优点:
1、伤害上限极高,单T7单箭雨接近7000W,箭雨可叠加4次以上,理论3E伤害
2、装备要求不高,没有绑定稀有暗金
缺点:
1、虽然伤害上限高,但实战boss会移动,所以大部分时间都无法保证最高dps,可能也就1-2发箭雨的dps。
2、防御一般
其实和老版本箭雨玩法区别不大,还是黑箭那一套,但是主技能用了追心,装备上选择了套装,提高上限,优化了刷图箭雨的范围。
头:箭雨持续时间,其实影响不大(因为实战很难保证boss一直在箭雨范围内),需要打套装词缀【库宗的伪装】,追心箭射出的匕首叠层,满层给80%闪避、160%火inc、160%范围(重要,改善刷图)

胸甲:同样需要套装词缀,前缀T7箭雨。套装词缀【分身的欺骗】主要作用就是提高影子上限(等于14.3%more)、闪避和穿梭技能造影

项链:有+技能的项链都行,打元素持续

武器:绑定暗金弓,主要把追心箭减到0蓝耗,必须打T7弓火焰点伤

副手:绑定暗金箭袋,more那个roll尽量高,打弓火焰点伤

戒指:一个渐强戒指,一个原始套装戒指,都合成元素持续


腰带:都行,前缀要元素持续

手套:火穿手套,合成防御属性就行,为了刷图可以合成范围

遗物:紫色打套装词缀,前缀得元素持续

鞋子:无所谓,防御属性

箭雨:刷图加点,减范围点1点,范围加满。

boss把范围节点取消,点满more


时间回溯:黑箭,more和防御

瞬移:50more和一点inc,净化,造影

追心箭:核心是左下匕首,右下回蓝,右上增加箭雨持续时间

剩下一个技能啥都行,ub可以配合瞬移回蓝,烟雾弹可以净化和刷银色遮蔽
比较固定,剩下的点刃舞的敏捷,鹰的more


大型神像,追求持续时间前缀就 箭雨持续时间,防御就生命值

66:生命
75:魔力
85:全抗
90火:碎火抗
90冰:护甲
都是在线人物的,理想情况就不捏了,大差不差
boss: https://www.lastepochtools.com/planner/QWXrrmkE
刷图:就是箭雨减少范围的more改到加范围节点
超级阿波罗斯:一分钟击杀,前面 最后都很快,但是中间超波动了输出就下来了
500腐化刷图,刷图加点的时候箭雨有被动40%,渐强100%,天赋100%,套装130%左右,加上手套合成30%范围,总共接近400%范围加成,已经比以前版本刷图顺畅多了,刷图就追心回蓝,渐强0层的时候空格+瞬移+箭雨跑图
半神:这个当时录制的时候是刷图加点打的,少60%伤害
起手追心箭叠buff+黑箭,0层渐强的时候闪避+瞬移捡黑箭+箭雨就是满buff
箭雨。没蓝就追心箭回蓝。
闪避主要是给箭袋充能,保证能吃到箭袋60more,同时触发套装效果制造一个影子
瞬移本身制造一个影子,加上套装穿梭技能制造2个影子,总共就凑够四个影子了。所以输出实际上盯住0层渐强的时候起手就不会有问题。
%
箭雨的倍率非常高,基础325%,技能树拿完共计1.8*1.4*1.9*1.9*1.6
其他就是黑箭1.48*2(4影)*2
通用被动1.8
神射蓝耗more被动约1.8
专注1.18,鹰急速1.05,瞬移1.5,渐强2.5(存在bug),箭袋1.6,神像1.4
所以最后倍率是928334%,带入点伤、inc,穿透就可以得出单发箭雨峰值dps了,
我的人物点伤差不多270,inc算完1900%,穿透44%,
所以峰值dps=9283*270*20*1.44/10000≈7218W
这个数值和游戏内打桩dps也是一样的,
如果【渐强】被修复,单发就变成4300W左右了,不过装备提升空间还很大,比如武器合成火穿、腐化弓箭点伤等。
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by Dragonraja · 来自踩蘑菇PC端
发布于 2026-10-12