《Stage Fright》(暂译“怯场”)是一款双人合作解谜冒险游戏,预计2027年初推出。它由《胡闹厨房》开发商Ghost Town Games打造,由曾推出《无人深空》的Hello Games发行,将登陆Steam与Nintendo Switch平台。

2016年,我曾把《胡闹厨房》介绍给两位朋友。重点在于“有一天”——我们只玩了一天。《胡闹厨房》系列入选了我们评选的最佳合作游戏,但它在玩家之间也是出了名的“感情杀手”,据说在中国被叫作“分手厨房”。我记不清当时是否真的和朋友吵了起来,但气氛紧张到我们很快转去玩Jackbox。
正因如此,由《无人深空》开发商Hello Games发行、《胡闹厨房》团队Ghost Town Games打造的《Stage Fright》,成了一次颇有意思的转向:它是《胡闹厨房》主创带来的下一款合作冒险游戏,但目标不是把搭档逼疯,而是增进彼此的关系。
十多年后风格上的这种转变,开发团队是这样解释的。
“《胡闹厨房》让你们彼此分裂,而《Stage Fright》则是把你们重新拼到一起,”联合总监奥利弗·德-瓦因(Oliver De-Vine)在今年9月接受我们Zoom采访时说。
“我们希望在合作玩法上做出建设性的东西,希望它成为一股积极的力量,”德-瓦因说。“当然,和朋友痛快吵一架也未必是坏事!但我们更想通过游戏营造社群感。它们关乎人与人之间的沟通,而不是考验你对手柄的操控精度。”
“让我们兴奋的是,擅长我们游戏的人,往往是擅长沟通的人,”游戏设计师菲尔·邓肯(Phil Duncan)说。“在做《胡闹厨房》时,我们在展会上发现,一群十几岁的男孩会凑过来玩,全程一言不发,然后惨败收场。”

“但也有例外——有个大概八岁的小女孩和她的朋友一起玩,她们一直在聊天,结果轻松通关,玩得毫不费力。”
为了让《Stage Fright》的合作氛围更亲密,Ghost Town Games希望玩家即使隔着网络,也能感觉像和朋友并排坐在沙发上。
“我认为本地合作对线上合作有着独特的体验,”德-瓦因说。“虽然我们的游戏同时支持本地与在线,但我们尽量让线上体验接近本地。所以线上模式同样是分屏,因为它需要你看到队友在做什么,并就能看到的环境进行沟通。”
“最理想的状态就是你坐在某个人旁边,用胳膊肘碰碰他,然后指着同一个东西看。线上我们能做的,就是尽量接近这种感觉,”邓肯说。

在《Stage Fright》中,两名玩家要带领两个孩子展开一场《路易吉洋楼》式的冒险,解谜、躲避威胁并揭开谜团,除了彼此别无依靠。相比他们此前混乱的厨房,这次的冒险更复杂,但开发者并不想丢掉《胡闹厨房》那种一键操作的易上手感。
“谈到解谜或密室逃脱的部分,我们想避免那种必须拿笔记本把线索记下来的游戏,”德-瓦因说。
“所有信息都靠玩家之间口头交流。游戏包含冒险要素,但没有背包,也不存在物品栏管理。所有道具都是你可以拿在手里、像《胡闹厨房》那样又大又醒目的实体,同样是为了确保一切都靠出声沟通完成。”
我问过这款游戏是否线性——即玩家必须按顺序解谜,还是可以卡关后先去解别的谜题再回来。
“就像你在密室逃脱里会先找到一个线索,它未必和你正在解的东西有关,你得记住它,之后再用,”德-瓦因说。

“它就像《寂静岭》那样线性。这个类比有点奇怪,因为它和《寂静岭》并不太像,”他笑着说。“但你可以想象成一款合家欢版的《寂静岭》。”



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