
好评如潮!!全球畅销数百万套“异形工厂”(Shapez)宇宙全新作品!
我们是来自德国的独立游戏开发团队 tobspr Games,“异形工厂”(Shapez)系列的开发者.
9月初,我们公布了《谜题工厂》,一款全新的“异形工厂(Shapez)”系列游戏作为我们的下一个项目。

请将《谜题工厂》添加到你的愿望单,第一时间了解更多游戏信息。非常感谢!!
游戏宣布后,很多新老玩家对游戏都非常感兴趣,并提了很多关心的问题。我们想通过开发日志这一形式,回答大家的问题,并分享游戏的更多信息。后续我们会定期更新此系列,让大家可以更多了解到游戏的信息和实际开发进度。
大家可以通过观看视频,或者文本的方式来了解这一期开发日志,首先是视频:
《谜题工厂》开发日志001期文本版如下:
层级限制
尽管《谜题工厂》是一款”异形工厂(Shapez)“系列游戏,且特别采用了《异形工厂2》中的建筑元素,但其游戏体验却截然不同。与建造庞大的超级工厂来生产人类已知的各种形状不同,《谜题工厂》有超过75个谜题关卡,每个关卡都提供一个独特的、规模较小的游戏区域,而你只需克服其中的每一关谜题挑战。
开发中,我们遇到的一大挑战是《异形工厂2》中的3层构建层。我们希望将这一机制引入《谜题工厂》,但3层构建层带来的自由度,要么会让谜题变得过于简单,要么会让设计出具有挑战性的谜题变得非常困难。
为解决这一问题,我们需要赋予谜题设计者对层级更强的控制权。在创建自定义谜题时,玩家最多可禁用两个构建层。这意味着允许玩家禁用最顶层的两个层以制作单层谜题,但玩家还可通过禁用中间层来发挥更多创意——例如将玩家限制于被禁用层上已预设的建筑结构内,或利用新增的坡道与升降装置将物体从第1层运送至第3层(相关内容我们将在稍后部分详述)。

焊接形状
在创建谜题时,您现在还可选择将设施与形状块焊接至关卡表面。这些组件将无法被关卡玩家移动或移除,但其功能仍保持不变。这一机制可使得玩家使用特定类型的设施并在特定位置完成谜题,或限制其可操作区域。

设施限制
为了让焊接形状发挥作用,我们不得不对升降装置进行处理——仅仅允许在任意位置放置升降装置,会使焊接形状失去实际意义。我们需要一种方式来限制特定设施的使用。因此,当玩家创建谜题时,就可以实现这一目标:禁止在特定关卡中使用某些设施!这样,与焊接系统协同工作时,谜题设计者就可完全掌控谜题的预期解法——无论该谜题仅存在唯一解,还是存在多种解。
新增设施
当然,《谜题工厂》新增了一些设施!
坡道
首先是前述的坡道。它们与升降机具有相同的功能,即让形状在各层之间上下移动,但占地面积更大。当玩家需要优化工厂空间时,在各层之间移动时就需要对坡道的布局进行更多规划!
坡道分为两种类型:
l 小坡道:将形状向上或向下移动一层,移动范围为 3 格。
l 大坡道:将形状向上或向下移动 2 层,移动范围为 5 格。

不过这些目前仍处于开发阶段,我们正在重新调整最初的设计方案。在45度传送带上旋转形状时,模型的占地面积存在一些问题。尽管如此,我们还是想现在就展示一下坡道,日后与最终完成的效果进行对比,还是很有意义的!
传送带传送门
我们终于开始利用传送门进行设计了!它们与《异形工厂》中的隧道以及《异形工 2》中的发射器和接收器类似,但有所不同的是,这些传送门可以穿过设施。现在,传送带传送门和发射器都拥有无限的放置范围,而传送门凭借其灵活性,实际上将成为发射器的升级版。至于具体在谜题关卡中使用哪一种设施,就由天才的谜题设计师们来决定啦!

游戏区域
最后但同样重要的是“游戏区域”!我们希望赋予谜题设计师自由,让玩家可以自行设计游戏区域本身,而非局限于固定的方形区域——可以将其缩小或扩大,设置间隙,或随机布置岛屿。当然“天空”还是受限的!(此处“天空”指第三层级)
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