一项玩家实验项目首次展示了《赛博朋克2077》在iPhone 17 Pro Max上本地运行的画面。该原型通过转换层,让游戏的macOS版本直接在iOS设备上运行,并非从Mac或云端串流。

《赛博朋克2077》在2025年推出原生支持Apple芯片的Mac版本,其可执行文件已经采用现代iPhone同源的ARM架构,并原生使用苹果Metal图形接口。该项目因此不必实时把Windows版的x86指令转换为ARM指令,主要需要解决macOS与iOS在文件、输入、程序行为、系统库等方面的差异。
开发者于9月23日公开了演示,并称画面混合使用中、高画质设置,分辨率约为900p,帧率略高于30帧。MetalFX框架已经启用,由于游戏代码原生适配苹果架构,运行时也不需要即时编译。

测试设备为搭载A19 Pro芯片的iPhone 17 Pro Max。开发者表示,如果项目未来公开,用户需要自行提供游戏的macOS版文件,并通过侧载安装生成的应用;文件进入设备后,游玩不再需要Mac或网络连接。
现有结果也可与《赛博朋克2077》的Nintendo Switch 2版对照。后者的画质模式以30帧为目标,性能模式最高以40帧为目标,掌机状态下的输出目标为720p。就已展示的参数而言,iPhone原型在较高画质设置下似乎仍能保持略高于30帧。

不过,两者目前无法进行严格的直接比较。Switch 2版使用Nvidia DLSS,显示分辨率未必等于每帧的初始渲染分辨率;iPhone演示同样启用了MetalFX,开发者尚未说明900p指内部渲染还是重建后的输出。项目也在尝试光线追踪,但目前只能整体开启或关闭,尚不能像桌面版一样细分设置。
这套转换层的具体实现尚未公布,目前也没有可供下载的版本或公开源码,因此外界暂时无法独立复现演示结果。



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