来自德国的开发者Tobias及团队,近期在Reddit上举办了自动化解谜游戏《谜题工厂》的第一期“问我什么都行”(AMA)活动,以下是玩家-开发团队本次问答活动实录(下篇):

感谢“异形工厂”系列玩家,对《谜题工厂》发布的关注和支持。
请加入心愿单,第一时间了解更多游戏信息,下周,我们将分享《谜题工厂》第一期开发日志。

提问玩家:fish_master86
问题:与 《异形工厂2》 相比,游戏的画面效果是否会更好?我推测,较少的物体数量能让游戏画面来处理展现更多细节。
回答:我们正致力于让场景更具氛围感,因此正在优化光照与阴影效果等细节;但基本的游戏内物体建模的细节程度基本保持不变。
问题:我玩过超级多的《异形工厂》 DLC中的谜题。75 个似乎算少?
回答:这仅是官方谜题的数量,可别忘记玩家社区的谜题了!做个简单的对比,《异形工行》的谜题 DLC 仅包含 22 个官方谜题。
提问玩家:ThorStone214
问题:这款游戏是否支持手柄,以及是否会在主机平台上推出?
回答:我们目前尚未做出决定。对于其他平台,我们首先会考虑移动端,因为我们认为这款游戏在手机平台上上有望表现出色。如果这款游戏在商业上取得足够成功,我们或许会考虑移植主机平台!

提问玩家:zbouboutchi
问题:与 《异形工厂2》相比,是否会有其他机型和机制?
回答:嘿!《谜题工厂》中将新增可建造组件,但不会引入额外的“生产”机器(如上色器、堆叠机等)。鉴于《谜题工厂》依然采用了《异形工厂2》 中的三个建造层,我们发现当前的传送系统可能会降低解谜难度,因此我们会在现有传送升降机位置新增斜坡与传送门。另外需要说明的是,我们正考虑在《谜题工厂》后续版本更新中引入更多玩法机制。我们非常期待看到玩家利用这些新元素创造出怎样的新谜题!

坡道
提问玩家:paulstelian97
问题:《谜题工厂》将作为独立的新游戏推出,还是作为 DLC 推出?
回答:我们之前已经说明过,《谜题工厂》将是一款独立的新游戏发布,这将是一款“异形工厂“系列完整新游戏。最初我们计划将其作为《异形工厂2》的 DLC 发布,但随着项目规模的扩大,我们意识到这完全可以成为一款出色的独立游戏,同时若将其定价与 DLC 版本保持一致,我们就能触达那些喜爱解谜游戏、但又不愿为了体验该 DLC 而必须购买《异形工厂2》的玩家群体。

提问玩家:LyzbietCorwi
问题:我一直将《异形工厂》视为一款“Puzzle-Factorio”(谜题-异星工厂版)——因为你可以全身心地专注于优化和设计不同的布局,而不必在地图上奔波应对地形问题、敌人等挑战。我甚至曾希望有一款玩法与《异形工厂》相似的《异星工厂》(Factorio)版本:没有可操控的角色,只有你独自掌控这个世界,并在其中进行建造。
尽管如此,我还是有几个问题,非常感谢:
《谜题工厂》 与当前 异形工厂系列 的游戏玩法有何不同?
原来的机器 / 传送带等设备是否会保持不变,还是会出现新的机械和玩法机制?
是否计划在其他平台(主要是Android)发布该产品?在所有平台上的社区体验是否保持一致?
回答:嘿,我们会逐一回答这些问题!
1、关于《谜题工厂》 与当前 异形工厂系列 之间的区别:与《异形工厂2》旨在生成数量和复杂程度逐渐递增的各种形状(Shapez)并将其送入漩涡的游戏目标不同,《谜题工厂》是一款更具聚焦性的游戏,包含多个手工制作的关卡,玩家的目标是逐一解决当前谜题后通关。核心挑战源于每个关卡均设在有限的空间与可建造区域内,因此更需要巧思,而非效率来解决谜题。玩家还能将自己制作的谜题分享至游戏,让全球所有玩家都能玩到。这是与《异形工厂》系列的本体截然不同的游戏体验。
2. 关于机器与玩法机制:在《谜题工厂中》,我们将新增可建造元素:传送带坡道与传送门。这么做主要因为《异形工厂2》中存在的三种不同建造层级:我们发现当前采用的传送带升降装置会降低谜题的挑战性。而至于新玩法机制,我们计划在游戏发布后,通过后续更新逐步引入更多功能,但现阶段,我们更希望先观察玩家在当前系统环境下对谜题设计的应对方式。
3、是否会移植其他主机平台上:鉴于《谜题工厂》采用独立关卡设计,我们正考虑推出移动端版本,但游戏首先将专注于 Steam 平台发布PC版本。现阶段我们暂无推出主机版游戏的计划。

提问玩家:dtf613
问题:游戏会如何定价?
回答:关于定价,我们将在游戏发售前最终确定,但根据我们目前的初步想法,它的定价将更接近作为一个DLC的价位,而非全价游戏。
提问玩家:Kyloman587
问题:与《异形工厂2》 相比,《谜题工厂》会有哪些新变化?
回答:需要明确一点:尽管玩家将通过创建小型工厂来解决这些形状谜题,但《谜题工厂》玩法将与《异形工厂2》截然不同。
游戏中每个关卡均经过手工打造,并浓缩为一个单一且可自定义的平台谜题:玩家的挑战是在谜题设计者设定的约束条件下,制作出特定形状的物体。玩家可使用多种传送带布局方案(我们将以传送带斜坡与传送门替代传统升降装置),这些方案将助力设计者自定义谜题,并提升挑战难度。此外,您还可将自创谜题分享给其他玩家。相较于《异形工厂2》,《谜题工厂》将带来全新体验,我们坚信喜欢异形工厂系列的玩家定会乐在其中。
提问玩家:MystifyreMusic
问题:谜题的目标输出是仅需一个形状,还是需要一定的吞吐量(是否可按每个输出端点自定义?)我记得在《异形工厂》的谜题 DLC 中,这一点对我来说并不清楚。
回答:为实现谜题的挑战目标,一定的吞吐量是始终需要的。关于可自定义吞吐量的问题,目标接收方可根据谜题创建者提供的谜题解决方案,接受 25%、50%、75% 或 100% 的吞吐量。

在本次”玩家随便问“活动接近尾声之际,谨向各位参与者致以诚挚谢意,感谢大家参与并与我们分享问题。希望我们的解答能让各位更清晰地了解 《谜题工厂 - 异形工厂系列》 这款游戏将呈现怎样的面貌。也期待在明年游戏正式发布时,看到大家在社区分享的更多谜题!



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