《星球大战:零号连队》的开发商Bit Reactor已开始安排部分员工回归团队,此前该工作室在游戏正式发售前让约80%的员工进入无薪休假。
Bit Reactor首席执行官格雷格·福尔奇(Greg Foertsch)于10月7日通过公开声明公布了这一消息。他解释称,此前的休假是必要的,目的是“尽可能让更多的人回来”。

福尔奇表示,让这些员工回到团队是工作室“持续支持《零号连队》”的“重要一步”,团队期待“很快”分享更多关于这款游戏的消息。
“在经历了我们无法掌控的突发业务变动之后,又不得不在如此接近发售的时间点请团队成员暂时离开,这是一个极其艰难的决定。”福尔奇写道,“这个团队对我而言意义重大,我为我们共同取得的成就深感自豪。感谢粉丝们对这款游戏的热烈反响,以及一路以来的支持。”
据GameFile从知情人士处获得的消息,Bit Reactor目前仍在薪册上的员工数量“超过休假前的一半”,这意味着仍有相当一部分休假员工没有拿到薪水。
《星球大战:零号连队》于2026年8月发售,获得了媒体的广泛好评,IGN给出9分,称赞它是一款“出色的战术游戏”,在过场演出上很好地还原了Respawn《星球大战 绝地》系列的观感,角色塑造扎实,剧情少见地以非原力使用者为中心。
尽管口碑出色,Bit Reactor的大部分员工还是在《零号连队》发售前被安排无薪休假,有报道称约80%的员工受到影响。这在游戏开发行业中已成为反复出现的现象。



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