发行商一天在Steam上架29款游戏 能回本吗

上周对多产的发行商Hard Shark Games来说相当忙碌:9月15日,它一口气在Steam上架了29款游戏,题材跨度极大。

Hard Shark Games不仅发行了这些作品,还为每一款都挂上了开发商的名号,而且全部都是抢先体验游戏。9月这批游戏的商店简介第一句话完全相同:“我们以抢先体验的形式推出,是为了让社区从最开始就参与进来。”它们的类型包括竞速、零售模拟、生存恐怖、体育、飞行模拟和2D平台跳跃等。

去年3月4日集中发布的那批游戏也是如此:《快艇模拟器》的简介第一行是这句话,《玩具战场:射击生存》的简介第一行也是这句话。意思你已经懂了。

这家“公司”在抢先体验更新上也用了同样的办法:《星舰战机》《空中战斗》和《愤怒街头》(原文拼写如此)三款游戏的更新公告一字不差——“优化了多项核心系统,游戏过程更流畅,整体性能最多提升10%,长时间游玩时尤为明显”。三条公告都在3月5日发布,前后相隔不到五分钟。

那么,上周上架的这29款游戏能让Hard Shark Games赚到钱吗?结果可能出乎你的意料。在Steam开设一个商店页面需要100美元,如果一款游戏的调整后总收入超过1000美元,这笔费用可以退还。也就是说,把这29款看起来毫无前景的游戏搬上Steam,成本约为2900美元。它们都只在胶囊宣传图上标注了生成式AI披露,其他开发环节没有任何同类说明。

当然,这还没算开发成本,而这类游戏的成本不太可能是零,即便它们看起来都相当粗糙。比如《超市生活模拟器》显然使用了售价50美元的Unity模板《收银狂潮:便利店模拟器》,Steam上很多零售模拟游戏都这么做。用模板本身没有问题,但把《超市生活模拟器》的图片与这款Unity模板的截图放在一起对比,会发现一部分完全相同的商品素材。因此有Steam用户在评价中称《超市生活模拟器》是直接换素材的模板产品,而这类指控在Hard Shark Games身上并不少见。

另外,那款起名很随意的《斧头杀手》,截图里的奎托斯到底是怎么来的?

Hard Shark Games目前在Steam上共有217个条目,其中121款游戏、96个试玩版,最高同时在线人数纪录仅为13人。更扎心的是,这项纪录还是来自一个试玩版——《超市模拟器专业版试玩》,如今已经下架。整体而言,玩这些游戏的人并不多,但如果Hard Shark Games只是一个人以极快的速度生产极其廉价的模板软件,那这门生意确实能赚到不少钱。

用常见的Boxleiter方法(通过Steam公开评价数量估算销量,数据来自impress.games)来算:仅以《超市生活模拟器》为例,高估算可收入885美元,低估算为295美元;《台球》高估算2780美元,低估算926美元;《F1模拟器》高估算1686美元,低估算562美元。

把这29款中的上述三款按低估算相加,它们在发售五天内已经赚到1783美元。上市不到一周,这已经超过29款游戏上架费用的一半;如果高估算更接近实际,那么2900美元的成本早已收回,这笔投资已经开始带来可观的回报。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 14 小时前
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