育碧IP团队划归Massive统一运营

育碧已将此前名为“创意二号工坊”的临时团队名称改为“Massive娱乐工作室”,由后者统一运营旗下多个IP。2026年以来,育碧持续推进工作室架构重组,期间伴随大规模裁员与多家工作室关停。

育碧向来采用全球多团队协作的模式开发游戏,此次新架构也延续了这一思路:育碧巴黎、蒙特利尔、多伦多工作室,以及Massive娱乐本身,都将归入Massive品牌旗下。这意味着该团队将负责大部分汤姆·克兰西系列作品(《全境封锁》《细胞分裂》《幽灵行动》,但不含《彩虹六号》),同时运营《巨人征伐》以及未明确的“全新原创IP”。这家大型发行商的其余游戏业务,则分散在另外五个“创意工坊”旗下,包括育碧与腾讯的合资公司Vantage工作室,以及目前名称仍有待优化的创意三号、四号、五号工坊。

今年7月,育碧宣布创意二号工坊将由克里斯托夫·哈特曼执掌。哈特曼是Take-Two互动的20年老兵,也是2K Games的联合创始人,还曾短暂任职于深陷困境的亚马逊游戏部门,担任副总裁。上周,前Avalanche工作室首席开发官娜塔莉·弗朗西斯也加入团队,出任Massive马尔默工作室的工作室经理。如今,这座瑞典城市似乎已成为这一工作室网络的核心枢纽。

如今的Massive和1997年成立时的模样早已判若云泥。它最初由瑞典小镇龙讷比的一群往届学生创立,首款作品是口碑极佳的即时战略游戏《地面控制》;被维旺迪收购后,团队又推出了《冲突世界》。2008年,动视与维旺迪合并后将Massive挂牌出售,育碧随即完成收购。之后这家工作室不可避免地被纳入育碧的量产体系,不再开发那些创意十足的策略游戏,转而协助《刺客信条》与《孤岛惊魂》系列的开发。2016年,Massive牵头打造了《全境封锁》,随后开发了《阿凡达》IP改编作品《潘多拉边境》,之后又推出了最终口碑不俗的《星球大战:亡命徒》。

Massive诞生于瑞典小镇龙讷比,团队早期成员大多毕业于当地的龙讷比知识学校;公司总部如今设在瑞典第三大城市马尔默。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 11 小时前
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