【海外精翻】街霸6制作人谈如何拯救系列

《街头霸王6》制作人松本脩平回顾了《街头霸王5》时期卡普空这一招牌格斗游戏系列所面临的严峻处境,并讲述了他是如何与导演中山贵之携手,把这个系列从消亡边缘拉了回来。

《街头霸王5》在2016年2月发售时遭遇重大挫折,这早已不是秘密。许多玩家认为游戏是以半成品状态推出的——它缺少街机模式、故事模式等基础内容,联网对战体验也极不稳定。

松本脩平是在2020年小野义德离开卡普空后、于《街头霸王5》生命周期的尾声接手制作人一职的。他与导演中山贵之都意识到,整个系列已身处险境,如果不尽快行动,《街头霸王》这个IP或许会在未来十年内彻底被人遗忘。

松本脩平在2026年10月接受采访时表示:“我们在《街头霸王5》时期聊天时意识到,如果不对《街头霸王》做点什么,这个IP大概会在十年内死掉。情况非常危急。所以我们必须要做出一款能让大家重新认识它、重新玩起来的游戏。”

松本脩平解释说,《街头霸王5》玩家群体老龄化正是这一问题的一个缩影。他表示,若想让《街头霸王》活下去,卡普空必须争取更年轻的玩家。

他继续说道:“当时《街头霸王5》的玩家年龄大多在35到45岁之间。十年之后,这些人就60岁了。如果只依赖这个群体,系列很难维持下去。”

“它已经变成了一种遥远的存在。人们知道有这么一个圈子,却并没有真正在玩这款游戏,这让我们觉得‘这下糟了’。说到底我们是家游戏公司,可大家却不玩我们的游戏,这难道不是最致命的事吗?所以那才是最大的危机。我们不确定那些人是否还会保持同样的热情,凡事总归有寿命,对吧?也正是在那时我们谈到,如果就这样放任下去,这个IP很可能十年内就会消亡。”

那么,他们究竟是如何凭借《街头霸王6》实现如此彻底的逆转的?松本脩平表示,团队刻意不去依赖这一老牌IP的既有影响力,而是决定从一张白纸重新开始,就当作当下的这一代人完全不知道它一样。

“虽然人们常说《街头霸王》知名度很高,但我们不该过度自信。我们决定就当作这一代人并不认识我们。对于那些才刚刚开始玩游戏的人,我们必须把该讲的东西讲清楚,比如这些角色是谁、该怎么玩,而不是把这种熟悉感视作理所当然。”

松本脩平还表示,《街头霸王6》的“现代操作”模式对触达新玩家至关重要,此外还有一系列更易上手的设计,例如“环球游历”模式(该模式此后已无限期暂停更新)、“格斗中心”,以及由Vicious、Tasty Steve等社区名人带来的实时解说。

松本脩平与中山贵之的计划收获了巨大回报:《街头霸王6》是卡普空史上最成功的《街头霸王》作品之一,截至2026年夏季全球累计销量已突破700万套。它在日本国内与海外都极受欢迎,在Steam与主机平台都拥有庞大的玩家群体。

对于《街头霸王》粉丝乃至整个卡普空来说,这都是丰收的一年:这家厂商先后推出了《生化危机:安魂曲》《虚实万象》《鬼武者:剑之道》三部备受好评的作品,眼下也正在为10月16日上映的《街头霸王》真人电影做准备。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 21 小时前
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