由于毁灭之星刺穿裂隙毕业阶段有装备才开始发力,剧情阶段缺少增伤手段,建议用哨戒陷阱开荒,开荒会快很多,可以抄下面的链接。
https://www.caimogu.cc/post/2449571.html
毕业BD讲解视频
下面的攻略系用裂隙开荒的攻略,难搞
序章:
人物:等级5,属性8,神力6,主动9,被动9,余烬0
大地6
主动
裂隙9-裂隙增加2-强化伤害1-阻行1
被动
宏大魔法6-法术伤害与消耗
奥运余裕3
神匠0
备注:
1.这个BD防御中等,伤害超高,非常缺蓝,需要近战贴面最大输出。打小量小怪和BOSS效果很好,最怕打车轮战,恢复不过来。剧情阶段最重要的是魔法恢复词条,任何与之冲突的伤害词条都优先选高魔法恢复词条。因为技能伤害数值非常慷慨,不缺伤害,只缺回蓝,只缺回蓝,只缺回蓝!!!
2.战斗以贴面战斗为主,贴面放裂隙才能3发全中,才是面板显示的伤害。裂隙的面板伤害是3发全中的伤害。鼠标右键建议改为吃蓝药,左键裂隙。
3.属性剧情阶段比较乱,保留点属性带装备,点敏捷增加刺穿伤害,学识满足带法器或者杖,剩下点体质增加生命一击线
4 .武器最优选择左手单手武器,右手法宝,或者双手法杖。尽量不要施法速度,负提升,蓝量吃不消。
5.词条优先【法力值恢复】大于【法力值】大于【法力值占用】。如果是双持,副手法宝,小概率2个法力值恢复词条,头部1个法力值或者法力值占用,项链1个法力值恢复词条,2个戒指2个法力值恢复词条,天赋恢复1%,自身30点固定回蓝。正常能堆500+最大法力值,开光环后450+最大法力值,55+法力恢复值。
6.蓝瓶:使用次数上限【非常重要】
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第一章:
人物:等级18,属性42,神力32,主动40,被动40,余烬120
核心
躲闪3-距离3
护罩1-状态净化
大地6
主动
裂隙17-裂隙增加2-命中易伤-打断1-阻行1-强化伤害2
大地附魔9-节约1-大地强化5
火焰飞射3-环绕1-节约1
被动
宏大魔法12-法术伤害与消耗-暴击率
奥运余裕8-恢复-法力值
大地调谐12-范围-法术
神匠26
主动
哨戒7-削弱3-强化激活2
被动
强化武器8-物理伤害
备注:
1.裂隙技能的命中易伤和阻行1和强化伤害2为独立增伤区间,可理解为2个MORE伤,与武器和天赋不同区间。即基础点伤*1.2*1.05*1.2*(天赋加成+装备加成)。裂隙的裂隙增加2,3个裂隙贴面输出能同时命中同一怪物,复数伤害技能。
2.打断对摇大的精英怪,打断技能,增加生存,不用躲。
3.加入火焰飞射自动触发,锦上添花,可以帮忙打打罐子。
4.戒指,要优先找恢复法力值词条的状态,头盔找法力值。所有伤害词条其次。
5.武器,项链可以用系统送的紫装增加移动速度。
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第二章:
人物:等级28,属性64,神力46,主动62,被动62,余烬210,染料瓶等级3,27/40
核心
躲闪3-距离3
护罩1-状态净化
大地6
主动
裂隙17-裂隙增加2-命中易伤-打断1-阻行1-强化伤害2
大地附魔15-节约4-大地强化5
火焰飞射9-环绕1-节约1-高速发射物2-增幅伤害1
被动
宏大魔法12-法术伤害与消耗-暴击率
奥运余裕8-恢复-法力值
大地调谐12-范围-法术
大地术士4-状态施加几率
神匠40
主动
哨戒9-削弱3-强化激活3
力墙7-脆弱5
被动
回收者12
强化武器12-物理伤害-对异常状态敌人伤害
备注:
1.哨戒-脆弱:1层6%,3层18%,单独增伤区间
2.锻炉呼唤-虚弱:1层2%,与力墙-脆弱同区间
3.力墙-脆弱:22%,与锻炉呼唤-虚弱同区间
4.上面3个状态都有的情况下是:伤害*(1+18%)*(2%*N+22%)
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第三章:
人物:等级36,属性88,神力61,主动81,被动81,余烬310,染料瓶等级4,32/40
核心
躲闪3-距离3
护罩1-状态净化
大地12
主动
裂隙17-裂隙增加2-命中易伤-打断1-阻行1-强化伤害2
大地附魔17-节约5-大地强化5
火焰飞射17-环绕2-节约1-高速发射物1-增幅伤害2
被动
宏大魔法12-法术伤害与消耗-暴击率
奥运余裕8-恢复-法力值
大地调谐12-范围-法术
大地术士4-状态施加几率
神匠48
主动
哨戒9-削弱3-强化激活3
力墙17-脆弱5-技能强化5
被动
强化武器12-物理伤害-对异常状态敌人伤害
淬怒16-物理穿透-穿透
钢铁领域16-物理穿透-打击伤害
备注:
1.神匠神力48点后,把被动洗掉点出淬怒和钢铁领域
2.正常第四章这里法力值应该500+,法力值恢复应该55+
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第四章:
由于通过了,等级超过了,忘记码字,反正大差不差了。不补了。
https://www.caimogu.cc/post/2423357.html
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以下加点偏向攻坚打BOSS:
人物:等级55,属性131,神力85,主动123,被动122,余烬425,染料瓶等级4,32/40
核心
躲闪9-距离3-迅捷3
大地37
主动
裂隙17-裂隙增加2-尖刺1-消耗猛攻-强化伤害3-震撼攻击
大地附魔17-节约1-大地强化5-火焰灌输2
烈焰之环5-永续-弱化热力3
被动
奥运余裕8-消耗-法力值
大地调谐12-范围-武器
大地术士8-攻击伤害-暴击率
震荡之力10-定身伤害-眩晕持续时间
神匠48
主动
锻炉呼唤17-命中虚弱3-大力冲击-发射物穿透
哨戒7-削弱3-强化激活2
金属焊接17-延长畜力-快速引导2-强化焊接3-首次打击3
力墙17-脆弱5-技能强化5
调谐军火17-节约2-打击灌输2-穿刺灌输2
被动
回收者12-双倍神圣核心-神圣核心上限
奇物收藏家6-神圣核心生成器
强化武器12-物理伤害-对异常状态敌人伤害
猛攻之力12-伤害-壁垒
锻炉热力10-生命值-火焰与冷冻
淬怒16-物理穿透-穿透
钢铁领域16-物理穿透-穿刺伤害


一.裂隙机制
1.裂隙最好的职业应该是毁灭之星-神匠+大地。神匠的焊接,直接把裂隙技能容量从10扩容到20。
2.直接算伤害公式体验一下多变态的数值。裂隙是复数伤害技能,要近身输出才能5发伤害吃满,与怪物体积有关。
裂隙17-裂隙增加2-尖刺1-消耗猛攻-强化伤害3-震撼攻击
金属焊接17-延长畜力-快速引导2-强化焊接3-首次打击3
首次打击伤害=固定点伤*强化焊接(1+60*3)*裂隙数量(3+2)*猛攻(1+50%)*强化伤害(1+30%)*首次打击(1+3*70%)=84.63倍
余下3.5秒伤害=固定点伤*强化焊接(1+60*3)*裂隙数量(3)*强化伤害(1+30%)=10.92倍
3.从上述伤害公式表现,裂隙这个玩法就是一拳超人,一击必杀。正常一击必杀75级BOSS,一刀1千万伤害是无问题的。余下3.5秒的技能赔率也让其他技能比下去,10倍的倍率在游戏中也是T0的级别。
4.关于首次打击,感觉这个是BUG。正常来说,这个3*70%应该为IN伤害,即是与装备词条和被动天赋的词条叠加,不是独立增伤区间。但实际打75级BOSS首次攻击暴击伤害350W+,第二次攻击只有暴击伤害65W+。首次伤害350W,如果是IN伤害,怎么也对不上数值,但第二次伤害65W,这个IN伤害区间是正确的。我只能说要么BUG,要么伤害实在太变态。
二.金属焊接前摇
1.基础耗时0.7秒,3次前摇要2.1秒。我尝试过双慢手武器和双持快武器,耗时都是0.57左右,实测区别不大。唯一能大大减少这个数值的是核心-躲闪-迅捷3,这样能降到0.52左右,实际都是区别不大。
2.所以这个点不需要太强求,合适即可,反正都是打BOSS才会用焊接,平常小怪裂隙伤害已经溢出。
三.地附魔和协调军火光环
1.BUG:同时开大地附魔和协调军火光环的点伤会有BUG,伤害会无效或者会减少。2个光环不要点重复类型的点伤,而且点完要关闭重新开启,刷新数值。
四.烈焰之环
1.现版本0.7减抗部分技能有BUG,烈焰之环减抗有没有BUG没有测试,反正减护甲不是减抗。这个是减去18%护甲值,我是这样理解的。反正开了和不开,打出来的伤害区间不大。
五.哨戒/锻炉呼唤/力墙
1.哨戒-脆弱:1层6%,3层18%,单独增伤区间
2.锻炉呼唤-虚弱:1层2%,与力墙-脆弱同区间
3.力墙-脆弱:22%,与锻炉呼唤-虚弱同区间
4.上面3个状态都有的情况下是:伤害*(1+18%)*(2%*N+22%)。现在伤害是溢出的,打BOSS这些其实不用放,只需焊接前摇接裂隙一发即可秒掉BOSS。列出这些增伤区间,是让大家知道伤害上限。
5.锻炉呼唤-大力冲击:增加速度即增加虚弱命中概率,而且可以对小怪眩晕。别点额外投射物,这会让环绕半径增大,近身时候反而打不中怪物。
6.震荡之力10-定身伤害-眩晕持续时间,大点都是无效的,10个被动点只加30%IN伤害,收益非常低。
7.回收者12-双倍神圣核心-神圣核心上限,奇物收藏家6-神圣核心生成器。18个被动点只加36%IN伤害,收益非常低。
8.猛攻之力:36%+25%=61%,为IN伤。
9.淬怒16-物理穿透-穿透,钢铁领域16-物理穿透-穿刺伤害。穿透为单独增伤区间。
双手武器【塔娜托斯之刃】:绿装星芒锤暴击9点伤56:3*点伤126,暴伤26
头部【赫拉克勒斯】:华丽抗6:范围加成50,法力43,免耗法力51,抗性25
肩部【野猪粗皮】:华丽抗6:大地容量1,暴击6,暴伤15,抗性25
躯干【冰川碎片】:华丽抗6:抗性25,生命386,勇猛32,冷却25
项链:紫装月爪
戒指【黑暗精髓】:勇猛敏捷8:暴击6,暴伤15,点伤37,刺穿加成62
手臂【阿瑞斯】:攻速5:刺穿加成62,刺穿加成77,攻速15,生命386
腿部【半人马蹄】:华丽抗6:移速18,抗性25,生命386,勇猛32
蓝瓶:使用次数上限【非常重要】
词条是最大值,若抗性不够,可以把属性和生命改为抗性。或者可以选择冷却。
裂隙点伤为899*2.4=2158
技能收益约=焊接(1+60%*3+光环8%)*猛攻(1+50%)*强化伤害(1+30%)*首次打击(1+3*70%)=17.41倍,属性539*0.2%+1=208%,伤害加成约1+971%=1071%,暴击伤害=150%+96%=246%,穿透142.6%,圣物112%。
焊接态下,单个裂隙首次伤害暴击约=2158*17.41*2.08*10.71*2.46*1.43*1.12=330W。不暴击就是134W。
5个裂隙,只要有2个暴击就可以秒掉75级BOSS,一刀1000W伤害。
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焊接3.5秒内,没有了猛攻和首次攻击伤害加成。第二次伤害暴击约=330W/1.5/3.1=70W。
若满状态下加上哨戒1.18,力墙1.22+锻炉呼唤10%=1.32,单个裂隙最大伤害约330W*1.18*1.32=510W。但伤害溢出,无需叠这些状态。
by _0079_ · 来自踩蘑菇PC端
更新于 2026-10-01