日本PC游戏市场2025年收入首破3000亿日元
日本PC游戏市场2025年收入首次突破3000亿日元。日本游戏市场长期以本土厂商的主机游戏和移动游戏为主,但近年PC游戏收入持续增长。

日本电脑娱乐供应商协会(CESA)的初步报告显示,日本国内PC游戏收入在2021年为1321亿日元,2025年则首次超过3000亿日元。PC游戏在日本游戏市场收入中的占比,也从2021年的6%升至12%。
从日本Steam年度收入榜看,排名前三的是《反恐精英2》《绝地求生》和《Apex英雄》。收入前十二名中,只有卡普空的《怪物猎人:荒野》出自日本厂商;《ARC掠夺者》和《使命召唤》也进入了榜单。
游玩时长榜呈现出另一组作品:《求生之路2》排名第一,《泰拉瑞亚》紧随其后,《刀塔2》和《星露谷物语》也在榜单中。多人射击游戏以及《我的世界》等作品带来的持续观看和游玩内容,也与日本PC游戏受众的扩大有关。
同期日本移动游戏收入较2021年仅增长4.5%,但仍占游戏市场年度收入的71%。主机游戏收入有所波动,随着Switch 2推出,2025年收入较2021年增长26.7%。越来越多此前未推出PC版游戏的日本开发商,也开始在这一平台发行作品。
发布于 20 小时前
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