more伤害!怒火漩涡这技能本身的伤害效用就特别低只有70%,全靠漩涡部分自带2.5倍击中频率和怒火消耗增伤来抬起伤害。
怒火体系三项,就能为人物带来2.14x1.67x4.00=14.3倍伤害,仅前两项也有3.6倍提升。

酊剂
目前药剂位特别预留了一瓶元素伤害穿透的酊剂来提供短时间爆发伤害。
这瓶酊剂大概可以持续9秒,期间可以获取180%+的INC元素伤和30%+的元素抗穿透,合共约50%more伤害!
范围堆叠
要使怒火漩涡刷图手感舒服,伤害是一环,大范围也是必不可少的。
在高额怒火上限支持下,怒火漩涡初始便有一个不错的3.3m半径。另外再从两个范围中星团获取近期击杀5个敌人增加25%范围效果的天赋,加上辅助技能石<>提供49%等,合共有约130%范围,让漩涡部分最多能达到5.5m半径!
只有大范围的怒火漩涡才值得玩怒火漩涡!这大大减少因覆盖不全敌人要重新丢一个漩涡攻击的机会,范围投资是不可或缺的。

火焰曝露与物转火
本构筑的火焰曝露并无效果上的特点,特别的只是使用了妄想症星团获得<火焰之主>获得最基础10%的减抗效果。曝露通常来自手套的蓝王词缀,但因为需要100%物理伤害转火焰,因此让位给了转伤,在星团上找曝露。天赋树的火焰专精让火焰曝露再减少5%火焰抗性,这个无条件的常驻火焰曝露最终为减15%火焰抗性。
怒火漩涡本身是纯物理技能,为了搭配炼狱战吼物理附加火焰和头盔的灰烬缠身恶名词缀,有别于大部分纯物理的构筑,水蜜桃选择转全火的路线。
野蛮人区本身离基石天赋<火之化身>很近,获得50%物转火,加上火焰专精40%物转火和手套的蓝王词缀10%物转火,完成100%物理转火焰。
物理全转火没有问题,物理附加火焰方面,总共有101%的高额附加!一大来源是炼狱战吼的增益效果,提供61%物理附加火焰;火焰之捷提供20%,另有小量来自天赋树和鞋子蓝王词缀。炼狱战吼和这些物理附加火焰伤害也是BD伤害的一大来源。

高血量+命运抗争
由于永恒苹果让人物不能格挡,BD的防御非常难做。
没有格挡,也没有闪避,没有概率免伤的软减伤手段,剩下的就只有硬减伤了。
每一次攻击和法术都100%打到人物身上,这种情况,<命运之抗争>就非常适合。每当你收到伤害时,最高恢复你已损失生命24%再承受伤害。如极端情况人物被打到只剩1血,当前6000最大生命受到任何伤害都就可以瞬间恢复6000x24%=1440点血量,频临死亡时总有上千的瞬时回复兜底。
有这项链,基本就不怕小型伤害了,敌人可能打的不够回的多。

为了让受到的伤害多多变成小型伤害,这也要求我们有比较稳定的硬减伤,堆最大抗、护体就很适合。另一方面,高血量也让<命运之抗争>提供的恢复变多,整体防御效果更好。
作为反面,任何让我们受到的伤害提升一个层级,如被穿抗降抗、无诅咒效果降低的脆弱诅咒;让敌人伤害提高一个层级,如亢奋,红蓝王祭坛词缀;和高威胁敌人的伤害,都会让<命运之抗争>效果大打折扣。也因此,才放弃和高血两冲突的战吼深渊永恒珠宝,放弃还需承受更多伤害、缺少硬减伤能力的暴徒来构筑怒火漩涡。
满元素抗
使用酋长当然会考虑搭配升华获得90%三元素抗,现在从这些地方获得15%火焰抗上限:
a) 稳定来源
红玉药水=5,搭配“被击中获得3充能”能一直保持效果。常见还会搭配法血,让效果大幅提升。
天赋树=5,其中有4点非常容易获取,都是必点内容。有一点需要通过护甲专精获得,你的头手脚胸装备都有护甲时+1元素抗上限。
b) 灵活来源
戒指基底=2,目前选用了1个裂隙基底火焰属性的戒指,有需要可以用2个,但这种基底很难便宜买到词缀好高性价比的戒指。
鞋子红王词缀=1,常驻类的第五级可以获取+2火炕上限。目前构筑不绑定鞋子,如果不从鞋子获取火炕上限,可以暗金、双势力的鞋子,但需要有补充足够的抗性。
盾牌退行词缀=2,永恒苹果只有腐化出+1耐力球的版本非常非常贵,其他各种腐化词缀,退行出来的永恒苹果都很便宜,包括+2全抗性上限的退行词缀,国际服不需要1D。
其他可选的还有火焰净化=4~5,普通珠宝=2,更多灵活来源欢迎补充!
高额回血
没有几率免伤,回复续航能力就很重要。小伤可以靠<命运之抗争>,大伤不死就需要靠生命再生回到安全血量。
当前构筑拥有高额的生命再生,其中一大来源是永恒苹果触发下常驻的坚决战吼的增益,基础效果每秒再生10%,战吼增益效果加成后则达到24.5%,加上奉献地面5%和天赋树路过的秒回,再在头手脚装备的后缀找到一些<生命再生速度 life regeneration rate>放大再生,生命再生便达到38%,加上高频击中下生命偷取回复的10%,一秒便能回复近一半血量。
其他防御内容
护体:主技能连入了护体辅助技能石,舍弃一些增伤,来换取稳定的护体效果,获得20%总降所受伤害。
CWDT+不朽怒嚎:经典搭配,设置一个合适等级的CWDT,让每一次禁断典仪自伤都能满足CWDT触发血量,触发1秒持续2.3秒冷却的不朽怒嚎,生效期间获得29%的物理和元素减伤。简单好用,非常推荐。也由于禁断典仪的自伤,使得我们不会使用常见的护卫技能,护卫技能提供的“伤害护盾”会被自伤消耗,提供生存的效果大打折扣。
战吼疲惫敌人:战吼专精天赋中,有一个“战吼时使周围敌人获得疲惫”,使敌人造成的伤害总降10%,每秒都触发的永恒苹果能保证疲惫的覆盖率。
护甲堆叠:目前投入了小量资源来堆叠护甲,常规配置一瓶灰岩药剂和其他带INC护甲后缀的药剂;在头手脚胸尽量获取护甲,由于节省天赋,没有点增加战吼速度的战吼圈,用战吼速度纹身代替,因此人物的力量比较低,不能穿最高级的护甲胸甲,大概牺牲了1000基础护甲。妄想症星团选用一个带“战吼时获得护甲”,能获得100%INC护甲——这些内容合计获得1.6w护甲,POB预期普通级别的物理伤害减免66%,搭配耐力球8%、胸甲词缀8%和万神殿小神5%合计21%的物理硬减伤,合计有87%的武器物理减伤。
武器与命中。当前人物使用的一把空一个前缀上了必中工艺,物理DPS只有500,有两个废后缀的斧头,如果自己能堆足够的命中,则可以解放一个前缀来使用一把物理DPS更高的斧头,估计物理DPS能接近700,伤害提升40%。但要堆命中不容易,需要投资更好的装备。武器的暴击率后缀倒不太需要追求,有恶名词缀提供大量基础暴击率,因此后缀除了攻速还可以追求暴伤。概率双倍伤害类词缀和威吓战吼效果冲突,所以是无效词缀。
超量火。酋长的火系BD当然可以考虑超量火路线,使用<敌意的怀抱>戒指,在火炕非常充足甚至上法血来满足火炕的情况下,最高可以获取200%火焰伤害穿透,强度极高,代价也极大。选择超量火路线,重新规划腾出资源来弥补<敌意的怀抱>的负面效果。

利用魔力保留。当前魔力保留还有18%的空余,实际上只用了火焰之捷(25%)、血与沙(10%),两个自动增助的战吼(2x20%)和两个配合守望之眼,按数值保留的一级清晰和精准(合计50+)。其中火焰之捷不是必须的,其提供了约10%more和一些爆炸手段,其中爆炸感觉不是必须,可以换下,在妄想症找到增加愤怒魔力保留效率或找通用魔力保留效率来开愤怒,单光环有15%more伤害,配合守望珠宝可以增加30%more伤害,尤其适合武器较差的情况。





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