《尼尔》系列创作者横尾太郎罕见地谈到了自己继续工作的动机,以及他对日本游戏业未来的看法。据日本媒体Denfaminicogamer报道,当被问及手头是否有新项目或制作新游戏的计划时,横尾太郎回答“基本没有”,并坦言“我已经做够了,我不想再干下去了”。
他还透露,自己早在做出《尼尔:机械纪元》等广受好评的作品之前,就已经实现了人生目标。横尾太郎首次担任导演的作品是2003年的PS2游戏《龙背上的骑兵》(日本名为Drag-on Dragoon)。他说:“《龙背上的骑兵》是我第一次获得执导机会的作品,当时我几乎可以完全按照自己的想法去做。”他表示,那款游戏“代表了当时的我所能做到的最好水平”。
“作为一个游戏宅,我认为梦想就是把一直想做的作品带到世界上。既然这个梦想已经实现,我就把之后的人生看作余生。”他接着透露,自己之所以继续工作,只是因为如果没有收入就会很麻烦。

最近他开始考虑退休,因为他觉得自己的存款和养老金已经足够。但他害怕年老后患上痴呆,并提到听说过有人在退休后被诊断出这种病,正是这种恐惧促使他继续工作。所以,当工作中遇到困难时,他就告诉自己:“这对预防痴呆有好处。”
横尾太郎的这番言论出自上个月在东京法国学院举办的游戏文化节The Tenth Mosaic。当时他与《终焉之莉莉》《终焉之玛格诺利亚》的导演同台对谈。当然,横尾太郎一向以戴着标志性艾米尔面具说出古怪而冷面的话著称,所以他的说法或许要打点折扣。
谈及日本游戏业的未来,横尾太郎打趣说:“我很快就要死了,所以日本游戏业会怎样我真的不在乎。不过我认为,最近AI和各种技术创造了一片土壤,让十几岁、二十几岁这些更年轻的创作者可以自由地创作。”
“我现在56岁,但在我们这个年纪的人年轻的时候,如果想做游戏只有两条路:要么‘加入游戏公司’,要么‘做一款小众的PC游戏’。如果你想做3D游戏,就只能加入游戏公司。”横尾太郎表示,如今想做游戏的人可选项已经大大增加,但这也不可避免地带来了更激烈的竞争。
“我认为这种竞争会像野火一样,从年轻一代逐渐蔓延到年长的开发者身上。”他说,“而我已经属于偏老的一拨,只能怀着恐惧和忐忑,希望这些火焰在我死之前不要烧到我。”
谈到其他作品以及自己创作游戏的动力,横尾太郎说:“我其实不太会嫉妒别的游戏。遇到好作品时,我会以粉丝的视角去看待它。这会激发我的收藏癖,我只想把它们全都买下来。”
“我一直抱着‘填补空白’的心态在游戏行业工作。”他解释道,“比如我非常喜欢《ICO》和(Treasure的弹幕射击游戏)《斑鸠》,但玩过之后我觉得它们太完美了,于是我想‘我不需要在这些类型里做游戏了’。这不是嫉妒,而是‘这个空白已经被人填上了,我得去填另一个空白’的感觉。我觉得我的游戏之所以是这样粗糙、塞满糟糕东西的作品,是因为美好的部分早就被前辈们占光了。”
自2021年的《尼尔:转生》以及《尼尔:复制体》重制版以来,横尾太郎参与制作了《卡牌之声》RPG系列和2024年的手游《404 GAME RE:SET》。他目前正在为一部尚未定名的新《新世纪福音战士》电视动画撰写剧本,《尼尔》《龙背上的骑兵》的作曲家冈部启一负责配乐。
当然,《尼尔》的粉丝们一直渴望看到正统续作,但目前尚未有任何消息公布。去年11月,横尾太郎曾表示自己一直在做各种项目,只是它们不断被取消。
“我经常被人说‘为什么不做《尼尔》的新续作?’或者‘横尾太郎什么都没干’,但那是因为最近我参与的大量项目都在开发中途被中止了。”他说。
“我其实一直在做一些东西,只是它们最终没能见光。我拿到了报酬,所以个人对此没什么意见,但仅仅因为我的作品没有被发布,大家就以为我什么都没做。”



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