【海外精翻】《毁灭公爵3D》设计师逝世

以“Levelord”为人熟知的关卡设计师理查德·格雷(Richard Gray)逝世,享年68岁。Apogee Entertainment于10月13日在社交平台发布悼念,称赞他为《毁灭公爵3D》创作的经典关卡,以及他对无数玩家和开发者留下的影响。

格雷从20世纪90年代末至21世纪初参与多款射击游戏的关卡与地图设计。1996年,他参与制作《毁灭公爵3D》。游戏发售后,他离开3D Realms并联合创办Hipnotic Interactive;该工作室后来更名为Ritual Entertainment。他还参与了《雷神之锤:阿玛戈之灾》《罪恶》《星际迷航:精英部队2》《反恐精英:零点行动》和《25人至上》等作品。

格雷还因《毁灭公爵3D》中的隐藏彩蛋而为玩家熟知:玩家通过作弊方式才能进入一间房间,里面写着“你本不该到这里来”。

格雷进入游戏行业时已不算年轻。他在2016年的一次访谈中回忆,自己35岁时才制作了第一个《毁灭战士》关卡,并称自己是“游戏领域的大器晚成者”。Apogee创始人斯科特·米勒则回忆,他是在格雷制作《毁灭战士》模组期间注意到其作品,并于1994年邀请他加入《毁灭公爵3D》团队。

米勒称,格雷喜欢把游戏引擎的能力发挥到极致,也设计了不少有趣的关卡技巧,例如传送门机制,其他关卡设计师也从中获益。他还乐于帮助希望进入游戏行业或提升设计能力的人,幽默感也让同事印象深刻。米勒特别提到《毁灭公爵3D》中的“陪审团室”彩蛋,并称格雷是一位传奇。

多位同行也在悼念中称赞格雷的创造力、谦逊、幽默和对新人的帮助。《战争机器》创作者克里夫·布莱辛斯基表示,格雷为许多关卡与环境设计师开辟了道路;《毁灭战士》联合创作者约翰·罗梅罗则回忆了《毁灭公爵3D》不同章节鲜明的关卡设计。格雷的具体死因尚未由家属或相关方面正式公布。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 21 小时前
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