【海外精翻】《Novus Inceptio》8年后复活

2015年就进入抢先体验的生存游戏《Novus Inceptio》,本周迎来了一次重大更新——这是它自2018年以来的首次更新。单人开发者McMagic Productions(本名马丁·马库斯·马斯特尼)于10月5日在Steam上向玩家喊话:“请再给《Novus Inceptio》一次机会。”

据开发者介绍,游戏地图已从9平方公里扩展到64平方公里的“纯荒野”,战斗系统被重新制作;目前本作为单人模式,但已有加入合作模式的计划。在沉寂数年后突然带着大更新回归,令不少老玩家感到意外。外媒通过邮件采访了马斯特尼,请他谈谈开发为何长期停摆、以及自己为何重新回到这个项目。以下为访谈内容,文字经过整理与精简。

问:开发为什么停了这么久?

答:我一头扎进Unity,自学了C#,学着用Unity做东西。从2013年一直做到2015年10月5日上线抢先体验,整个过程就是学习、做游戏、不断尝试。那段时间我一直有个强烈的念头和兴奋感:总有一天它会成为一款MMORPG。我搭好了服务器层和数据库,并把它们全部接到Unity上。然后Steam给了我一记耳光(笑)。突然间我要应付成千上万别的事情:公关、销售、社区、Bug、玩家的反应。

早上打开Steam论坛,如果还有问题没人回答,我就得自己去回复。结果我的社区经理去处理Bug,顺便当我的顾问。我必须立刻回应,好让玩家得到答复。我当时觉得必须照顾到每一个人,还要感谢他们玩这款游戏。

我每天的安排是这样的:起床,处理社区事务,一整天做游戏的同时还要兼顾社区,完全没有休息的时间。从2016年初到2019年,我一直这样全职、不间断地干。为了让人满意、为了拿到好评、为了满足所有人的要求,我不断做出妥协。结果是彻底的崩溃和倦怠,也几乎毁掉了整个游戏。它变成了一个本不该变成的样子。多年之后,我能从代码和机制里看到这些问题,现在正试着把一切拉回来、把它修好。

问:为什么现在回来继续做《Novus Inceptio》?

答:为了完成一个梦想。我有过那个梦想和设想,我也知道自己不可能百分之百实现它,那并不现实。但每次我打开这款游戏,画面里的世界与环境都给我很好的感觉。我可以花一个小时只是在森林里奔跑,欣赏风景、听听音乐。这就是我回到它身边的原因。对那些人来说,这算是一种责任——把这个章节好好、体面地画上句号。这款游戏是我人生中很大的一章,它把我的生活变得更好,也变得更糟。我有这份执念,也想守住它:把游戏做到我自己满意的程度。谈到这款游戏时,我心里总有些说不清的情绪。它就像我的孩子。有人骂它的时候,我很难受,因为我是尽我所能把它拼起来的。

问:你想对持怀疑态度的玩家说什么?

答:这问题很难回答。按我现在的看法,那大约七年的空白就当它不存在。我得在心里把它抹掉,告诉自己我回到了2019年,继续往前走,只是多了在其他项目上积累的经验。我不能承诺什么,也不想承诺。我唯一能说的是:请耐心一点,看看我会不会按我希望的方式坚持下去。抢先体验让我有机会在还来得及的时候继续改动、回应社区,而这一直是我在做的事。所以想看就看吧,你会决定要不要把信任再交给我。

问:对做生存游戏的单人开发者有什么建议?

答:做你自己喜欢的东西。研究别的游戏,从它们的成功和失误里学习。但现在这个处境,我可不羡慕你。2015年就很难,今天要难得多。去寻找新的挑战,生存游戏里还有很多事可以做。我当初避开了传统的合作模式,从商业上看,游戏不能多人联机对它伤害很大。当你的构想本身在拖累游戏时,有时就得从自己的构想里后退一步。当时你看不出来,只有拉开距离,或者有人用自己的经验提醒你时,你才明白。现在我有这些经验了,当年没有。这也许就是最主要的建议。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 21 小时前
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