跨游戏模组:《我的世界》跑进艾尔登法环

一批近期展示的跨游戏模组,开始把操作方式和玩法规则带进另一款游戏。其中一个演示让《我的世界》在《艾尔登法环》中运行。这些项目尝试移入武器、移动方式、敌人和物品栏等内容,不只是替换角色模型或加入地图。

其他演示中,有项目把《逃离塔科夫》的机制和枪械放进《上古卷轴V:天际》,也有项目让玩家在《侠盗猎车手5》中使用《我的世界》的移动方式。《使命召唤:战争世界》的僵尸玩法与《马力欧卡丁车》混合,以及在《使命召唤:现代战争2》的地图中进行《光环》大型团队战,也在展示之列。

这类实验与逆向工程及重新编译工具的发展有关。制作者了解一款游戏的代码和运行方式后,更容易拆出其中的功能,再与另一款游戏连接。各项目可用的材料不同,可能涉及公开源代码、反编译成果或已有的模组工具。

开源工具Universal Modder提供识别引擎、检查程序文件、寻找模组加载器和测试修改等辅助流程,目前展示涉及《泰拉瑞亚》和《帝国时代2》。这些跨游戏演示各有实现方式,不能据此认定它们都使用了这款工具。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 18 小时前
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