外媒试玩国产《猿公剑》:类魂但更轻快

近日,外媒Eurogamer分享了国产新作《猿公剑》的试玩体验。媒体认为,《猿公剑》的整体氛围轻快,战斗系统也拥有自己的特色,其中独特的方向性闪避与反击机制尤其令人印象深刻。

《猿公剑》由国产开发商Sword Panda Games开发,游戏以中国传统神话传说为背景,玩家将扮演元公宗的新人弟子裴三娘。她在外游历一年后返回宗门,一路与各种源自中国民间传说的妖怪展开战斗。

Eurogamer注意到,《猿公剑》的风格与类魂游戏存在明显区别。游戏并没有采用大量阴暗、压抑的视觉与音乐设计,裴三娘本身的动作也相当活泼,在奔跑、爬梯以及战斗过程中都有较为夸张的动作表现。

游戏中甚至加入了颇为可爱的休息机制。玩家可以在特定地点召唤一只赤色小熊猫神灵,对方会变成临时茶摊,为玩家提供恢复服务。玩家可以在这里休息、恢复有限的药剂,同时重置游戏世界。

战斗则是《猿公剑》最具特色的部分之一。

裴三娘的普通攻击以快速连续的剑术为主,可以逐渐削减敌人的“元气”。当敌人的元气降低到一定程度后,玩家便可以发动威力更高的“元气斩”,造成大量伤害。

此外,玩家可以利用旋转踢击破敌人的盾牌、打断防御姿态,也可以进行格挡。不过,格挡会消耗武器耐久度,而游戏中的武器耐久下降速度相对较快。一旦武器损坏,就无法继续格挡,攻击力也会大幅降低。

但武器损坏并不会让玩家长时间陷入困境。玩家可以通过按键快速重新锻造武器,使其恢复到完整状态。这一机制反而成为战斗节奏的一部分,让玩家需要在攻击、闪避以及重新锻造之间不断切换。

而《猿公剑》最值得关注的战斗机制,则是其独特的方向性闪避。

游戏没有采用传统的翻滚,而是加入了“青色闪避”和“红色反击”。玩家在按住格挡键的同时,通过右摇杆根据敌人的攻击方向进行闪避。如果能够准确判断敌人的攻击方向,例如向上闪避高位攻击、向左右闪避中段攻击、向下闪避低位攻击,就可以在成功躲避后立即发动强力反击。

试玩中出现的首个大型Boss“方相驱魔师”则进一步展现了游戏的战斗思路。该Boss拥有大量元气值,并会使用无法格挡的强力攻击,因此玩家必须准确判断攻击方向并进行闪避,同时利用反击快速削减其元气,否则战斗时间过长可能耗尽自身的恢复道具。

Eurogamer认为,这场Boss战让《猿公剑》的各种战斗机制真正结合到了一起,玩家需要观察敌人的动作,并快速决定闪避、反击、重新锻造武器以及继续攻击的时机。

目前《猿公剑》尚未公布具体发售日期,确定登陆PC与PS5平台,开发商未来还希望将游戏带到Xbox以及Switch 2。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 13 小时前
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