《地铁2039》距发售已不算遥远,将于2027年2月4日推出。在这款新作真正把该系列带入本世代主机之前,开发商4A Games将先为系列前两款作品推出次世代更新。

《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》在各自年代都是相当惊艳的技术展示,但如今它们的状态并不算好。尽管《地铁2033》早在2014年就推出过一次重制,它在现代硬件上运行得并不理想,每次重温都得自行调整设置。所幸,这次的次世代更新有望带来玩家期盼已久的问题修复。
本次更新在主机与PC上的表现会有所不同。在PS5与Xbox Series X上,《地铁》系列将以原生4K/60帧,或升频4K/120帧运行,其中PS5 Pro使用PSSR,Xbox主机则采用传统的时域升频方案。而在PC端,游戏终于将支持DLSS,并带来一些尚未具名的体验优化。
4A Games尚未透露《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》此次更新的太多细节,但承诺会在PC版10月22日、主机版10月29日上线前公布完整补丁说明。无论如何,只要游戏变得更稳定,就值得期待。
作为一名老PC玩家,三款《地铁》游戏在我心中都占据着特殊位置——它们过去曾把我的显卡折磨得够呛。好在如果你不愿让硬件受苦,4A似乎并不打算为《地铁2033》或《地铁:最后的曙光》加入光线追踪之类夸张的东西,因此它们在高画质下的运行负担应会明显轻于2010年和2013年首发时。
我们已提前试玩过《地铁2039》,它看起来是一款出色而残酷的末世射击游戏——正是我期待该系列呈现的样子。目前看到的画面也相当惊艳,可以想见它仍会延续把PC硬件逼到极限的传统。只不过,它恰好撞上持续中的内存涨价潮,当跑分陆续出炉时,其本就小众的吸引力恐怕会受到一些限制。但愿4A Games这一次能找到让《地铁》在首发时就具备良好可扩展性的办法。



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