《幻兽帕鲁》开发商公开设计流程 内部存有数百废弃方案
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair内部存有数百个未被采用的帕鲁设计方案。在目前进入制作的帕鲁中,塞赫麦特从概念设计推进至建模和绑定的速度最快。

Pocketpair发行与传播负责人约翰·“巴基”·巴克利在2026年科隆游戏展期间介绍了帕鲁的设计流程。团队拥有多名二维概念美术人员,他们会持续绘制帕鲁草图,再将作品提交至公司内部评选。
这些概念图会发布在Slack的专用频道,由公司成员按照一至五星进行评分。入选方案随后还要经历三维设计、模型制作等环节,但二维图转成立体形象后未必仍然可行,有些方案甚至在模型完成后仍会遭到放弃。

巴克利表示,Pocketpair设有一个内部“墓地”,其中保存着“数百个”较为粗略的帕鲁方案。部分未采用设计中的元素不会完全消失,团队有时会从不同方案中选取满意的部位,再将其组合成新的帕鲁。
并非所有设计都需要经历漫长筛选。巴克利称,塞赫麦特可能是从概念、设计一路推进至建模和绑定速度最快的帕鲁,其方案在内部Slack频道引发了十分迅速的反响。
发布于 1 小时前
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