
《辐射》最初的合作方介意的不只是暴力。
游戏联合创作者蒂姆·凯恩原话:“Steve Jackson Games对《辐射》不满的地方之一就是避难所小子。他们特别点名要求把避难所小子删掉,他们就是不喜欢它。我们解释过这是对《大富翁》的致敬,他们照样不买账,觉得风格上不搭。要知道当时我们已经做完了开场动画,他们同样不喜欢那支动画。动画里还有其他让他们不满的地方,他们也不喜欢避难所小子出现在里面。”

在像我这样的《辐射》老玩家圈子里,这算是老生常谈:这款游戏最初是按《GURPS》(通用无差别角色扮演系统)的规则设计的,这套桌面规则由Steve Jackson Games出版。不过,Interplay与Steve Jackson Games之间的授权协议最终告吹,双方分道扬镳,而似乎谁都没说清分歧究竟在哪。
Steve Jackson本人表示,直到有媒体打电话来问他对此事有何评论,他才意识到出了问题。另一边,多位Interplay员工则提到,Jackson反感血腥的开场动画是这场争端的重要部分。
在近期一段讲述《辐射》避难所小子历史的视频中,凯恩指出,这个卡通吉祥物也是Jackson反对的对象之一。如今很难想象没有这位门面担当的《辐射》,而正如凯恩在视频中解释的,为这款角色扮演游戏的众多技能与特长设计风格统一、即使在图标尺寸下也依然清晰的卡通形象,实在非常有用。他们当初把它留下来,是正确的选择。
当年,PC Gamer的角色扮演游戏专栏作者Michael Wolf曾采访Interplay的Feargus Urquhart,询问Jackson究竟反对什么。Wolf在报道中写道:“Urquhart说,他不喜欢开场动画里的暴力;他希望把游戏角色做得更大,武器细节更多;他也不喜欢游戏里代表各项技能的小人——事实上,他要求把这些《大富翁》风格的卡通角色全部去掉。”经过与开发团队反复拉锯并重新审视合同(合同似乎规定Jackson对授权使用的环境拥有控制权,而这一条款相当含糊)后,Jackson基本表示,如果Interplay坚持按原样推出《辐射》,他就会采取行动。与其应付这一堆麻烦手续,Interplay最终放弃了这份授权。



闽公网安备35010302000678号



















































