
这是一个熔炉之怒为主输出的熔炉bd,超级限定,虚空圣骑偷不了一点。
操作简单,肉度爆表,理论DPS 2e+,UA 48s,面纱的严父。
一个疯狂堆叠力量的bd,力量提供了大量的增益。1力量4%inc,2蛮力more,3暴击伤害(熔炉天赋),4火焰抗性穿透、5召唤物血量、6近战伤害inc(武器瓦的词缀)、7生命inc(流亡项链)。

上面为牢锤的伤害,没有使用bug的渐强戒、无狂怒腰带、无复仇buff甚至还带着防御向的红戒。
优点
1.无需三神器即可舒服畅玩
2.极致的肉度,满满的安全感
3.优秀的打击感,一键清屏的快感
4.懒人的首选,没太多花里胡哨的操作及走位
5.一线以上的输出,理论dps为2e+。
缺点:
1.无法在几秒内击杀UA(理论可能但未验证)
2.主要输出技能需要蓄力1秒
首先说下s5赛季的改动,一个是熔炉虚空都没法从圣骑那里借希望印记了,但是好在s5版本熔炉迎来了自己的“希望印记”—— 环形盾阵。一个提供了大量格挡几率,大量格挡效率,点伤和伤害inc,吸收部分仇恨甚至能阻挡投射物的这么一个技能,不过,最大的变动其实是盾环多了个节点可以自动发射“盾牌投掷”了,懒人福音,回蓝则是熔炉之怒满蓄触发的飞锤,一键,全部是一键,舒服写在脸上。
然后熔炉转职被动“坚毅”也不再只是受击才能叠加层数,我们自己击中别人亦可,所以配合新的熔炉天赋可以稳定拿到100%more伤和150%范围提高

而熔炉之怒这个技能一直被人诟病的正是引导时间过久有点坐牢,所以在s5之前的版本里,是高度绑定世界分离斧的,因为提高范围效果对熔炉之怒这个技能来说其实是提高蓄力速度,而世界分离斧恰好提高了大量的范围(90),而现在有了新被动,也就解放了武器位置了。(甚至都不需要上三神器之一的幻灵手)

日常刷图就是盾环直接卡小键盘,盾牌投掷会被盾环触发,治愈之手和翻滚看情况用,基本上只使用熔炉之怒,非常无脑。
熔炉之怒蓄力时候有2个痛点。
一个是蓄力太久,这导致在s5赛季之前高度绑定世界分离斧,s5之后仅仅靠着熔炉职业被动的坚毅即可轻松秒蓄(真1秒)。
第二个痛点是生存,打王还好说,一下秒不掉吸血就可以吸回来,真正的问题出在了刷图,因为我们炸完都是瞬间满血的,而满血后吸血就失效了,所以我们蓄力的时候等于是没有吸血这个持续恢复的,所以只能找点其他恢复手段,该bd的恢复手段很多。
首先是原始盾+神像附魔的格挡秒回,我们是满格挡,即每次被击中都可以恢复200+血量,对于刷图超多小怪来说这个甚至可能在抵消伤害后还能给我们回血了,然后盾投和飞锤都有各自的击中回血,治愈之手有每秒持续回血,然后不朽台钳和奔放誓言再把精英的部分击中伤害分摊到4秒上,所以刷图时候现在可以随便蓄力了,只怕超高数值的单次伤害,但是我们是熔炉,很肉很肉...

熔炉之怒,基础伤害系数为600%,但是满蓄伤害会翻倍,故可以视为1200%

然后是物理火焰双系混伤,也就是说自适应点伤会一半变成物理一半变成火焰,例如牢锤基底就是126的自适应点伤,会变成63点火焰点伤和63点物理点伤,因为天赋树和野望等对火焰的支持较多(火焰86%,物理14%,具体可以看后面伤害计算表),所以要多找火焰点伤火焰穿透。
然后熔炉之怒的伤害范围会比特效范围大一点点,可以参考我下面2张图片:



面纱严父数据
血量:2800+
耐伤:满耐伤,阈值700+
全抗:70%左右,物理和火焰溢出。
全域减伤1:红戒10%
全域减伤2:破碎世界10%
全域减伤3:熔炉天赋太阳城的高墙,10%减伤
全域减伤4:公牛衣服24%减伤
击中减伤1:头盔+手套 45%精英伤害分摊在4秒内
击中减伤2:护甲:常态84%物理减伤。其他属性打7折
击中减伤3:格挡:满概率,减伤54%(盾牌单孔情况)
击中减伤4:闪避:4%
持续减伤1:流亡护身符基底满roll 20%减伤
持续减伤2:护甲转持续减伤,台钳基底+熔炉被动,转化率45%
持续减伤3:神像附魔词缀+祭坛强化:18%减伤
持续减伤4:熔炉天赋液体钢甲:15%减伤,嗑药4秒内翻倍变30%
特殊减伤1:流亡护身符,50冷漠带来5%腐化虚空毒素减伤。
特殊减伤2:守卫天赋“铠甲”,附近减伤10%。
特殊减伤3:释放盾环后 1秒无敌。
特殊减伤4:治愈之手10%虚空伤害减免+10%腐化伤害减免
特殊减伤5:原始盾释放复仇,复仇后会在2秒内减免20%第一次击中伤害
特殊减伤6:盾环可以阻挡“投射物”类的攻击

如果想要无脑使用技能,不用管技能释放顺序的话,那么除了主输出熔炉之怒外,其他投掷或者近战技能蓝耗必须小于10。
所以这里选择的技能是 盾牌投掷+熔炉之怒+飞锤+盾环+治愈之手。

盾牌投掷核心辅助技能,主要得益于它超多的击中数(本身6+法术6)。不仅可以拿穿抗拿碎抗拿灾厄拿碎甲大量基础护甲和10层点燃,还提供了100%护甲inc,这对蛮力bd来说很关键。

飞锤得益于熔炉之怒新节点满蓄力后自动释放五次,回蓝回血然后也提供大量的击中数,全域点燃全域伤害。(几秒一次飞锤,一次15发,全部击中就是90点回蓝)
补充一下:渴望之锤节点(回蓝)一次施法不管多少把锤子,多少次复数击中,对每个敌人最多只能产生一次黑暗球。
而熔炉之怒天赋点满一次可以计为5次飞锤释放,故打王回蓝5x6=30

盾环是大号“希望印记”,强!不用新版盾环的熔炉我真的会笑

熔炉之怒,把增伤拿满就行,值得注意的是右侧斩杀节点蓄满是翻倍即20%斩,可以点一下。

治愈之手负责位移,0蓝耗技能不会消耗坚毅叠层,因为新版本盾环始终环绕着我们,所以可以点出治愈之手“云之远行者”节点,配合50%的冷却恢复速度,配合公牛的召唤物承伤让盾环掉血,我们就能达到1秒1位移的效果。6 /(1+80%)x(1-75%)=0.83s
当前存在良性bug,即——“云之远行者”节点虽然明确说除你之外,但是实际效果为:治愈之手治愈范围内存在召唤物时,治愈了盟友(包括自己)即可减cd,我们可以搭配龙心(或者本bd的冷漠流亡),使用火焰法术治愈之手掉血,然后再被治愈之手治愈,即能无限刷cd。
顺带一提治愈之手另一个bug“救赎圣洗池”节点实际上也对你自己生效。


这里其实为什么不使用锻造打击,一个是他蓝耗超过10(25)会消耗坚毅,一个是他叠层碎甲那些并不厉害,还得让锻造武器去帮忙,而锻造武器的生存又比较一般且生成效果很差,虽然可以搭配耀阳套装拿点伤和inc但是也是很奇怪。主要的作用跟盾牌投掷高度重合且大部分做的没盾投好,而且也没专精技能栏了,固放弃。
位移可以还可以考虑时间回溯,能拿虚空精华,一层是4%近战more伤。但是蓝耗是12点,所以要保证熔炉之怒稳定吃坚毅的话,破碎世界得换成守卫的刮刮乐遗物,基底-3蓝耗刚好变9<10,刮到啥用啥,或者用紫遗物铭文碑,也-3蓝耗
被动天赋没什么特别好说的,核心天赋就是“锻造大师之力”双手武器可带盾大幅强化我们的生存能力,还有另一个就是“战争化身”让我们加快蓄力且提供大额more伤加成。





武器:事件视界,也就是熟称的牢锤,命运阵营的推荐单孔然后追力量inc这个腐化词条。商人可以买1孔腐化(1孔的1000金币....),也可以直接买2孔的打爆伤或者火焰inc,比单孔腐化弱一点但是应该比较方便合成,当然成本上来说肯定也是直接买单孔划算,我(命运)大概刷了1条骨龙刷到单孔腐化锤。roll建议不强求。

盾牌:原始盾,+4力量等级(熔炉之怒也比较吃技能等级),16力量,触发复仇(2秒内首次受击减伤20%)还有一个稀有属性格挡时回复生命,配合祭坛和神像附魔词缀,让电表倒转,小怪打我们不仅不扣血还回血。2孔的话打格挡效率。

头盔:s5新头盔,带力量和协调,还有耐伤阈值,更可以和台钳配合。也可以用狮子头(减怪物爆伤)或者是腐烂之颅(减持续伤)

胸甲:公牛斗篷,因为打超波我们都没有遇到盾牌全部阵亡的情况,所以等于常驻24减伤,还+2盾环等级,还有力量和移速,都很香,超级契合。备选泰坦衣。

手套:台钳,备选血法师之手,主要为了减伤。

靴子:肌肤大军,高血怪物more伤极度契合本bd,还容易多孔,移速也不低,相当不错。

腰带:啤酒腰,简单好用,如果是蛮力法血版本的话生命换成实验回蓝。极端进攻情况可以考虑狂怒腰带。

遗物:破碎世界,带孔就行,roll值比较随意,真要说就是基底这个减伤选高的,看中的是常驻急速(10%格挡几率)和+1技能。没有的用龙心(扭曲之心)。

戒指:红戒+痛苦,红戒表面上看只有10%的减伤,但是下掉红戒后我们只有50+全抗,所以红戒其实是22%左右的减伤,各种属性也很好用,推荐,想爆输出可以带锐利血怒戒指,第二个戒指基底元素抗,自带吸血。灾厄16%近战more还容易出2孔3孔,便宜好用。
这里戒指其实考虑过第三击50more的血怒戒指,但是他同时带来了100范围提升,而手感在不错的情况下继续提升范围带来的反而是技能树带来的输出反而会降低,所以跟灾厄比起来输出只高了一些,但是灾厄不用盯着计数器,还有吸血、元素抗词条还有高孔。(不考虑当前150more的bug情况的话...)
然后因为我们堆的力量,但是使用了流亡的蛮力,所以最好控制在200以内,因为蛮力会降低吸血效果,200力量就降低到0了,我的模拟器就控制在了190左右的力量,所以这里原始套装戒收益就不大了,一般力量职业都是冲着野熊套30力量去的,但是这里我们力量有一个隐形上限。

护身符是力量协调双转的流亡,本身底子减持续伤也很厉害。力量转化为蛮力提供more,协调变冷漠提供了回蓝,且可以扣血配合刷新治愈之手cd,追梦的护身符则是瓦蛮力的永恒之池,后面会讲到。


进攻向的话祭坛可选后缀加强的。

4个异端1个野望,其他3格随意,补血抗就行。

顺时针:
爆伤、全抗、火伤(碎火抗)、护甲inc(蛮力法血选格挡)、眩晕几率
满爆很简单:
人物基础5,熔炉之怒蓄力满1秒+15,锐利的血怒戒+10,即30基础爆,被动有110%暴击率inc,即63%,而满蓄的熔炉之怒暴击率会翻倍算,所以这就轻松满爆了。

满roll为92%,环形盾牌每面提供2%的格挡几率,即便8面全部死亡,也会提供半额格挡几率,即为8%,即任何情况我们都是92+8=100%格挡
如果是蛮力法血,换格挡率祝福后就差不多了。
该bd使用了新版(s5)的盾环节点,即每个盾环每秒有5%自毁变成盾牌投掷投出去(如果盾投没cd则为20%概率,该bd的盾投是带cd的)。

这里我们平均在场盾牌期望为9个,而盾投间隔为2.2秒
以下为我将其比喻成自爆虫询问ai的计算过程:(堆50%冷却加速后盾环cd为10秒,点上天赋后一次将召唤8面盾牌,不计算熔炉天赋“盾牌工匠”的盾牌)



这里顺便再提供下ai计算的无cd盾投的盾环在场数量及投掷间隔(计算过程就不重复提供了):


然后提前死亡的盾牌数平均期望值是7,即“钢铁回响”节点会提供3.5个盾牌的收益。

加上我们常驻9个盾牌,即12.5个盾牌,然后带来了25格挡几率,1625的格挡效率,38.5火焰点伤
满蓄时间:

根据官方人员的回复可知,提高范围带来的蓄力速度加快比例跟范围是1:1,而坚毅被动带来了150%范围提升,然后技能树过路点有20%范围提升,总共170%提升,算上基础倍率100%后变为2.7倍蓄力速度,然后淬火打击速度又总降低了36%,所以这个配置满蓄时间为2/2.7/(1-0.36)=1.15秒
如果配上原始盾就基本是1秒了。


抛开 2.6秒蓄力是否是正常人类做得出的行为 不谈,我们只来比较伤害:
目前技能树跟蓄力时间成正比的伤害节点有(不考虑暴击率节点)
1钢铁刺痛,每秒+15%爆伤。
2重击,每秒+25%more伤。
3淬火打击,每秒+45%more伤。
4磨石,20%more近战+每秒蓄力额外多10%more,20%more火焰+每秒蓄力额外多10%more
目前常规加点满蓄最高能拉到2.6秒(极限为3.125秒但是应该没人这么点,2.6是因为过路天赋提升了20%蓄力速度,3.125/1.2=2.6),而我该bd配置(170%蓄力加速,过路20+坚毅150)为1.15秒,分别对应的伤害为:
①蓄力2.6秒
15%x2.6+500%=5.39
25%x2.6+100%=1.65
45%x2.6+100%=2.17
(20%+10%x2.6+100%)² =2.13
总伤害系数为:5.39x1.65x2.17x2.13= 41
②蓄力1.15秒
15%x1.15+500%=5.17
25%x1.15+100%=1.29
45%x1.15+100%=1.52
(20%+10%x1.15+100)² =1.73
坚毅100more 100%+100%=2
总伤害系数为:5.17x1.29x1.52x1.73x2= 35
41/35=1.17 即单发情况下,我们牺牲了17more的换来了手感的巨大提升。
而且如果考虑上输出频率的问题,那结果就更不一样了,熔炉之怒cd为1秒,该bd共有50cd加速,即1/(1+50%)=0.67秒cd 如果是2.6秒循环,即2.6+0.67=3.27 秒一发 1.15秒循环为 1.82秒一发,频率上为 (1/1.82)/(1/3.27)= 1.83 即频率上为83more
持续作战总输出比值为 2.6秒蓄力 vs 1.15秒蓄力
41x100% vs 35x183%=100% vs 156%,即短蓄力 多56more
结论,1.15秒的短蓄力不论是手感上还是平均输出上均完胜2.6秒的长蓄力
上面对比不考虑原始盾的范围提升。
而我们坚毅来源核心是熔炉之怒触发的投掷飞锤和盾环触发的盾牌投掷,如果脸黑没触发且飞锤时间结束的话,我们可以手动扔一发盾投即可叠满坚毅。
上面蓄力伤害可知,其实我们叠不叠坚毅,单发伤害差距不大(16.5%more),主要还是降低了蓄力的时间,提高了总dps。
另,“战争化身”消耗坚毅节点的判断是在消耗技能抬手即判断,对于该bd来说,即引导熔炉之怒期间触发的飞锤和盾牌的击中数对当次的熔炉之怒无效
因为主输出是蓄力形态,虽然就1秒,所以我们不太适合和普通bd一样看到怪物直接就打,三两只小怪完全没必要打,建议是类似暗黑大秘境的打法,稍微带着怪物走一下再一起炸掉,因为有自动飞锤和盾牌投掷,所以也不太需要我们靠近去吸引仇恨,基本就是一路冲到怪多的地方开炸,然后就去下一个地方就行。
然后如果原地不动按死 熔炉之怒 的话,然后出现cd转好显示也是按住的但是不蓄力的情况,所以建议使用熔炉之怒 后翻滚一下然后继续蓄力下一发,跟cd差不多,而且可以躲原先位置的地板技能。
刚好也可以翻滚拿盾牌的复仇减伤。
三神器里面,幻灵手基本是副作用,破碎世界自带急速,狂怒对我们几乎没有收益,而持续伤减免我们也很肉了不差这点,范围更是抽象,范围会提升蓄力速度导致天赋树的more伤降低,所以手套千万不能上。
然后是死舞,也是本bd的绝缘体。本身我们刷新机制的治愈之手,位移过图能力已经很足了,下掉肌肤大军还亏伤害,然后死舞其实也没什么东西可以触发的,盾环卡键盘,盾投刷图也很少扔,熔炉之怒死舞不认,飞锤可以触发,至于治愈之手...
然后就是法血(永恒之池)了,普通法血的话我们会亏掉蛮力解决80more伤,虽然换来了肉度,但是已经很肉了,没必要,但是如果瓦了蛮力的法血,那就是起飞,在输出不变的情况下,肉度直接飞起。
“液态钢甲”的15%持续伤减免直接常驻翻倍变30%,且啤酒腰带常驻了40%血量的耐伤,t7实验词缀直接覆盖全部蓝耗,不过相应的,要调整的地方就很多,例如要维持刷新治愈之手的机制的话得想办法掉血,没了流亡的冷漠的话最简单就是遗物换龙心,龙心可以提供掉血能力,然后急速没了我们护甲inc祝福就得换成格挡几率,被动加1点格挡几率,技能等级基本都-2级,飞锤回蓝节点不再关键,大致就是这样。

脑补了下应该存在理论1击斩杀UA的可能,配装应该是图片里这样,然后熔炉之怒技能里点上方节点硫磺凝华——提高范围不再提高蓄力速度。仅抛砖引玉。
单发4.4亿伤害,dps为2.4亿

by 可乐Sprez · 来自踩蘑菇PC端
更新于 7 小时前